Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Пару месяцев назад, команда ресечеров из Euclid Space Telescope сделала самое масштабное (на сегодняшний день) моделирование Вселенной – визуализировали 3.4 миллиарда галактик и их гравитационные взаимодействия на ~4 триллиона частиц
Круто как, подумал я, пойду скачаю и поставлю на рабочий стол как заставку – но оказалось, что хорошего разрешения картинки в интернете – нет ¯\_(ツ)_/¯
Обычно на этом месте я пишу, что что-то там апскейльнул, но в этот раз не так – я написал команде из Euclid Space Telescope и пару месяцев упрашивал их поделиться хайрезом; и сегодня, наконец-то у нас случилось звонок – ресечеры сказали, что не очень знакомы с интернет механизмами потому что им другое в жизни интересно (респект) и я им посоветовал собрать страничку-галерею где будут их лучшие симуляции в хорошем качестве, чтобы обычные рандомы из интернета могли скачать, а они так получат трафик к себе на проект
И им идея понравилась, так что через пару месяцев сможем обновить заставки на рабочие столы с самыми детальными симуляциями Вселенной на данный момент – я напишу в канал
А пока, вот вам low-res картинка как это выглядит:
Круто как, подумал я, пойду скачаю и поставлю на рабочий стол как заставку – но оказалось, что хорошего разрешения картинки в интернете – нет ¯\_(ツ)_/¯
Обычно на этом месте я пишу, что что-то там апскейльнул, но в этот раз не так – я написал команде из Euclid Space Telescope и пару месяцев упрашивал их поделиться хайрезом; и сегодня, наконец-то у нас случилось звонок – ресечеры сказали, что не очень знакомы с интернет механизмами потому что им другое в жизни интересно (респект) и я им посоветовал собрать страничку-галерею где будут их лучшие симуляции в хорошем качестве, чтобы обычные рандомы из интернета могли скачать, а они так получат трафик к себе на проект
И им идея понравилась, так что через пару месяцев сможем обновить заставки на рабочие столы с самыми детальными симуляциями Вселенной на данный момент – я напишу в канал
А пока, вот вам low-res картинка как это выглядит:
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
• Сравнение Gitlab cache и Gitlab artifacts
• JavaScript: Удобство или Угроза? Размышления о Приватности и Вебе
• Как мы учили немонохромные SVG-логотипы краситься самостоятельно
• Разбираемся с цветами: пространства, иллюзии и квантование
• Как приготовить обфускацию в JavaScript и не сжечь лабораторию: AST, babel, плагины
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка приглашений:
Вам просили передать, если любите дизайн игрушек, персонажный дизайн и ходите на коммерческие выставки с целью вдохновиться на конкретный проектный трек в ваших планах, перенять опыт.
Приглашаем вас на лекцию с экскурсией «Персонажный дизайн» от Сергея Сафонова — дизайнера персонажей, автора и коллекционера, который больше двадцати лет развивает art-toys-движение.
Сафонов известен работами в книжном дизайне и создании дизайнерских игрушек: он создал собственный мир персонажей, включая путешественника Гуума и жителей его вселенной, таких как Лунный Лис, Лунная Мышь и Лунный Кот. Истории легли в основу иллюстрированных произведений и книги «Гуума и Бумажная Луна», а сами персонажи получили воплощение в виде виниловых игрушек и мини-фигурок.
Персонажный дизайн — дисциплина, которая давно вышла за пределы простого создания «милого героя». На лекции Сергей расскажет:
как появился и развивался персонажный дизайн;
какие подходы, техники и стили используют дизайнеры;
как пройти путь от первых эскизов до создания полноценного персонажа с характером и задачей.
На экскурсии Сергей разберет конкретных персонажей и их роль в современной визуальной культуре.
Мероприятие пройдёт в рамках проекта Super Toys. Искусство внутри.
Дата: 6 декабря
Время: 17:00
Место: ДК «Кристалл», Самокатная ул., 4с11, Москва
Вам просили передать, если любите дизайн игрушек, персонажный дизайн и ходите на коммерческие выставки с целью вдохновиться на конкретный проектный трек в ваших планах, перенять опыт.
