DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Day 92:
Family Explore Ethereum wh the best wallet for iOS. Interacting wh crypto has never been so simple.
family.co

Zipline Instant Delivery & Logistics.
flyzipline.com

Obviously AI Data Science whout Code.
obviously.ai

Maker Stations Desk Setups, Home Office Ideas and WFH tips.
makerstations.io

More on
curated.design
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Рисуем плашку в Figma

Автор
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Ряды Фурье
Холивар про то, с какой частотой надо покупать экран при том, что человек вообще-то видит примерно 24 кадра в секунду (и спойлер, это не так).

Короче, с научной точки зрения — не меньше 500 Гц. Вот работа.

В ней нашли, что человеческий глаз может видеть мерцание экрана на частоте до 500 Гц (а иногда и выше), хотя раньше считалось, что предел — около 90 Гц. Но только если на экране есть резкие границы внутри картинки.

Почему понадобилось исследование: есть много всратых дисплеев, которые мерцают не одним и тем же:
— DLP-проекторы делают картинку, быстро показывая по очереди красные, зеленые и синие кадры.
— Секретные экраны: могут показывать одну картинку для человека в специальных очках, а для всех остальных — другую. Это показ очень быстрой последовательности разных изображений.
— Есть системы, где экран может сначала картинку, а в следующий момент — её точный негатив.

Если делать это быстро, считается, что глаз всё усреднит и мозг получит стабильное изображение. Тут проверили. Сажали людей в комнату и давали им регулировать изображение, пока оно не переставало мерцать:
— При равномерном свете: всё получилось как по учебнику. 65 Гц.
— На изображении с резкой границей — абсолютно все участники эксперимента видели мерцание на частоте выше 200 Гц. А медианный результат показал, что мерцание пропадало только на частоте более 500 Гц. Некоторые видели артефакты даже на частоте 800-1000 Гц! Эффект сохранялся для всех цветов.
— Именно резкие пространственные границы на изображении являются ключом к этому феномену.

Гипотеза — причина в саккадах — быстрых, непроизвольных движениях наших глаз. Когда саккада идёт через контрастный переход, и из-за сочетания движения глаза и мерцания света, на сетчатке возникает узор из вспышек, который мозг воспринимает как артефакт мерцания.

Теперь вторая работа. Уже очень прикладная — "Действительно ли монитор с частотой 120 Гц или 240 Гц лучше для показа движения, чем стандартный монитор на 60 Гц?"

Вывод: да, чем выше частота обновления, тем лучше мозг видит движение. Для большинства научных экспериментов с движением нужно использовать монитор с частотой не менее 120 Гц. А если объект движется очень быстро — то 240 Гц или даже выше. Раньше, чтобы оценить качество изображения, людей просто спрашивали: "Видите ли вы разницу?". Но такие ответы субъективны. Ученым был нужен объективный способ измерить, насколько хорошо мозг на самом деле обрабатывает движение. Тут 17 добровольцев получил электрэнцефалографы вместо вопросов:

— Сигнал мозга значительно сильнее при просмотре на мониторах 120 Гц и 240 Гц по сравнению с 60 Гц.
— Самый большой скачок качества — от 60 до 120 Гц.
— Для быстрого движения 240 Гц всё же лучше, чем 120 Гц.
— Высокая частота обновления помогает мозгу различать похожие типы движения. Мозг по-разному реагировал на плавное и резкое движение. На плавное движение отклик был сильнее.

Сказали, что стандарт теперь должен быть 120 Гц.

Третья работа, тут считали индивидуальные особенности разных людей. Мальчик, девочка — пофиг, но вот разные люди показывают разные скорости восприятия. Кому-то норм 30 fps, кому-то мало 120. Разброс скорости зрения у людей сопоставим с разницей, которую наблюдают между разными видами животных, живущих в совершенно разных условиях.

Эти различия могут объяснять, почему некоторые люди лучше справляются с задачами, требующими быстрой реакции и восприятия — например, в спорте (теннис, пинг-понг), видеоиграх или при вождении автомобиля.

Тут изучали уже киберкотлет:
— По этой работе можно тренировать эту характеристику в среднем на 30%.
— Вот ещё. Тренировки работают и ещё и скорость чтения растёт. Придумали более быстрый способ качаться. Видеоигры в детстве, кстати, помогали.

Так что обычному человеку хотя бы 120, а если вы киберкотлет, вам надо 240. Да, прирост от 120 Гц будет в считанные проценты, но это не маркетинговое фуфло.

--
Вступайте в ряды Фурье! Отрубил Илья Муромец Змею-Горынычу голову — на её месте выросло две. Срубил две, выросло четыре. Потом 8, 16, 32, 64, 128 и 256. А дальше Змей сдох, потому что был 8-битным!
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё в жизни мы мусорке фидбек не оставляли. Дальше че, чаевые?
Проблемы при внедрении маркетинговой системы: в каких местах бизнес рискует потерпеть неудачу

Статья о ключевых принципах эффективной маркетинговой системы: как обеспечить стабильный рост компании и предсказуемые результаты. Рассматривается, почему системы иногда не оправдывают ожиданий и как это исправить

Читать на дизайнерс | #статья
Проблемы при внедрении маркетинговой системы: в каких местах бизнес рискует потерпеть неудачу

Статья о ключевых принципах эффективной маркетинговой системы: как обеспечить стабильный рост компании и предсказуемые результаты. Рассматривается, почему системы иногда не оправдывают ожиданий и как это исправить

Читать на дизайнерс | #статья