DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
События вчера одной картинкой.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Кокос, кстати, очень хороший и оптимизированный для легких игр (мобилки и веб) движок.

Там только черт ногу сломит в доках. И в том факте, что он в целом много лет уже китайско-ориентирован и если ты не готов разбирать иероглифы, то у тебя нет саппорта.

Но он объективно хорош.

https://t.me/app2top_gamedev_breaking/7458
Forwarded from YAH
Если каналу нельзя ставить клоуна, я считаю, что автор пока не дорос до блоггинга в принципе 😆
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Прямой доступ Товарища Майора к вашим пингвинам!

бтв, я бы накатил, не будь Каспер для линуксов продуктом "для бизнеса" со всеми соответствующими последствиями (жаба, кожаная жаба).

https://www.kaspersky.ru/blog/linux-kernel-module/40789/
Forwarded from елуп
Небольшой красноглазинг

На Steam Machine можно поставить E-ink экран для мониторинга прозводительности. Его используют сотрудники Valve в тестах и не собираются продавать.

К счастью, компания TRMNL, которая как раз делает E-ink экраны для дашбордов, пообещала сделать такой для всех.
Forwarded from елуп
Forwarded from эйай ньюз
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Google DeepMind выкатили SIMA 2 — апгрейднутую версию AI агента для игр. В отличие от первой версии, которая могла выполнять лишь базовые действия, SIMA 2 может рассуждать о высокоуровневых целях и достигать их, болтать с игроком и даже играть в игры, которые никогда не видел — типа ASKA или MineDojo. Ну и конечно может ориентироваться в энвайроментах которые создаёт Genie 3. Это стало возможно во многом из-за интеграции Gemini с более лайтовой агентной моделью, которая и занимается непосредственным управлением (Система 1 и Система 2 в действии).

Главная новая возможность — самообучение: SIMA 2 сама набивает опыт, оценивает его через Gemini и улучшается без помощи человека. По бенчмаркам уже довольно близко подобралась к человеческой производительности. Конечно, есть косяки — с длинными многоходовками пока туго, длины контекста не хватает, да и с точным управлением мышкой проблемы. В любом случае это серьезный шаг к универсальным ИИ-агентам, которых можно будет засунуть куда угодно. Техрепорта пока нет, но обещают

@ai_newz
В Китае бездомные коты остановили работу майнинг-фермы. Животные грелись, сидя на видеокартах, и перекрыли системы охлаждения, из-за чего оборудование вышло из строя
Forwarded from Andrey
Нодам - 40 лет.

Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.

У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.

Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.

Кому интересна история Худини, читаем тут:

https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
Forwarded from Femida
Единственный плюс операции «Триангуляция»*
Благодаря ней стали возможны Jailbreak'и на iOS 15-16.6

Операция «Триангуляция» - Spyware-атака (атака с целью слежки) на группу сотрудников «Касперского» через 0-click RCE 0-day эксплоиты на iOS устройствах. (по сути, полный доступ к устройствам без какого-либо участия пользователя при помощи вредоноса, ранее никогда никем не использованном)

Короче говоря хакеры собрались и решили инфру Касперского ломануть 😒

Так вот, в ходе исследования этой атаки исследователи нарыли уязвимости, при помощи которых осуществлялся взлом айфонов сотрудников и презентовали их в докладе на конференции 37c3 (на фотке, кстати, сам флоу атаки). Через время сообщество докрутило уязвимости, показанные в нем, до возможности полноценного Jailbreak'а (и установки Trollstore) 🙂

Случай, конечно, забавный и показывает, как сообщество способно обратить взломы во что-то полезное ;)

Вот, кстати, хорошая презентация об iOS jailbreak'ах в 2025 (ENG)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Насыщенная мякоткой мини-подборка о дизайн-системах:
 
1. Ben Callahan «Maturing Design Systems»: Smashing Magazine готовят к выходу книгу.

2. Figma: Вот-вот запустит пачку фундаментальных улучшений работы с дизайн-системами.

Во-первых, гибкая работа с темами оформления на базе стандартных переменных.

Во-вторых, слоты в компонентах — это область внутри стандартной обвязки, в которой можно разместить плюс-минус любые элементы.

В-третьих, встроенный линтер проверяет макеты на соответствие дизайн-системе.

В-четвёртых, родной импорт/экспорт переменных.

А также визуальная привязка компонентов в Figma и коде, выход MCP-сервера из беты, генерация и импорт компонентов в Figma Make, улучшение производительности.
 
3. Nathan Curtis: Смысл слотов в компонентах. Как они позволяют добавить гибкости дизайн-системе и как их будет делать Figma.

4. Nathan Curtis: Подход с абстрактным описанием компонентов дизайн-системы через структуру их свойств, стилей, состояний и вариантов. Это может позволить генерировать компоненты на основе такой спецификации для любых фреймворков, чтобы не создавать их вручную — аналогично идее с генераторами токенов.

Anova: Плагин от Nathan Curtis для Figma, который описывает спецификацию компонентов через структуру их свойств, включая состояния и варианты. Как он работает.
 
5. Storybook 10: Полный переход на версию ESM для модулей JavaScript помог снизить размер фреймворка. Удобная возможность посмотреть или отредактировать компонент в стороннем инструменте и другие улучшения.
 
6. Яндекс 360: Дизайн-команда рассказывает о своей дизайн-системе Орбита. Как она устроена, как создавалась, как развивается.
 
7. Razorpay: Процесс поддержки компонента. Это детальная памятка по всем этапам и краевым ситуациям.
 
8. Tony Ward: Размышляет на тему измерения главного показателя дизайн-системы — покрытия реальных продуктов. Его идея — визуально отмечать части экранов, которые используют компоненты, а не опираться на абстрактные метрики.
 
9. Figmentation: Плагин для Figma автоматически собирает спецификацию компонента на основе токенов.
 
10. Ness Grixti: Типичные проблемы с цельностью дизайн-системы, которые возникают по мере роста количества её пользователей среди продуктов.
 
#designsystems
Forwarded from UI_UX inspiration
Приложение для управления умным домом

Категория: #дом
Язык: #en

https://.com/shots/16052924-Home-device-control-app-Dark-version
Остров Гогосима в префектуре Эхимэ, дрейфующий по безмятежному Внутреннему морю Сэто, является родиной пива «GOGOSHIMA PAIRING BEER», сваренного из фруктов и злаков острова, предлагающего новый подход к сочетанию алкоголя. Многослойная упаковка, состоящая из рукава и этикетки, визуализирует концепцию «сочетания». На рукаве изображены вырезанные элементы, а на этикетке – карта Гогосимы, напоминающая волокна мяса, узоры рыбы и прожилки овощей. Накладываясь друг на друга, они создают образ «мяса, рыбы и овощей». Дизайн символизирует различные сочетания: еда и пиво, остров и ингредиенты, создатели и потребители.

Сделали в Aizawa Office Inc.
#упаковка