Forwarded from Оди
Остроумные фотоколлажи Рича МакКора из Брайтона
Автор превращает достопримечательности и знаковые объекты в оригинальные сценки с помощью вырезанных из бумаги иллюстраций и точных ракурсов
#awd_art via instagram.com/paperboyo
Автор превращает достопримечательности и знаковые объекты в оригинальные сценки с помощью вырезанных из бумаги иллюстраций и точных ракурсов
#awd_art via instagram.com/paperboyo
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Mobbin стали доступны анимированные скринкасты.
Forwarded from UI_UX inspiration
Зачем диджитал-агентству промдизайн: как мы начали делать пульты и девайсы
Статья о том, как диджитал-агентство столкнулось с промышленным дизайном: сходства с UX, создание устройств для людей с нарушениями зрения и значимость разносторонних навыков в профессии
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как диджитал-агентство столкнулось с промышленным дизайном: сходства с UX, создание устройств для людей с нарушениями зрения и значимость разносторонних навыков в профессии
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UX Notes
Илья Безделев написал, что делать с дизайн-долгом (papercuts).
— Дизайн-долг — места в интерфейсе, где что-то получилось криво по незнанию или неумению или где срезали углы, чтобы сделать быстрее;
— По отдельности проблемы вроде лишнего шага или немного кривой валидации формы не смертельны, как порез бумагой;
— Но если нанести слишком много порезов, может случиться «death by a thousand papercuts» — продукт перестанет приносить пользователям радость;
— В каждом цикле планирования выделяйте время на исправление мелких недочётов;
— Их можно закидывать в планы с низким приоритетом как бонусные задачи. Сделал большое дело, можно заняться мелочью;
— В командах с полноценными онколл-ротациями у разработчиков может быть свободное время онколла, когда не надо тушить пожары. Они могут заниматься papercuts;
— Хакатон-фиксатон — на неделю отложить работу над фичами и заняться фиксом дизайн-долга.
#design_debt
— Дизайн-долг — места в интерфейсе, где что-то получилось криво по незнанию или неумению или где срезали углы, чтобы сделать быстрее;
— По отдельности проблемы вроде лишнего шага или немного кривой валидации формы не смертельны, как порез бумагой;
— Но если нанести слишком много порезов, может случиться «death by a thousand papercuts» — продукт перестанет приносить пользователям радость;
— В каждом цикле планирования выделяйте время на исправление мелких недочётов;
— Их можно закидывать в планы с низким приоритетом как бонусные задачи. Сделал большое дело, можно заняться мелочью;
— В командах с полноценными онколл-ротациями у разработчиков может быть свободное время онколла, когда не надо тушить пожары. Они могут заниматься papercuts;
— Хакатон-фиксатон — на неделю отложить работу над фичами и заняться фиксом дизайн-долга.
#design_debt
Bezdelev
UX долг a.k.a. Papercuts
Думаю, все знакомы с концепцией технического долга - это все те места в технической имплементации продукта, где мы срезали углы, потому что хотели побыстрее шипнуть, потому что чего-то не знали или потому что руки растут оттуда же откуда ноги. Технический…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Павленко + дизайн
Надеюсь всем было очевидно, что дис на Шиманова создан лишь для того, чтобы напомнить: каким бы «крутым» дизайнером ты себя ни считал, важно оставаться человеком. Токсичности вокруг и без того избыток. Да и в акцидентном шрифте главное всё-таки характер, а не только овершуты и пересечения.
Пока готовил дис, мне пришла в голову идея рассказать о личном опыте — как обычный дизайнер, который просто делает то, что любит, и делится этим с коллегами, не претендуя на регалии и место в ряду старцев.
В следующих материалах расскажу о важнейших «базовых» правилах проектирования, на которые я стараюсь опираться при создании своих шрифтов:
• вертикали и горизонтали;
• овершуты;
• толщины диагоналей;
• пересечения;
• соединения;
• контраст большого и малого.
И, скорее всего, в третьей статье я покажу, как за разумные сроки делать акцидентные (и не только) шрифты на уровне, которого вполне достаточно, чтобы достичь своего целевого пользователя, а также поделюсь инструментами для работы и лайфхаками. Без снобизма, маразма и пустословия.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Пока готовил дис, мне пришла в голову идея рассказать о личном опыте — как обычный дизайнер, который просто делает то, что любит, и делится этим с коллегами, не претендуя на регалии и место в ряду старцев.
Поэтому я решил написать цикл статей о том, как работаю над шрифтами. В первой статье — короткое введение в типографику для новичков с рассмотрением основных терминов и общей системы.
В следующих материалах расскажу о важнейших «базовых» правилах проектирования, на которые я стараюсь опираться при создании своих шрифтов:
• вертикали и горизонтали;
• овершуты;
• толщины диагоналей;
• пересечения;
• соединения;
• контраст большого и малого.
И, скорее всего, в третьей статье я покажу, как за разумные сроки делать акцидентные (и не только) шрифты на уровне, которого вполне достаточно, чтобы достичь своего целевого пользователя, а также поделюсь инструментами для работы и лайфхаками. Без снобизма, маразма и пустословия.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Причина тряски — модные ховер-эффекты, меняющие геометрию блоков