Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Мелкомягкие буквально на днях отрезали один из самых популярных способов "активации" винды.
https://massgrave.dev/kms38
https://massgrave.dev/kms38
massgrave.dev
KMS38 Documentation | MAS
Windows uses a clip-based KMS license to migrate the KMS grace period during feature upgrades. For example, if 100 days remain in the KMS grace period and Windows is upgraded, this migration allows the remaining days to carry over. The process relies on the…
Forwarded from Andrey
Нодам - 40 лет.
Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.
У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.
Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.
Кому интересна история Худини, читаем тут:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.
У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.
Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.
Кому интересна история Худини, читаем тут:
https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
Forwarded from Femida
Единственный плюс операции «Триангуляция»*
Благодаря ней стали возможны Jailbreak'и на iOS 15-16.6
Операция «Триангуляция» - Spyware-атака (атака с целью слежки) на группу сотрудников «Касперского» через 0-click RCE 0-day эксплоиты на iOS устройствах. (по сути, полный доступ к устройствам без какого-либо участия пользователя при помощи вредоноса, ранее никогда никем не использованном)
Короче говоря хакеры собрались и решили инфру Касперского ломануть😒
Так вот, в ходе исследования этой атаки исследователи нарыли уязвимости, при помощи которых осуществлялся взлом айфонов сотрудников и презентовали их в докладе на конференции 37c3 (на фотке, кстати, сам флоу атаки). Через время сообщество докрутило уязвимости, показанные в нем, до возможности полноценного Jailbreak'а (и установки Trollstore)🙂
Случай, конечно, забавный и показывает, как сообщество способно обратить взломы во что-то полезное ;)
Вот, кстати, хорошая презентация об iOS jailbreak'ах в 2025 (ENG)
Операция «Триангуляция» - Spyware-атака (атака с целью слежки) на группу сотрудников «Касперского» через 0-click RCE 0-day эксплоиты на iOS устройствах. (по сути, полный доступ к устройствам без какого-либо участия пользователя при помощи вредоноса, ранее никогда никем не использованном)
Короче говоря хакеры собрались и решили инфру Касперского ломануть
Так вот, в ходе исследования этой атаки исследователи нарыли уязвимости, при помощи которых осуществлялся взлом айфонов сотрудников и презентовали их в докладе на конференции 37c3 (на фотке, кстати, сам флоу атаки). Через время сообщество докрутило уязвимости, показанные в нем, до возможности полноценного Jailbreak'а (и установки Trollstore)
Случай, конечно, забавный и показывает, как сообщество способно обратить взломы во что-то полезное ;)
Вот, кстати, хорошая презентация об iOS jailbreak'ах в 2025 (ENG)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Насыщенная мякоткой мини-подборка о дизайн-системах:
1. Ben Callahan «Maturing Design Systems»: Smashing Magazine готовят к выходу книгу.
2. Figma: Вот-вот запустит пачку фундаментальных улучшений работы с дизайн-системами.
Во-первых, гибкая работа с темами оформления на базе стандартных переменных.
Во-вторых, слоты в компонентах — это область внутри стандартной обвязки, в которой можно разместить плюс-минус любые элементы.
В-третьих, встроенный линтер проверяет макеты на соответствие дизайн-системе.
В-четвёртых, родной импорт/экспорт переменных.
А также визуальная привязка компонентов в Figma и коде, выход MCP-сервера из беты, генерация и импорт компонентов в Figma Make, улучшение производительности.
3. Nathan Curtis: Смысл слотов в компонентах. Как они позволяют добавить гибкости дизайн-системе и как их будет делать Figma.
4. Nathan Curtis: Подход с абстрактным описанием компонентов дизайн-системы через структуру их свойств, стилей, состояний и вариантов. Это может позволить генерировать компоненты на основе такой спецификации для любых фреймворков, чтобы не создавать их вручную — аналогично идее с генераторами токенов.
Anova: Плагин от Nathan Curtis для Figma, который описывает спецификацию компонентов через структуру их свойств, включая состояния и варианты. Как он работает.
5. Storybook 10: Полный переход на версию ESM для модулей JavaScript помог снизить размер фреймворка. Удобная возможность посмотреть или отредактировать компонент в стороннем инструменте и другие улучшения.
6. Яндекс 360: Дизайн-команда рассказывает о своей дизайн-системе Орбита. Как она устроена, как создавалась, как развивается.
7. Razorpay: Процесс поддержки компонента. Это детальная памятка по всем этапам и краевым ситуациям.
8. Tony Ward: Размышляет на тему измерения главного показателя дизайн-системы — покрытия реальных продуктов. Его идея — визуально отмечать части экранов, которые используют компоненты, а не опираться на абстрактные метрики.
