DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Ряды Фурье
Холивар про то, с какой частотой надо покупать экран при том, что человек вообще-то видит примерно 24 кадра в секунду (и спойлер, это не так).

Короче, с научной точки зрения — не меньше 500 Гц. Вот работа.

В ней нашли, что человеческий глаз может видеть мерцание экрана на частоте до 500 Гц (а иногда и выше), хотя раньше считалось, что предел — около 90 Гц. Но только если на экране есть резкие границы внутри картинки.

Почему понадобилось исследование: есть много всратых дисплеев, которые мерцают не одним и тем же:
— DLP-проекторы делают картинку, быстро показывая по очереди красные, зеленые и синие кадры.
— Секретные экраны: могут показывать одну картинку для человека в специальных очках, а для всех остальных — другую. Это показ очень быстрой последовательности разных изображений.
— Есть системы, где экран может сначала картинку, а в следующий момент — её точный негатив.

Если делать это быстро, считается, что глаз всё усреднит и мозг получит стабильное изображение. Тут проверили. Сажали людей в комнату и давали им регулировать изображение, пока оно не переставало мерцать:
— При равномерном свете: всё получилось как по учебнику. 65 Гц.
— На изображении с резкой границей — абсолютно все участники эксперимента видели мерцание на частоте выше 200 Гц. А медианный результат показал, что мерцание пропадало только на частоте более 500 Гц. Некоторые видели артефакты даже на частоте 800-1000 Гц! Эффект сохранялся для всех цветов.
— Именно резкие пространственные границы на изображении являются ключом к этому феномену.

Гипотеза — причина в саккадах — быстрых, непроизвольных движениях наших глаз. Когда саккада идёт через контрастный переход, и из-за сочетания движения глаза и мерцания света, на сетчатке возникает узор из вспышек, который мозг воспринимает как артефакт мерцания.

Теперь вторая работа. Уже очень прикладная — "Действительно ли монитор с частотой 120 Гц или 240 Гц лучше для показа движения, чем стандартный монитор на 60 Гц?"

Вывод: да, чем выше частота обновления, тем лучше мозг видит движение. Для большинства научных экспериментов с движением нужно использовать монитор с частотой не менее 120 Гц. А если объект движется очень быстро — то 240 Гц или даже выше. Раньше, чтобы оценить качество изображения, людей просто спрашивали: "Видите ли вы разницу?". Но такие ответы субъективны. Ученым был нужен объективный способ измерить, насколько хорошо мозг на самом деле обрабатывает движение. Тут 17 добровольцев получил электрэнцефалографы вместо вопросов:

— Сигнал мозга значительно сильнее при просмотре на мониторах 120 Гц и 240 Гц по сравнению с 60 Гц.
— Самый большой скачок качества — от 60 до 120 Гц.
— Для быстрого движения 240 Гц всё же лучше, чем 120 Гц.
— Высокая частота обновления помогает мозгу различать похожие типы движения. Мозг по-разному реагировал на плавное и резкое движение. На плавное движение отклик был сильнее.

Сказали, что стандарт теперь должен быть 120 Гц.

Третья работа, тут считали индивидуальные особенности разных людей. Мальчик, девочка — пофиг, но вот разные люди показывают разные скорости восприятия. Кому-то норм 30 fps, кому-то мало 120. Разброс скорости зрения у людей сопоставим с разницей, которую наблюдают между разными видами животных, живущих в совершенно разных условиях.

Эти различия могут объяснять, почему некоторые люди лучше справляются с задачами, требующими быстрой реакции и восприятия — например, в спорте (теннис, пинг-понг), видеоиграх или при вождении автомобиля.

Тут изучали уже киберкотлет:
— По этой работе можно тренировать эту характеристику в среднем на 30%.
— Вот ещё. Тренировки работают и ещё и скорость чтения растёт. Придумали более быстрый способ качаться. Видеоигры в детстве, кстати, помогали.

Так что обычному человеку хотя бы 120, а если вы киберкотлет, вам надо 240. Да, прирост от 120 Гц будет в считанные проценты, но это не маркетинговое фуфло.

--
Вступайте в ряды Фурье! Отрубил Илья Муромец Змею-Горынычу голову — на её месте выросло две. Срубил две, выросло четыре. Потом 8, 16, 32, 64, 128 и 256. А дальше Змей сдох, потому что был 8-битным!
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё в жизни мы мусорке фидбек не оставляли. Дальше че, чаевые?
Проблемы при внедрении маркетинговой системы: в каких местах бизнес рискует потерпеть неудачу

Статья о ключевых принципах эффективной маркетинговой системы: как обеспечить стабильный рост компании и предсказуемые результаты. Рассматривается, почему системы иногда не оправдывают ожиданий и как это исправить

Читать на дизайнерс | #статья
Проблемы при внедрении маркетинговой системы: в каких местах бизнес рискует потерпеть неудачу

Статья о ключевых принципах эффективной маркетинговой системы: как обеспечить стабильный рост компании и предсказуемые результаты. Рассматривается, почему системы иногда не оправдывают ожиданий и как это исправить

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Адовый UX
— Этот программист был британцем, Ватсон
— Но как вы узнали, Холмс?
— Он написал одновременно высокомерное, точное и совершенно бесполезное для большинства людей сообщение об ошибке
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошо, когда есть выбор OTHERS
Forwarded from Адовый UX
Тёмно-синий на чёрном — гениальное дизайн-решение
Forwarded from Адовый UX
Закрыть карту и закрыть карту поярче
Forwarded from Адовый UX
Стало известно, где генерили картинку в той рекламе — в ШЛЯП AI

(или правильно в ШЛЯП ИИ?)
Forwarded from Адовый UX
Хорошо, когда есть выбор Microsoft Teams New
Forwarded from Адовый UX
Жаль, что не 146 из 100
Forwarded from Адовый UX
А почему вы у меня спрашиваете? Я просто мимо проходил
Forwarded from Адовый UX
Давно мечтал, чтобы технологии из кино про суперагентов (типа восстановления лица по очень размытой фотографии) стали доступны простым смертным
Forwarded from Адовый UX
Я бы нажал кнопку без номера. А вы?

#лифт
Forwarded from Адовый UX
Кстати, у популярного сайта для публикации и чтения длинных текстов Medium.com (со скриншота которого начался этот канал в 2017 году) сейчас, в конце 2025 года, нет тёмной темы

(и кириллицы в шрифтах как не было, так и нет)

Просто сообщаю
Forwarded from Оди
Коллекция настоящих монограмм знати 19 века

Больше монограмм: awdee.ru/kollektsiya-nastoyashhih-monogramm-znati-19-veka

#awd_type #awd_collection #awd_retro via letterology.com/2013/06/monogram-collecting.html
Forwarded from linkmeup
Не срач, а срачище!
Ибо воистину всё самое эпичное начинается с какой-то мелкой фигни. Тут даже не слишком понятно, как всё было, но, кажется, таймлайн текущего грандиозного воя в мире OSS примерно таков:
- Разрабы FFmpeg опубликовали патч для декодера LucasArts Smush кодека, потому что видосики из игры 1995 года Rebel Assault 2 теряли первые 10-20 фреймов
- Если у вас на лице сейчас написано «Чооооо???», то это у FFmpeg есть сверхидея: play every video file ever made. Словом, гики и красавчики. Всё без изменений.
- Где-то недалеко с этим товарищи из Google, вооружённые AI-анализаторами, находят очередную потенциальную дыру в ещё более затхлом и никому не нужном кодеке, актуальность которой ниже даже погрешности внутри шума – но дело сделано, CVE назначено, претензия высказана, и завертелся наш любимый вентилятор с субстанциями. Потому что каждая найденная уязвимость – это ОПАСНОСТЬ и надо СРОЧНО всё исправить.

- Товарищ, отвечающий за твитор ffmpeg, традиционно не сдерживает себя в эмоциях и пишет, что это типичный AI slop (т.е. сгенерированный нейронкой мусор) и сами знаете направление.
- Гугловые ИБ-бойцы поднимают вой, что их дело – обеспечение безопасности во всём мире, и не им решать, большая это уязвимость, опасная или нет, не их вообще дело. Им подсветили, где косяк, так что скажите спасибо и пилите фикс. Типа такого https://www.cvedetails.com/cve/CVE-2025-59733/
- Им прилетает ответочка, что если они так радеют за безопасность, так пусть и покажут, как код писать, и пришлют патч. А то засыпать бредовыми репортами от нейронок много ума не надо, а называть себя после этого специалистом в ИБ так и вообще грешно.
- И вообще, гугл этот ваш ворочает триллионами денег, а у них тут фановый опенсорс на энтузиазме. Где патчи, Лебовски? Если жаль денег, то пусть хоть кто-то код пишет.

На фоне, как нетрудно догадаться, образовалось два лагере недовольных. Первые давят на совесть, потому что ffmpeg натурально везде, и любая найденная в нём уязвимость – повод для серьёзного ахтунга.
Вторые отмечают, что это – всё ещё некоммерческий проект, бесплатный, открытый и всё такое прочее. Поэтому указывать его авторам, что делать как минимум неэтично. И вообще, если что-то не устраивает, то бери и исправляй. А если не можешь, то не используй.

https://news.ycombinator.com/item?id=45785291

На момент вечера понедельника драма далека от завершения и перекидывание фекалиями с обеих сторон идёт крайне активное.

Кстати, о проблеме AI slop ещё летом товарищ Штейнберг хорошо высказался https://daniel.haxx.se/blog/2025/07/14/death-by-a-thousand-slops/

А ещё можно вспомнить летнюю драму с libxml2, где единственный мейнтейнер после вала репортов от Positive Technologies сказал, что рот наоборот он всё это разгребать, что больше ничего поддерживать не будет, и натурально бросил проект. https://www.osnews.com/story/142614/libxml2-maintainer-ends-embargoed-vulnerability-reports-citing-unsustainable-burden/