Forwarded from Павленко + дизайн
Возвращаю к жизни свой старый проект «арт-ретроспектива» под новым названием — «Ар[т]хив». Смысл остался тем же: доставать из пыльного сундука тексты о дизайне прошлых десятилетий, и давать им новую жизнь.
Первый материал — статья Романа Фролова «Made in USA» из [кАк) №18 (2001). Это не просто экскурс по культурным штампам Америки. Фролов удивительно точно показывает, как целая страна создаёт свою визуальную мифологию: от бутылок Pepsi на Олимпиаде-80 и джинсов Levi’s до небоскрёбов, эстетики синтетики, поп-арта и роли компьютеров в становлении дизайнерской профессии.
Сам журнал [кАк) и конкретно эта статья — настоящая примета раннего постмодернизма в дизайне. Если хочется интересного чтения о взгляде на американскую культуру человека из 2001 года — переходите к полному тексту:
ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ
Первый материал — статья Романа Фролова «Made in USA» из [кАк) №18 (2001). Это не просто экскурс по культурным штампам Америки. Фролов удивительно точно показывает, как целая страна создаёт свою визуальную мифологию: от бутылок Pepsi на Олимпиаде-80 и джинсов Levi’s до небоскрёбов, эстетики синтетики, поп-арта и роли компьютеров в становлении дизайнерской профессии.
Сам журнал [кАк) и конкретно эта статья — настоящая примета раннего постмодернизма в дизайне. Если хочется интересного чтения о взгляде на американскую культуру человека из 2001 года — переходите к полному тексту:
ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ ЧИТАТЬ
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
20 часов работы — и мы выплатили в жизнь крутейшую идею! Взяли геймификационный паттерн, который обожают девушки (привет, HomeScapes, Royal, City и прочие), и аккуратно упаковали его в сторителлинг с ВАУ-презентацией продукции Cafe Mimi. То, что знакомо и приятно твоей ЦА, превращается в удобнейшую карту + продвинутый конструктор. Пользователь чувствует себя «как дома», а бренд нативно продает свою натуральность и качество
А еще с кайфом сделали красивую темную тему со светяшками))) Хочется щелкать, пробовать, исследовать и делиться с друзьями
Мы искренне получаем удовольствие от работы, с какой скоростью и любовью вместе с нашими клиентами воплощаем такие решения: да, визуал огонь, но еще и задачи закрывают — запоминаемость, продажа, удержание, вовлечение
Пишите в комментах, как вам, а мы традиционно напоминаем, что спросить любой вопрос или что-то заказать можно у Вадима в лс @max_vadim
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адовый UX
Уважаемый Озон, добавьте, пожалуйста, ещё возможность оставлять автоматические чаевые постаматам. Очень надо
Forwarded from Design Prosmotr
Юрий Гордон, сооснователь дизайн-студии Letterhead — «Арт-картография как сплав словесности и типографики».
«Большие идеи появляются, когда в одном проекте сходится любовь к разным сферам. Например, типографика, любовь к тексту и картография. Тогда ты не только создаёшь проект с интересной формой, но и работаешь с содержанием и структурой»
Как превратить набор слов в пространство, в которое хочется погрузиться и больше не покидать? Юрий Гордон предлагает особую форму — арт-карты: большие типографические полотна, где буквы строят улицы и дома, а текст становится самой тканью города.
В лекции он расскажет, как его карты превращаются в романы, которые можно «читать» часами, чем отличаются литературные образы Москвы и Петербурга и покажет свои лучшие проекты — от павильона «Слово» и московских улиц до подземного перехода в Черногории.
Юрий объяснит, как работает художественный язык его карт и какими приёмами может вдохновиться каждый дизайнер.
📅 На YouTube-канале Design Prosmotr и в VK Видео тебя ждет больше 250 выступлений о дизайне и креативе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Арт-картография: сплав словесности и типографики | Юрий Гордон | Prosmotr
Как превратить набор слов в пространство, в которое хочется погрузиться и больше его не покидать? Юрий Гордон предлагает идеальную форму — арт-карты. Это большие типографические полотна, где буквы строят улицы и дома, а текст становится самой тканью города.…
Forwarded from Цифровой геноцид
Инженерия контекста - парадигмальная статья от китайских исследователей из Шанхая и других университетов. Context Engineering 2.0:
The Context of Context Engineering. Начинается вообще круто, с Карла Маркса!
Карл Маркс однажды написал, что «сущность человека – это совокупность социальных отношений», предполагая, что индивиды не являются изолированными сущностями, а в своей основе формируются взаимодействием с другими сущностями, в рамках которого контексты играют определяющую и существенную роль. С появлением компьютеров и искусственного интеллекта эти контексты больше не ограничиваются исключительно взаимодействием человека с человеком: сюда также входит взаимодействие человека с машиной. Возникает центральный вопрос: как машины могут лучше понимать наши ситуации и цели? Для решения этой проблемы исследователи недавно ввели концепцию контекстной инженерии. Хотя её часто считают недавним нововведением эпохи агентов, мы утверждаем, что подобные практики существуют уже более двадцати лет. С начала 1990-х годов эта область развития прошла через различные исторические этапы, каждый из которых определялся уровнем интеллекта машин: от ранних фреймворков взаимодействия человека с компьютером, построенных на примитивных компьютерах, до современных парадигм взаимодействия человека с агентом, управляемых интеллектуальными агентами, и, возможно, до интеллекта человеческого или сверхчеловеческого уровня в будущем. В данной статье мы рассматриваем контекстную инженерию, даём её систематическое определение, описываем её исторический и концептуальный ландшафт, а также рассматриваем ключевые аспекты проектирования, которые необходимо учитывать при разработке на практике.
