Forwarded from Дизайн-снайпер
Критика дизайна сама требует собственного дизайна:
Критика должна показывать не недостатки проекта, а давать основание для обучения и развитие.
Критика основывается на рациональных аргументах — «нравится, не нравится», это не аргумент, а частное мнение.
Критика высказывается без токсичности и не может касаться авторов проекта и исполнителей, только содержания работы.
Критика помогает увидеть недостатки, чтобы усилить проект, а не доказать верность своей точки зрения.
Критика опирается на критерии, в дизайне их пять — экономические, технические, эстетические, культурные, функциональные. Если кратко, это критерии стоимости производства, возможности производства, привлекательности, соответствия аудитории, решению и реализации человеческой потребности.
Критика формирует культуру работы команды. Команда способная делать инструментом прогресса проекта критику — быстрее и лучше выполняет работу.
Критика не требует оправданий, не должна вызывать споров, она всегда отвечает на вопрос: «Какое решение будет лучше предыдущего?» Это конструктивная позиция.
Критика состоит из четырех этапов — артикуляции проблемы, рассмотрения причин, прогноза возможного решения как предложения и рекомендации, уверенности, что решение в интересах и проекта и команды и здравого смысла и всё это выражается устно и письменно.
Критика обязательно должна сочетать в себе желание продвинуть проект к более эффективному решению и вдохновить людей на обновление и усовершенствование их работы.
Критика экономит деньги, если она увеличивает проектные расходы это уже не критика, а нечто другое. Проектная критика сокращает расходы благодаря точности определения участков проекта, которые могут привести к дополнительным затратам за счет более поздней реакции на ошибочные решения и слабую реализацию.
Критика это отдельная форма мышления, сочетание рационализма, опоры на факты в суждениях и продуктивное отношение к слабым сторонам проекта, осмыслению способов улучшения. Критическое мышление сочетает логику и рационализм. Хотя многие критические замечания начинаются с профессиональной интуиции и подтверждаются анализом.
Критика не любит торопливых и суетливых размышлений. Без знания условий задачи дизайна не стоит приниматься за критическое осмысление результатов. Критика про культуру делать замечание как дружеский совет и рекомендацию.
Критика может быть вечной, поскольку идеального решения в дизайне просто нет, искусство компромисса и особенность креативного мышления — видеть каждый раз новые недостатки и генерировать новые идеи и гипотезы, ведь есть от чего оттолкнуться и что попытаться снова сделать лучше.
Критика требует воли и её принять и её удобно и эффективно донести и избежать необъективности и проигнорировать. Принятие критики как инструмента улучшений проекта потребует воли и профессионального отношения к делу в дизайне и не только.
Критика должна показывать не недостатки проекта, а давать основание для обучения и развитие.
Критика основывается на рациональных аргументах — «нравится, не нравится», это не аргумент, а частное мнение.
Критика высказывается без токсичности и не может касаться авторов проекта и исполнителей, только содержания работы.
Критика помогает увидеть недостатки, чтобы усилить проект, а не доказать верность своей точки зрения.
Критика опирается на критерии, в дизайне их пять — экономические, технические, эстетические, культурные, функциональные. Если кратко, это критерии стоимости производства, возможности производства, привлекательности, соответствия аудитории, решению и реализации человеческой потребности.
Критика формирует культуру работы команды. Команда способная делать инструментом прогресса проекта критику — быстрее и лучше выполняет работу.
Критика не требует оправданий, не должна вызывать споров, она всегда отвечает на вопрос: «Какое решение будет лучше предыдущего?» Это конструктивная позиция.
Критика состоит из четырех этапов — артикуляции проблемы, рассмотрения причин, прогноза возможного решения как предложения и рекомендации, уверенности, что решение в интересах и проекта и команды и здравого смысла и всё это выражается устно и письменно.
Критика обязательно должна сочетать в себе желание продвинуть проект к более эффективному решению и вдохновить людей на обновление и усовершенствование их работы.
Критика экономит деньги, если она увеличивает проектные расходы это уже не критика, а нечто другое. Проектная критика сокращает расходы благодаря точности определения участков проекта, которые могут привести к дополнительным затратам за счет более поздней реакции на ошибочные решения и слабую реализацию.
Критика это отдельная форма мышления, сочетание рационализма, опоры на факты в суждениях и продуктивное отношение к слабым сторонам проекта, осмыслению способов улучшения. Критическое мышление сочетает логику и рационализм. Хотя многие критические замечания начинаются с профессиональной интуиции и подтверждаются анализом.