9. Figmentation: Плагин для Figma автоматически собирает спецификацию компонента на основе токенов.
10. Ness Grixti: Типичные проблемы с цельностью дизайн-системы, которые возникают по мере роста количества её пользователей среди продуктов.
#designsystems
1. Ben Callahan «Maturing Design Systems»: Smashing Magazine готовят к выходу книгу.
2. Figma: Вот-вот запустит пачку фундаментальных улучшений работы с дизайн-системами.
Во-первых, гибкая работа с темами оформления на базе стандартных переменных.
Во-вторых, слоты в компонентах — это область внутри стандартной обвязки, в которой можно разместить плюс-минус любые элементы.
В-третьих, встроенный линтер проверяет макеты на соответствие дизайн-системе.
В-четвёртых, родной импорт/экспорт переменных.
А также визуальная привязка компонентов в Figma и коде, выход MCP-сервера из беты, генерация и импорт компонентов в Figma Make, улучшение производительности.
3. Nathan Curtis: Смысл слотов в компонентах. Как они позволяют добавить гибкости дизайн-системе и как их будет делать Figma.
4. Nathan Curtis: Подход с абстрактным описанием компонентов дизайн-системы через структуру их свойств, стилей, состояний и вариантов. Это может позволить генерировать компоненты на основе такой спецификации для любых фреймворков, чтобы не создавать их вручную — аналогично идее с генераторами токенов.
Anova: Плагин от Nathan Curtis для Figma, который описывает спецификацию компонентов через структуру их свойств, включая состояния и варианты. Как он работает.
5. Storybook 10: Полный переход на версию ESM для модулей JavaScript помог снизить размер фреймворка. Удобная возможность посмотреть или отредактировать компонент в стороннем инструменте и другие улучшения.
6. Яндекс 360: Дизайн-команда рассказывает о своей дизайн-системе Орбита. Как она устроена, как создавалась, как развивается.
7. Razorpay: Процесс поддержки компонента. Это детальная памятка по всем этапам и краевым ситуациям.
8. Tony Ward: Размышляет на тему измерения главного показателя дизайн-системы — покрытия реальных продуктов. Его идея — визуально отмечать части экранов, которые используют компоненты, а не опираться на абстрактные метрики.
9. Figmentation: Плагин для Figma автоматически собирает спецификацию компонента на основе токенов.
10. Ness Grixti: Типичные проблемы с цельностью дизайн-системы, которые возникают по мере роста количества её пользователей среди продуктов.
#designsystems
bencallahan.com
Announcing Maturing Design Systems
I can’t believe this, but after years of conversations, reading, collaborating with internal teams, coaching design system leads, and facilitating
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Логотип побольше
Остров Гогосима в префектуре Эхимэ, дрейфующий по безмятежному Внутреннему морю Сэто, является родиной пива «GOGOSHIMA PAIRING BEER», сваренного из фруктов и злаков острова, предлагающего новый подход к сочетанию алкоголя. Многослойная упаковка, состоящая из рукава и этикетки, визуализирует концепцию «сочетания». На рукаве изображены вырезанные элементы, а на этикетке – карта Гогосимы, напоминающая волокна мяса, узоры рыбы и прожилки овощей. Накладываясь друг на друга, они создают образ «мяса, рыбы и овощей». Дизайн символизирует различные сочетания: еда и пиво, остров и ингредиенты, создатели и потребители.
Сделали в Aizawa Office Inc.
#упаковка
Сделали в Aizawa Office Inc.