Определение 1 (Сущность и характеристика). Пусть
E — пространство всех сущностей (пользователей, приложений, объектов, окружений и т.д.),
F — пространство всей возможной характеризующей информации.
Через P(F) обозначим булеан (множество всех подмножеств) множества F.
Для любой сущности e ∈ E определим функцию ситуационной характеристики:
Char : E → P(F) (1)
где Char(e) возвращает множество информации, характеризующей сущность e.
Простое объяснение (что это значит на человеческом языке)
Это базовое математическое определение из какой-то научной статьи (скорее всего, по информационной безопасности, контекстно-зависимому доступу или AI-сafety).
Представьте, что у вас есть огромный мир, в котором существуют самые разные «вещи»:
люди (пользователи),
программы,
файлы,
комнаты,
устройства,
даже целые здания или виртуальные миры.
Все эти «вещи» автор называет сущностями (entities) и собирает их в одно большое множество E.
У каждой такой сущности есть куча информации, которая её описывает в данный момент:
кто сейчас вошёл в систему,
где находится человек,
в каком состоянии устройство,
какой у пользователя уровень доступа,
какой сейчас день недели, время суток и т.д.
Например, когда пользователь вводит в Gemini CLI¹ команду «Search related documentation for me», множество релевантных сущностей может включать: самого пользователя, приложение Gemini CLI, терминальную среду, внешние инструменты, модули памяти и backend-сервисы модели.
В этом случае функция Char(e) может описывать:
пользователя (например, введённый промпт, его предпочтения, история запросов),
приложение (например, системные инструкции, конфигурация Gemini CLI),
среду выполнения (например, текущая рабочая директория, переменные окружения),
внешние инструменты (например, доступные плагины, инструменты поиска, код-интерпретатор),
модули памяти (краткосрочная память — история текущей сессии; долгосрочная — сохранённые пользователем знания или документы), сервис модели (например, какие возможности поддерживает текущая модель Gemini, ограничения по длине ответа, формат вывода и т.д.).
The Context of Context Engineering. Начинается вообще круто, с Карла Маркса!
Карл Маркс однажды написал, что «сущность человека – это совокупность социальных отношений», предполагая, что индивиды не являются изолированными сущностями, а в своей основе формируются взаимодействием с другими сущностями, в рамках которого контексты играют определяющую и существенную роль. С появлением компьютеров и искусственного интеллекта эти контексты больше не ограничиваются исключительно взаимодействием человека с человеком: сюда также входит взаимодействие человека с машиной. Возникает центральный вопрос: как машины могут лучше понимать наши ситуации и цели? Для решения этой проблемы исследователи недавно ввели концепцию контекстной инженерии. Хотя её часто считают недавним нововведением эпохи агентов, мы утверждаем, что подобные практики существуют уже более двадцати лет. С начала 1990-х годов эта область развития прошла через различные исторические этапы, каждый из которых определялся уровнем интеллекта машин: от ранних фреймворков взаимодействия человека с компьютером, построенных на примитивных компьютерах, до современных парадигм взаимодействия человека с агентом, управляемых интеллектуальными агентами, и, возможно, до интеллекта человеческого или сверхчеловеческого уровня в будущем. В данной статье мы рассматриваем контекстную инженерию, даём её систематическое определение, описываем её исторический и концептуальный ландшафт, а также рассматриваем ключевые аспекты проектирования, которые необходимо учитывать при разработке на практике.
Определение 1 (Сущность и характеристика). Пусть
E — пространство всех сущностей (пользователей, приложений, объектов, окружений и т.д.),
F — пространство всей возможной характеризующей информации.
Через P(F) обозначим булеан (множество всех подмножеств) множества F.
Для любой сущности e ∈ E определим функцию ситуационной характеристики:
Char : E → P(F) (1)
где Char(e) возвращает множество информации, характеризующей сущность e.
Простое объяснение (что это значит на человеческом языке)
Это базовое математическое определение из какой-то научной статьи (скорее всего, по информационной безопасности, контекстно-зависимому доступу или AI-сafety).
Представьте, что у вас есть огромный мир, в котором существуют самые разные «вещи»:
люди (пользователи),
программы,
файлы,
комнаты,
устройства,
даже целые здания или виртуальные миры.
Все эти «вещи» автор называет сущностями (entities) и собирает их в одно большое множество E.
У каждой такой сущности есть куча информации, которая её описывает в данный момент:
кто сейчас вошёл в систему,
где находится человек,
в каком состоянии устройство,
какой у пользователя уровень доступа,
какой сейчас день недели, время суток и т.д.
Например, когда пользователь вводит в Gemini CLI¹ команду «Search related documentation for me», множество релевантных сущностей может включать: самого пользователя, приложение Gemini CLI, терминальную среду, внешние инструменты, модули памяти и backend-сервисы модели.
В этом случае функция Char(e) может описывать:
пользователя (например, введённый промпт, его предпочтения, история запросов),
приложение (например, системные инструкции, конфигурация Gemini CLI),
среду выполнения (например, текущая рабочая директория, переменные окружения),
внешние инструменты (например, доступные плагины, инструменты поиска, код-интерпретатор),
модули памяти (краткосрочная память — история текущей сессии; долгосрочная — сохранённые пользователем знания или документы), сервис модели (например, какие возможности поддерживает текущая модель Gemini, ограничения по длине ответа, формат вывода и т.д.).