Критика не любит торопливых и суетливых размышлений. Без знания условий задачи дизайна не стоит приниматься за критическое осмысление результатов. Критика про культуру делать замечание как дружеский совет и рекомендацию.
Критика может быть вечной, поскольку идеального решения в дизайне просто нет, искусство компромисса и особенность креативного мышления — видеть каждый раз новые недостатки и генерировать новые идеи и гипотезы, ведь есть от чего оттолкнуться и что попытаться снова сделать лучше.
Критика требует воли и её принять и её удобно и эффективно донести и избежать необъективности и проигнорировать. Принятие критики как инструмента улучшений проекта потребует воли и профессионального отношения к делу в дизайне и не только.
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько можно заработать на 3D-визуализации?
Олег Кононыхин, 3D-визуализатор с 20-летним опытом, в 2021 году заработал 4 млн. Из них 500к пассивно. Да, вы можете сказать, что это опыт. Но, ребята, всему нужно учиться.
Сейчас Олег набирает группу на 2-недельный курс и вы можете попробовать себя в профессии 3D-визуализатора абсолютно бесплатно.
Что вас ждет?
📗 90% программы ー чистая практика. Вы с 0 сделаете 3D-визуализацию комнаты на основе реального фото интерьера.
📘 10% ー концентрированная теория без воды. Олег расскажет, как вам стать визуализатором и начать зарабатывать уже в этом году.
📙 Во время обучения персональный наставник поможет довести вашу работу до классного результата и ответит на все вопросы.
🎁 В конце автор лучшей работы получит 10.000 руб.
Старт 30 сентября 👉 @diskill6_bot
Олег Кононыхин, 3D-визуализатор с 20-летним опытом, в 2021 году заработал 4 млн. Из них 500к пассивно. Да, вы можете сказать, что это опыт. Но, ребята, всему нужно учиться.
Сейчас Олег набирает группу на 2-недельный курс и вы можете попробовать себя в профессии 3D-визуализатора абсолютно бесплатно.
Что вас ждет?
📗 90% программы ー чистая практика. Вы с 0 сделаете 3D-визуализацию комнаты на основе реального фото интерьера.
📘 10% ー концентрированная теория без воды. Олег расскажет, как вам стать визуализатором и начать зарабатывать уже в этом году.
📙 Во время обучения персональный наставник поможет довести вашу работу до классного результата и ответит на все вопросы.
🎁 В конце автор лучшей работы получит 10.000 руб.
Старт 30 сентября 👉 @diskill6_bot
Forwarded from UX Live 🔥
Misha_Vozduh провёл спрайтовые копропиксели из Fallout 2 и провёл их через StableDiffusion. Прям так в детстве это и работало в голове, даже Сидорович на месте. Тред на реддите.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набор графики для Фигмы - Abstract 3D shapes
👉Скачать:
https://clck.ru/32BaRD
#shapes_telega
Больше материалов на канале
👉Скачать:
https://clck.ru/32BaRD
#shapes_telega
Больше материалов на канале
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потрясающая работа по дереву 😍
Forwarded from Дизайн-снайпер
Нравится гармония сочетания формообразования промышленного объекта, углы, характер, линии и графического дизайна, холистичность шрифта и изображений, стиль фотографий, естественность.
Фирмой промышленного дизайна Guerra Office были созданы объекты, а компания High Tide создала перспективный визуальный мир бренда, вдохновленный футуризмом 1980-х годов, европейским дизайном автомобилей и уютной простотой японского минимализма. Отвечая за стратегию, нейминг, визуальную идентификацию, арт-дирекцию и веб-дизайн, High Tide определили позиционирование бренда компании как «Инструменты для современной жизни», что заложило основу для динамичного и вдохновляющего переосмысления того, как может выглядеть и ощущаться современный бренд по уходу за домом с оглядкой на традиции дизайна и ностальгию.
Фирмой промышленного дизайна Guerra Office были созданы объекты, а компания High Tide создала перспективный визуальный мир бренда, вдохновленный футуризмом 1980-х годов, европейским дизайном автомобилей и уютной простотой японского минимализма. Отвечая за стратегию, нейминг, визуальную идентификацию, арт-дирекцию и веб-дизайн, High Tide определили позиционирование бренда компании как «Инструменты для современной жизни», что заложило основу для динамичного и вдохновляющего переосмысления того, как может выглядеть и ощущаться современный бренд по уходу за домом с оглядкой на традиции дизайна и ностальгию.