#упаковка
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
Хочу начать с нашей большой проблемы, даже с двух
Первая. Непонятно, с чего начать. Рынок штормит. Старые подходы типа «чуваки, го за 10 млн переделаем дизайн» больше не работают. Все задают себе один и тот же резонный вопрос: «Зачем мне сейчас тратить кучу денег на дизайн или исследования?». Бюджеты порезаны, кризис, нужно выжимать максимум из того, что уже есть
И вторая. Убеждение, что любое качественное изменение — это очень дорого. Когда мы приходим в компании, то часто слышим: «У нас сейчас нет столько денег». А на вопрос «сколько?» отвечают: «Ну, 30-40 млн мы сейчас не готовы потратить». В головах у людей сидит миф, что если что-то и делать, то это будет стоить очень дорого и сейчас точно не закатит
Продакты и управленцы устали. Не хочется тратить время и бюджет на «непонятно что», потому что они, как и бизнес, зажаты в тисках KPI. Покупательская способность падает, и нужно изворачиваться, чтобы выполнить план. В общем, антиутопия
Нам нужно было что-то придумать. Что-то, что позволит быстро решать конкретные задачи и показывать результат. Не просто поводить в рамках заданного, а придумать новое, починить сломанное и реально повлиять на метрики. Причем тратя на это не месяцы, а дни
Первая. Непонятно, с чего начать. Рынок штормит. Старые подходы типа «чуваки, го за 10 млн переделаем дизайн» больше не работают. Все задают себе один и тот же резонный вопрос: «Зачем мне сейчас тратить кучу денег на дизайн или исследования?». Бюджеты порезаны, кризис, нужно выжимать максимум из того, что уже есть
И вторая. Убеждение, что любое качественное изменение — это очень дорого. Когда мы приходим в компании, то часто слышим: «У нас сейчас нет столько денег». А на вопрос «сколько?» отвечают: «Ну, 30-40 млн мы сейчас не готовы потратить». В головах у людей сидит миф, что если что-то и делать, то это будет стоить очень дорого и сейчас точно не закатит
Продакты и управленцы устали. Не хочется тратить время и бюджет на «непонятно что», потому что они, как и бизнес, зажаты в тисках KPI. Покупательская способность падает, и нужно изворачиваться, чтобы выполнить план. В общем, антиутопия
Нам нужно было что-то придумать. Что-то, что позволит быстро решать конкретные задачи и показывать результат. Не просто поводить в рамках заданного, а придумать новое, починить сломанное и реально повлиять на метрики. Причем тратя на это не месяцы, а дни
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
И долго думая, копаясь в старых файлах студии - я вспомнил про RealFast
В чем концепция?
Мы приходим к ребятам и говорим, что можем решить быстро конкретную задачу и принести результат всего за одну неделю
Так в Skyeng за неделю мы собрали и оттестировали гипотезы, получив мощнейшие воронки - посмотреть кейс
А для BestDoctor (ныне «Лучи») мы за неделю сделали запуск нового проекта, сами залили трафик и принесли первые цифры - посмотреть кейс
Сама задача или гипотеза может быть любой: наделать убойных креативов, прокинуть флоу исследований или задизайнить главную. И стоит это недорого - всего 150-200к, а результат почти сразу окупает вложенные средства
После того, как первая неделя прошла и мы принесли конкретный измеримый результат сами идем дальше. Работаем как небольшая, но очень голодная продуктовая команда со стороны — со свежим взглядом и новыми идеями
Каждый месяц мы генерируем и тестируем 10-30 гипотез: допиливаем, улучшаем, дорабатываем. И самое главное — четко видно, сколько денег на нас потратили и какой эффект в метриках это принесло
Это позволяет командам передохнуть, скинуть тяжелые задачи, от которых замылился глаз, пробить потолок там, где был затык или запустить что-то совершенно новое и крутое
Сейчас мы обкатываем этот формат на нескольких новых клиентах и скоро поделимся результатами
А, если хотите за почти себестоимость проверить пару гипотез и прокачать свой бизнес или продукт, можно написать Вадиму (@max_vadim), он со всем поможет, подскажет и сориентирует
В чем концепция?
Мы приходим к ребятам и говорим, что можем решить быстро конкретную задачу и принести результат всего за одну неделю
Так в Skyeng за неделю мы собрали и оттестировали гипотезы, получив мощнейшие воронки - посмотреть кейс
А для BestDoctor (ныне «Лучи») мы за неделю сделали запуск нового проекта, сами залили трафик и принесли первые цифры - посмотреть кейс
Сама задача или гипотеза может быть любой: наделать убойных креативов, прокинуть флоу исследований или задизайнить главную. И стоит это недорого - всего 150-200к, а результат почти сразу окупает вложенные средства
После того, как первая неделя прошла и мы принесли конкретный измеримый результат сами идем дальше. Работаем как небольшая, но очень голодная продуктовая команда со стороны — со свежим взглядом и новыми идеями
Каждый месяц мы генерируем и тестируем 10-30 гипотез: допиливаем, улучшаем, дорабатываем. И самое главное — четко видно, сколько денег на нас потратили и какой эффект в метриках это принесло
Это позволяет командам передохнуть, скинуть тяжелые задачи, от которых замылился глаз, пробить потолок там, где был затык или запустить что-то совершенно новое и крутое
Сейчас мы обкатываем этот формат на нескольких новых клиентах и скоро поделимся результатами
А, если хотите за почти себестоимость проверить пару гипотез и прокачать свой бизнес или продукт, можно написать Вадиму (@max_vadim), он со всем поможет, подскажет и сориентирует