DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Про соискателей, которые хотят не работать, а "спасать"

Ищем CMO в клиентский проект. 7 резюме - 7 отказов. Не потому что кандидаты слишком квалифицированы. А потому что с первых минут разговора начинается одно и то же: "Вот у вас тут всё неправильно, надо делать вот так". Человек ещё не выяснил ничего о компании, о специфике бизнеса, о задачах, о том, что уже пробовали, но уже готов учить жизни и продавливать свои убеждения. Им говорим вежливо: "Вы слишком квалифицированы для этой позиции".Но в голове совсем другая формулировка

Многие соискатели не понимают свою роль. Они приходят не работать, а "спасать". Не решать задачи бизнеса, а реализовывать свои идеи. Не разбираться в ситуации, а навязывать свои убеждения. Это особенно заметно на позициях CMO, директора по маркетингу, руководителя отдела продаж. Человек считает, что раз он "эксперт", то имеет право с порога объяснять владельцу бизнеса, как надо жить. До того, как узнал хоть что-то о компании.

Но работодатель нанимает не для того, чтобы его учили. Он нанимает для решения конкретных задач. И первое, что должен сделать соискатель, выяснить, какие это задачи. А не демонстрировать, какой он умный.

Что не так с подходом "я пришёл вас спасать"? Первое: ты не знаешь контекста. Может, то, что ты считаешь "правильным", уже пробовали. Может, есть причины, почему делают именно так. Может, ты просто не в курсе специфики этого рынка или этого бизнеса. Второе: ты показываешь, что не умеешь слушать и разбираться. А это ключевые навыки для любого руководителя. Если ты с порога начинаешь давить своё мнение - какого чёрта ты будешь делать на позиции? То же самое.
Третье:ты конфликтуешь с владельцем ещё до того, как начал работать. Это плохой знак для обеих сторон.

Как надо? Приходишь на собеседование - задаёшь вопросы. Много вопросов. О бизнесе, о клиентах, о продукте, о текущей ситуации, о том, что уже пробовали, что сработало, что нет. Слушаешь. Разбираешься. И только потом, когда понял контекст, можешь предложить свои идеи. Но не как единственно верные, а как варианты для обсуждения. "Вот что я вижу. Вот что можно попробовать. Как вы на это смотрите?"

Твоя задача - не спасать бизнес от его владельца. Твоя задача - помочь владельцу решить его задачи. Это разные вещи. Когда человек с порога начинает учить жизни - это, как нынче модно выражаться, рэд флаг)) Потому что дальше будет так же. Он не будет слушать. Он будет продавливать своё. Игнорировать реальность. Конфликтовать с командой и с руководством. И потом, когда его "выпиздят ссаными тряпками" за отсутствие хоть какого-то результата, будет ходит по рынку и рассказывать о том, какой "сложный человек" его бывший работодатель.

Об этом же говорит ув.Павел Тумаков на Censum. Непонимание потребителя и неспособность продвинуть себя как продукт - расписаться в собственном непрофессионализме

И да, мы говорим "вы слишком квалифицированы". Потому что отказать вежливо проще, чем объяснять, что проблема не в квалификации, а в позиции. Что человек пришёл не работать, а доказывать свою правоту. А если тебе кажется, что ты пришёл "спасать компанию от её владельца" - лучше вообще не приходи. Сэкономишь время себе и работодателю.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Выше - текст с упором на СМО (маркетинг), но он справедлив и применим также к любой менеджерской позиции (что технической, что артовой, что продюсерской и тп).

Всегда есть крайности. Иногда - надо ломать текущее и выстраивать сразу, иногда - наоборот "не трогай, все работает" (даже если оно выглядит страшно и неправильно!)

Умение найти этот баланс и конкретное применение себя в этой ситуации - многого стоит.

Но "синдром спасателя" - это реально бич дорвавшихся до должности среднеопытных специалистов.
Forwarded from GameDev Pulse
Games marketing in the 90s

#meme@GameDEV
#Marketing@GameDEV
Матан по Гейне или по Коши? А может лучше мажорантный подход или ультрафильтры?

Внезапно, последние пару недель в зоне видимости случилось несколько заруб на тему того, как лучше рассказывать матанализ. Одни считают, что лучше всего «по Коши»: эпсилон-дельта язык и погнали наши городских. Напишем кванторы, сделаем хитрые оценки и всё пучком. Другие (например Игорь Воронцов), считают что подход Гейне прозрачнее и геометричнее. И вообще, кванторы это сложно. А стрелочки → нагляднее.

Где-то начинают хихикать и потирать руки специалисты по матлогике, нестандартному анализу и прочим таким вещам. Потому что они-то знают, что настоящие пацаны (и пацанки) строят пределы по ультрафильтрам. Вот тут-то самая мякотка и настоящая ноука! И даже Теренс Тао, в том же духе думает.

Но есть и ещё один подход, который согреет (чёрное) сердце алгебраиста. А именно ввести класс эквивалентных функций и сказать, что функция имеет предел в точке, если класс эквивалентности содержит константу. Эквивалентность можно например ввести через О символику.

Топологи на этом месте с лицом Колина Фаррелла наверное говорят «ну да, ну да, пошли мы нахрен» и напоминают, что нормальное определение вообще топологическое.

Я вот не придумал (не вспомнил) других подходов к определению предела функций. А они наверняка есть. Так что предлагаю наконец-то выяснить какой предел лучше!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Есть такое понятие - bittersweet.

С одной стороны, РКН получил право лютовать во все свои мощности!

С другой стороны, наш файрволл самый файрвольный в мире, там технически - все просто шикарно и есть чему поучиться. Аж гордость берет!

https://t.me/ejdailyru/365964
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Чет мне последнее время не везет с заказами комплектухи, что на Озоне, что на Алишке. То не везут, то потеряют.

Грустно! (смотрит на то, как цена за это время повысилась минимум на треть на нужную мне материнку)
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Чет этот пост разошелся по такому числу пабликов и знакомых, что аж немного подгорело!

Теперь проведем другой эксперимент. Будем снимать на камеру которая работает 30 кадров в секунду. Она в целом нифига не увидит и не заснимет если там картиночки меняются быстрее фреймрейта и мимо него.

В одном случае мы будем обрабатывать на древнем селероне в одно ядро, в другом - на современном ПК во многопотоке. "Обрабатывать" - анализировать что на картинке и какие принимать решения.

Очевидно, что "процессорного времени" будет сожрано на несколько порядков больше во втором случае, но при этом качество картинки не изменится никак.

Вот и здесь вопрос - а че меряли то? Что у нас железо наше не может в распознавание образов выше какого-то порога даже в стрессовых ситуациях? Да, вполне.

Ответили ли на вопрос - становится ли больше "процессорных тактов" утрируя за ту же единицу физического времени? Даже близко нет.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Specifies a tri-state Boolean value.

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.office.core.msotristate

Здесь прекрасно всё.

И то что их не три, а пять, из которых supported только два, а true - это минус единица.


Я продолжаю смотреть на это все утро, повышая свою sanity и самооценку, спасибо @Slonopotamusorama за подгон!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
События вчера одной картинкой.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Кокос, кстати, очень хороший и оптимизированный для легких игр (мобилки и веб) движок.

Там только черт ногу сломит в доках. И в том факте, что он в целом много лет уже китайско-ориентирован и если ты не готов разбирать иероглифы, то у тебя нет саппорта.

Но он объективно хорош.

https://t.me/app2top_gamedev_breaking/7458
Forwarded from YAH
Если каналу нельзя ставить клоуна, я считаю, что автор пока не дорос до блоггинга в принципе 😆
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Прямой доступ Товарища Майора к вашим пингвинам!

бтв, я бы накатил, не будь Каспер для линуксов продуктом "для бизнеса" со всеми соответствующими последствиями (жаба, кожаная жаба).

https://www.kaspersky.ru/blog/linux-kernel-module/40789/
Forwarded from елуп
Небольшой красноглазинг

На Steam Machine можно поставить E-ink экран для мониторинга прозводительности. Его используют сотрудники Valve в тестах и не собираются продавать.

К счастью, компания TRMNL, которая как раз делает E-ink экраны для дашбордов, пообещала сделать такой для всех.
Forwarded from елуп
Forwarded from эйай ньюз
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Google DeepMind выкатили SIMA 2 — апгрейднутую версию AI агента для игр. В отличие от первой версии, которая могла выполнять лишь базовые действия, SIMA 2 может рассуждать о высокоуровневых целях и достигать их, болтать с игроком и даже играть в игры, которые никогда не видел — типа ASKA или MineDojo. Ну и конечно может ориентироваться в энвайроментах которые создаёт Genie 3. Это стало возможно во многом из-за интеграции Gemini с более лайтовой агентной моделью, которая и занимается непосредственным управлением (Система 1 и Система 2 в действии).

Главная новая возможность — самообучение: SIMA 2 сама набивает опыт, оценивает его через Gemini и улучшается без помощи человека. По бенчмаркам уже довольно близко подобралась к человеческой производительности. Конечно, есть косяки — с длинными многоходовками пока туго, длины контекста не хватает, да и с точным управлением мышкой проблемы. В любом случае это серьезный шаг к универсальным ИИ-агентам, которых можно будет засунуть куда угодно. Техрепорта пока нет, но обещают

@ai_newz
В Китае бездомные коты остановили работу майнинг-фермы. Животные грелись, сидя на видеокартах, и перекрыли системы охлаждения, из-за чего оборудование вышло из строя
Forwarded from Andrey
Нодам - 40 лет.

Сейчас все сервисы переходят на нодовые интерфейсы и подают это как новую фичу.
В реальности нодам (в графике) около сорока лет.

У Худини был предок, под названием Prisms. Изначально его код писался для крупнейшей тогда CG-Студии в мире - Omnibus. Но в 1987 году Омнибас разорился, а Kim Davidson и Greg Hermanovic выкупили права на Prisms и сделали компанию Side Effects. И начали писать Houdini на основе Prisms - некоторое время Houdini и Prisms продавались одновременно, как разные пакеты.

Внутри Prisms был модуль для композа ICE(Interactive Compositing Environment) - вот с него и пошли нодовые интерфейсы.

Кому интересна история Худини, читаем тут:

https://www.fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
Forwarded from Femida
Единственный плюс операции «Триангуляция»*
Благодаря ней стали возможны Jailbreak'и на iOS 15-16.6

Операция «Триангуляция» - Spyware-атака (атака с целью слежки) на группу сотрудников «Касперского» через 0-click RCE 0-day эксплоиты на iOS устройствах. (по сути, полный доступ к устройствам без какого-либо участия пользователя при помощи вредоноса, ранее никогда никем не использованном)

Короче говоря хакеры собрались и решили инфру Касперского ломануть 😒

Так вот, в ходе исследования этой атаки исследователи нарыли уязвимости, при помощи которых осуществлялся взлом айфонов сотрудников и презентовали их в докладе на конференции 37c3 (на фотке, кстати, сам флоу атаки). Через время сообщество докрутило уязвимости, показанные в нем, до возможности полноценного Jailbreak'а (и установки Trollstore) 🙂

Случай, конечно, забавный и показывает, как сообщество способно обратить взломы во что-то полезное ;)

Вот, кстати, хорошая презентация об iOS jailbreak'ах в 2025 (ENG)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM