Forwarded from Dezzigners
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 WatermelonDB — база данных нового поколения для создания мощных приложений React и React Native. Она чрезвычайно быстрая и масштабируемая - от сотен до десятков тысяч записей. В Watermelon все загружается автоматически, загружайте только те данные, которые вам нужны. Он построен на прочном фундаменте SQLite и поддерживает как iOS, так и Android.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #SQL
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #SQL
Forwarded from запуск завтра
Расспросил Дениса Ширяева, как он пользуется ИИ для своей жизни и работы.
Денис занимается ИИ-инструментами в JetBrains, один из самых активных пользователей chatGPT в мире (это не шутка, а факт из последней презентации OpenAI).
А ещё, Денис — автор одного из лучших телеграм-каналов про ИИ — Denis Sexy IT.
В общем, слушайте новый эпизод подкаста: Apple, Яндекс, Spotify, Castbox, Overcast, веб-версия.
Денис занимается ИИ-инструментами в JetBrains, один из самых активных пользователей chatGPT в мире (это не шутка, а факт из последней презентации OpenAI).
А ещё, Денис — автор одного из лучших телеграм-каналов про ИИ — Denis Sexy IT.
В общем, слушайте новый эпизод подкаста: Apple, Яндекс, Spotify, Castbox, Overcast, веб-версия.
Forwarded from Адовый UX
Некоторые люди никогда не заходят на сайты своих компаний. Иначе как это объяснить?
Forwarded from UX Live 🔥
Хоть перенос GTA VI для меня не был сюрпризом (хотя я лично верил что уж в мае-то окончательно и даже плойку задумал брать ради неё), но ситуация всё равно не из приятных.
И в первую очередь потому что долгострои в 99.99% оказываются говном. Уж сколько таких историй было, от дюков нюкемов до каких-то фильмов.
Вот на днях вышел, а вернее высрался Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — оказалось это теперь просто унылейшая проходная залупа. Не мудрено, ведь игру трижды делали разные команды, пока она не упала в руки симуляторщиков ходьбы.
Beyond Good and Evil 2 — захлебнулся в производственном аду непомерных амбиций и самохайпа
Stalker 2 — забагованный проходняк
Вероятно та же участь грозит и The Elder Scrolls VI. Напомню что с момента выхода тизера прошло уже почти 8 лет. Тодди всё еще клепает игры на своем кривом говнодвижке, а значит ничего хорошего точно ждать не стоит.
Один лишь святейшество Габен мудрец гений понял это, и не анонсировал никакой Half-Life 3 в нулевых и позже. Вероятно где-то на 2-3-5м году разработки свернув проект. А сейчас его даже нельзя выпускать — все будут недовольны. Старики будут бухтеть, молодняк будет вонять. Зачем это Valve, у которой и так бесконечные деньги, кроме как получить урон по репутации непонятно. Разве что пофлексить новыми идеями и технологиями.
Это же касается и продуктовой разработки, например. Чем дольше и сложнее рожается проект, приходят какие-то правки, внутри бухтят какие-то скандалы и деплой откладывается — тем быстрее этот продукт пёрнув пузырём пойдёт ко дну. Это аксиома. Сто раз такое видел собственными глазами и наблюдаю по сей день.
Хорошие и интересные продукты и идеи рождаются и делаются даже если не быстро, то БОДРО. Во-первых потому что они логически сходятся даже как идея (тут важно не путать с хайповым наколеночным MVP который быстро взлетел в соцсетях, речь скорее о правильно приложенной силы в одной точке). А во вторых потому что запал энтузиазма не успевает угаснуть к релизу, поэтому кранчи не ощущаются никак, а выгорание и вовсе не появляется (кстати если кто не знал, то выгорание чаще всего случается из-за тупых ебанатских задач, смысла делать которые не объяснено).
И так буквально во всём в жизни. Нет смысла тянуть и ремонтировать не склеивающиеся затеи, отношения с людьми, работой и прочим. Некоторым вещам просто не суждено случиться как не пытайся их притянуть. Просто некоторые въебав n-лет не могут найти в себе силы сказать «Если гора не идёт к Магомеду, то нахуй эту гору тогда ебаную» и махнуть рукой забив хуй.
P.s. всё еще надеюсь что жта6 будет збс и задаст новую планочку.
И в первую очередь потому что долгострои в 99.99% оказываются говном. Уж сколько таких историй было, от дюков нюкемов до каких-то фильмов.
Вот на днях вышел, а вернее высрался Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — оказалось это теперь просто унылейшая проходная залупа. Не мудрено, ведь игру трижды делали разные команды, пока она не упала в руки симуляторщиков ходьбы.