Приглашаем вас на лекцию с экскурсией «Персонажный дизайн» от Сергея Сафонова — дизайнера персонажей, автора и коллекционера, который больше двадцати лет развивает art-toys-движение.
Сафонов известен работами в книжном дизайне и создании дизайнерских игрушек: он создал собственный мир персонажей, включая путешественника Гуума и жителей его вселенной, таких как Лунный Лис, Лунная Мышь и Лунный Кот. Истории легли в основу иллюстрированных произведений и книги «Гуума и Бумажная Луна», а сами персонажи получили воплощение в виде виниловых игрушек и мини-фигурок.
Персонажный дизайн — дисциплина, которая давно вышла за пределы простого создания «милого героя». На лекции Сергей расскажет:
как появился и развивался персонажный дизайн;
какие подходы, техники и стили используют дизайнеры;
как пройти путь от первых эскизов до создания полноценного персонажа с характером и задачей.
На экскурсии Сергей разберет конкретных персонажей и их роль в современной визуальной культуре.
Мероприятие пройдёт в рамках проекта Super Toys. Искусство внутри.
Дата: 6 декабря
Время: 17:00
Место: ДК «Кристалл», Самокатная ул., 4с11, Москва
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка стиля:
Интересно как знак задает мотив для элементов дизайна медицинского приложения. Словно линии на воде расходятся от центра — метафора успокоения и уверенности.
Дизайн: DixonBaxi
Интересно как знак задает мотив для элементов дизайна медицинского приложения. Словно линии на воде расходятся от центра — метафора успокоения и уверенности.
Дизайн: DixonBaxi
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка памяти:
Хороший проект. Круто, что Прокудин-Горский еще и в RGB.
Дизайнер Саша Браулов
Хороший проект. Круто, что Прокудин-Горский еще и в RGB.
Дизайнер Саша Браулов
Forwarded from Дизайн-кабак
UX Teddy: «Почему точки плохо отражают прогресс в слайдерах»
https://designpub.ru/49a20f70913a
https://designpub.ru/49a20f70913a
Medium
Почему точки плохо отражают прогресс в слайдерах
Лучший способ показать прогресс
Forwarded from Цифровой геноцид
Как организовать тысячи китайских иероглифов, необходимых для создания печатных форм?
В первые годы династии Юань (примерно 1290–1310-е гг.) агроном и изобретатель Ван Чжэнь спроектировал и изготовил вращающуюся круглую наборную кассу — так называемый «вертящийся наборный ящик». Это устройство кардинально ускорило процесс набора текста подвижными литерами. Касса имеет форму диска, разделена на несколько ячеек, а подвижные литеры раскладываются в этих ячейках преимущественно по системе рифм. Снизу имеется вертикальная ось-опора, жёстко закреплённая на основании.
В чем отличие от наборной кассы 15 века? Типограф может вращать и крутить столешницу, чтобы выбирать символы быстрее и эффективнее.
Набор требовал совместной работы двух человек: один читает рукопись, другой выбирает нужные литеры. После печати тиража литеры по одной возвращались обратно в свои ячейки.
(Фото админа из Национального музея Китая, как видите отпуск в музеях Поднебесной)
В первые годы династии Юань (примерно 1290–1310-е гг.) агроном и изобретатель Ван Чжэнь спроектировал и изготовил вращающуюся круглую наборную кассу — так называемый «вертящийся наборный ящик». Это устройство кардинально ускорило процесс набора текста подвижными литерами. Касса имеет форму диска, разделена на несколько ячеек, а подвижные литеры раскладываются в этих ячейках преимущественно по системе рифм. Снизу имеется вертикальная ось-опора, жёстко закреплённая на основании.
В чем отличие от наборной кассы 15 века? Типограф может вращать и крутить столешницу, чтобы выбирать символы быстрее и эффективнее.
Набор требовал совместной работы двух человек: один читает рукопись, другой выбирает нужные литеры. После печати тиража литеры по одной возвращались обратно в свои ячейки.
(Фото админа из Национального музея Китая, как видите отпуск в музеях Поднебесной)