Forwarded from Новые шрифты
SK Femme Fatale — современный декоративный шрифт с ярким экспериментальным характером и колючими засечками.
Идеально подойдёт для музыкальных обложек, плакатов и других творческих задач.
Цена — 48 $.
Купить: myfonts.com/collections/sk-femme-fatale-font-shriftovik?tab=individualStyles
#decor
Идеально подойдёт для музыкальных обложек, плакатов и других творческих задач.
Цена — 48 $.
Купить: myfonts.com/collections/sk-femme-fatale-font-shriftovik?tab=individualStyles
#decor
Forwarded from Новые шрифты
Повышение цены уже завтра. Успей купить билет по стартовой цене ⚡️
Дизайн-карьера 2022 — это масштабная онлайн-конференция по трудоустройству от Design Line.
С 14 по 20 ноября тебя ждут ежедневные лекции, дискуссии и разборы от ведущих специалистов из Яндекса, Альфа-Банка, CreativePeople, Pinkman, Red Collar, Humbleteam и CEDRO.
Конференция пройдет в новом реалити-формате: эфиры структурированы таким образом, чтобы пройти каждый этап трудоустройства и понять, как действовать при поиске работы.
За неделю ты узнаешь:
→ как обстоят дела на рынке дизайна
→ какие навыки востребованы сейчас
→ как усилить свое портфолио
→ что писать в резюме, чтобы на тебя обратили внимание
→ как успешно пройти собеседование
При покупке билета на онлайн-конференцию ты получишь бонус: месяц подписки на сервис по развитию дизайнеров Design Line PRO с полезными материалами, активностями и обратной связью от опытных менторов.
👉 Принять участие в конференции
#промо
Дизайн-карьера 2022 — это масштабная онлайн-конференция по трудоустройству от Design Line.
С 14 по 20 ноября тебя ждут ежедневные лекции, дискуссии и разборы от ведущих специалистов из Яндекса, Альфа-Банка, CreativePeople, Pinkman, Red Collar, Humbleteam и CEDRO.
Конференция пройдет в новом реалити-формате: эфиры структурированы таким образом, чтобы пройти каждый этап трудоустройства и понять, как действовать при поиске работы.
За неделю ты узнаешь:
→ как обстоят дела на рынке дизайна
→ какие навыки востребованы сейчас
→ как усилить свое портфолио
→ что писать в резюме, чтобы на тебя обратили внимание
→ как успешно пройти собеседование
При покупке билета на онлайн-конференцию ты получишь бонус: месяц подписки на сервис по развитию дизайнеров Design Line PRO с полезными материалами, активностями и обратной связью от опытных менторов.
👉 Принять участие в конференции
#промо
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Ну красиво же! Особенно персонажи круто выглядят, вообще редко можно встретить именно круто сделанных рантаймовых персов.
https://www.youtube.com/watch?v=F3Iee7ZHHZE
https://www.youtube.com/watch?v=F3Iee7ZHHZE
YouTube
Atomic Heart - Release Date Trailer
❗ Atomic Heart from Mundfish studio is out now on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One and PC:
https://atomic.mundfish.com/en.html
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure first-person shooter with RPG elements set in the mad utopia…
https://atomic.mundfish.com/en.html
★★★★★
Atomic Heart is an action-adventure first-person shooter with RPG elements set in the mad utopia…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Так, мне чертовски интересно куда был такой репост! У меня столько участников канала нет :D
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Попросили рассказать что я думаю про вот эту прекрасную сессию.
Собственно, если отбросить маркетинговую шелуху, призванную сказать какой у эпиков шикарный дефёд рендеринг (нет),
https://www.youtube.com/watch?v=c0GJiS57Jag
Собственно, если отбросить маркетинговую шелуху, призванную сказать какой у эпиков шикарный дефёд рендеринг (нет),
https://www.youtube.com/watch?v=c0GJiS57Jag
YouTube
UE Mobile Rendering Update: Recent Enhancements for Modern Mobile Devices | Unreal Fest 2022
This session explores recent additions and improvements to mobile rendering, including a number of features in UE 5.1, perfect for licensees wanting to ship UE games on mobile (especially AAA titles). While the talk will be more programmer-focused, content…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Попросили рассказать что я думаю про вот эту прекрасную сессию.
Собственно, если отбросить маркетинговую шелуху, призванную сказать какой у эпиков шикарный дефёд рендеринг (нет), откуда-то взявшихся Immediate mode GPU на мобилах (это какие? Завуайлированное что только ряд новых девайсов умеет в тайл "правильно", но при этом все мобилки в обшем-то tiled?), то будет так:
1. Наваливают фичей, которые актуальны только для "игр, которым все прощают". Условно Форточка, Геншин, Диабла там какая. Это не мобильные игры, это мобильные игры, имеющие десктоп как основной маркетинговый пароход.
2. PSO - давно пора. Неужто спустя десять лет кешировалку шейдаков не придется писать самим!
3. FSR - еще бы, иначе это все не вывезти вообще. Как DLSS на десктопах нынче.
4. dxc вместо hlslcc - давно пора. Это кишки, но кишки хорошие.
5. Обещают оптимизации флоу разработки - давно пора, давно обещают, давно ждем.
Системные требования этого всего безобразия - просто невменяемые. То, как сейчас позиционируется "мы работаем на мобилах" - выглядит больше как крутое технодемо, но никак для использования при разработке "обычных" мобильных игр. При этом за кадром остается, что в той же Форточке над частными оптимизациями работает команда профессионалов, количественно больше чем пара наших студий, чего даже близко нет у любой из других студий. И когда средняя студия "навалит" фичей, то получит лагающее гэ, раскаляющая телефон за минуту до состояния "ща яишенку поджарим" с батареей, утекающей как из стакана с дыркой. Это мобильный геймдев? Нет.
При этом как технофильство тут все красиво. Завозятся новые (гм, десятилетней давности формально) подходы, графоний можно накрутить, и потыкать реализации - да точно надо потыкать! Это круто, там ребята теха свое дело знают, есть чему поучиться.
Просто это совсем, совсем не про то, как делать игры на мобилки.
https://www.youtube.com/watch?v=c0GJiS57Jag
Собственно, если отбросить маркетинговую шелуху, призванную сказать какой у эпиков шикарный дефёд рендеринг (нет), откуда-то взявшихся Immediate mode GPU на мобилах (это какие? Завуайлированное что только ряд новых девайсов умеет в тайл "правильно", но при этом все мобилки в обшем-то tiled?), то будет так:
1. Наваливают фичей, которые актуальны только для "игр, которым все прощают". Условно Форточка, Геншин, Диабла там какая. Это не мобильные игры, это мобильные игры, имеющие десктоп как основной маркетинговый пароход.
2. PSO - давно пора. Неужто спустя десять лет кешировалку шейдаков не придется писать самим!
3. FSR - еще бы, иначе это все не вывезти вообще. Как DLSS на десктопах нынче.
4. dxc вместо hlslcc - давно пора. Это кишки, но кишки хорошие.
5. Обещают оптимизации флоу разработки - давно пора, давно обещают, давно ждем.
Системные требования этого всего безобразия - просто невменяемые. То, как сейчас позиционируется "мы работаем на мобилах" - выглядит больше как крутое технодемо, но никак для использования при разработке "обычных" мобильных игр. При этом за кадром остается, что в той же Форточке над частными оптимизациями работает команда профессионалов, количественно больше чем пара наших студий, чего даже близко нет у любой из других студий. И когда средняя студия "навалит" фичей, то получит лагающее гэ, раскаляющая телефон за минуту до состояния "ща яишенку поджарим" с батареей, утекающей как из стакана с дыркой. Это мобильный геймдев? Нет.
При этом как технофильство тут все красиво. Завозятся новые (гм, десятилетней давности формально) подходы, графоний можно накрутить, и потыкать реализации - да точно надо потыкать! Это круто, там ребята теха свое дело знают, есть чему поучиться.
Просто это совсем, совсем не про то, как делать игры на мобилки.
https://www.youtube.com/watch?v=c0GJiS57Jag
YouTube
UE Mobile Rendering Update: Recent Enhancements for Modern Mobile Devices | Unreal Fest 2022
This session explores recent additions and improvements to mobile rendering, including a number of features in UE 5.1, perfect for licensees wanting to ship UE games on mobile (especially AAA titles). While the talk will be more programmer-focused, content…