Beyond Good and Evil 2 — захлебнулся в производственном аду непомерных амбиций и самохайпа
Stalker 2 — забагованный проходняк
🫧Из исключений я наверное только:
Киберпанк 2077 помню, который тоже вымучивали 8 лет, и только ПК-бояре смогли получить более менее безбагованную версию, в то время как консолехолопы получили кривой огрызок хуже любой бета-версии. И то и первые и вторые 5 лет еще получали десятки глобальных патчей пока наконец не стало НУ НАКОНЕЦ МОЖНО ИГРАТЬ.
Ну и силксонг (ничего по его случаю не могу сказать, т.к. не следил, не играл и не собираюсь)
Вероятно та же участь грозит и The Elder Scrolls VI. Напомню что с момента выхода тизера прошло уже почти 8 лет. Тодди всё еще клепает игры на своем кривом говнодвижке, а значит ничего хорошего точно ждать не стоит.
Один лишь святейшество Габен мудрец гений понял это, и не анонсировал никакой Half-Life 3 в нулевых и позже. Вероятно где-то на 2-3-5м году разработки свернув проект. А сейчас его даже нельзя выпускать — все будут недовольны. Старики будут бухтеть, молодняк будет вонять. Зачем это Valve, у которой и так бесконечные деньги, кроме как получить урон по репутации непонятно. Разве что пофлексить новыми идеями и технологиями.
Это же касается и продуктовой разработки, например. Чем дольше и сложнее рожается проект, приходят какие-то правки, внутри бухтят какие-то скандалы и деплой откладывается — тем быстрее этот продукт пёрнув пузырём пойдёт ко дну. Это аксиома. Сто раз такое видел собственными глазами и наблюдаю по сей день.
Хорошие и интересные продукты и идеи рождаются и делаются даже если не быстро, то БОДРО. Во-первых потому что они логически сходятся даже как идея (тут важно не путать с хайповым наколеночным MVP который быстро взлетел в соцсетях, речь скорее о правильно приложенной силы в одной точке). А во вторых потому что запал энтузиазма не успевает угаснуть к релизу, поэтому кранчи не ощущаются никак, а выгорание и вовсе не появляется (кстати если кто не знал, то выгорание чаще всего случается из-за тупых ебанатских задач, смысла делать которые не объяснено).
И так буквально во всём в жизни. Нет смысла тянуть и ремонтировать не склеивающиеся затеи, отношения с людьми, работой и прочим. Некоторым вещам просто не суждено случиться как не пытайся их притянуть. Просто некоторые въебав n-лет не могут найти в себе силы сказать «Если гора не идёт к Магомеду, то нахуй эту гору тогда ебаную» и махнуть рукой забив хуй.
P.s. всё еще надеюсь что жта6 будет збс и задаст новую планочку.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Apple показала, как снимала новое интро для TV, никаких спецэффектов и ИИ.
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В iOS 26.2 Beta 2 Apple улучшает анимацию, сделав её максимально похожей на ту, что показали на WWDC25.
Forwarded from UI/UX Designer
💕Tinder тестирует ИИ-функцию для подбора лучших пар
Новая функция «Химия» анализирует фотографии из галереи и ответы на короткие вопросы, определяя интересы и стиль общения для более точного подбора пар.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Новая функция «Химия» анализирует фотографии из галереи и ответы на короткие вопросы, определяя интересы и стиль общения для более точного подбора пар.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Forwarded from UI/UX Designer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📃Microsoft обновляет контекстное меню Windows 11
Microsoft упрощает контекстное меню Windows 11, убирая лишние пункты и добавляя современный полупрозрачный дизайн.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Microsoft упрощает контекстное меню Windows 11, убирая лишние пункты и добавляя современный полупрозрачный дизайн.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Forwarded from UI/UX Designer
📁Google добавляет новую вкладку «Images» для визуального вдохновения
Google представила вкладку «Images», которая может стать альтернативой Pinterest — она позволяет находить, сохранять и упорядочивать изображения по интересам пользователей.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Google представила вкладку «Images», которая может стать альтернативой Pinterest — она позволяет находить, сохранять и упорядочивать изображения по интересам пользователей.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Статья рассказывает, как наблюдаемость помогает выявлять проблемы в микросервисных приложениях. Описаны метрики, логи, трассировки и инструменты для анализа производительности системы.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Статья рассказывает, как в MPA на микросервисной архитектуре избежать потерь сообщений при перезагрузке страницы. Рассматривается метод повторной отправки пропущенных WebSocket-сообщений.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
• Без головы — лучше! Разворачиваем собственную Headless CMS Directus в облаке
• Пишем Realtime для Multiple-page application в микросервисной архитектуре
• Как написать Google Calendar на коленке? Обзор FullCallendar
• Как внедрить наблюдаемость в микросервисное приложение с помощью OpenTelemetry, Jaeger и Prometheus
• Поддержка временных зон в фулстек-приложении на основе NestJS и Angular: работа с REST и WebSockets
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Пример миграции базы данных для нового поля и добавления функционала на бэкенде и фронтенде. Пошаговый разбор: обновление схемы, логика на сервере и интерфейс для изменения данных.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM