Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Первое медиа по релокации дизайнеров, которое ведут в life-формате. Без контент-плана, без заученных текстов, а только актуальная информация.
— истории успеха и провала от подписчиков;
— кому можно переехать?
— как сохранить свой доход и плавно перестроить свои процессы?
— Грузия или Турция? А может Аргентина?
— как перевести сбережения?
Ребята собирают единую базу для digital-специалистов, к которой можно обратиться в любой момент.
Присоединиться: @itaboard
— истории успеха и провала от подписчиков;
— кому можно переехать?
— как сохранить свой доход и плавно перестроить свои процессы?
— Грузия или Турция? А может Аргентина?
— как перевести сбережения?
Ребята собирают единую базу для digital-специалистов, к которой можно обратиться в любой момент.
Присоединиться: @itaboard
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Варианты динамического логотипа San Francisco Symphony, выражают образ разнообразия музыки, сохраняя узнаваемость и целостный вид благодаря шрифту ABC Arizona Serif. В комплексном стиле используются все варианты на разных носителях.
Разработка Collins. Кейс.
Разработка Collins. Кейс.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка современности и традиций.
Riso D'uomo — миланская марка риса Карнароли, выращенного на одном и том же участке в течение сотен лет вблизи исторического Дуомо ди Милано. Карнароли часто называют «королем риса», он известен своими высокими питательными свойствами, традициями выращивания, что делает его идеальным для ризотто.
Концепция дизайна возникла вдохновляясь происхождением риса Riso D'uomo, а именно орнаментальностью богато украшенной мраморной плиткой пола Дуомо ди Милано.
Riso D'uomo — миланская марка риса Карнароли, выращенного на одном и том же участке в течение сотен лет вблизи исторического Дуомо ди Милано. Карнароли часто называют «королем риса», он известен своими высокими питательными свойствами, традициями выращивания, что делает его идеальным для ризотто.
Концепция дизайна возникла вдохновляясь происхождением риса Riso D'uomo, а именно орнаментальностью богато украшенной мраморной плиткой пола Дуомо ди Милано.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Иногда ставишь пост, например видео с дизайном и удивляешься, что за полминуты там десять лайков, а само видео — минута. Потом смотришь, уже девять, значит до конца досмотрели. Обычно, если понравилось, то обычно сразу, так работает впечатление. Оценивать дизайн надо этапами, осознать первое впечатление, вникнут ь в задачу, в контекст. Подумать о возможных альтернативных решениях, особенностях выбора и почему все так, а не иначе. Для хорошего дизайн только эмоций мало.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про дизайн и принципиальную важность выбора цвета, чтобы вдруг у вас там черепаха гуляет и цвет не тот.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
МТС ищет дизайнеров
Большое дизайн-комьюнити. Меньше рамок. Больше экспериментов.
https://bit.ly/3DTRNbf
Большое дизайн-комьюнити. Меньше рамок. Больше экспериментов.
https://bit.ly/3DTRNbf
Forwarded from Дизайн-снайпер
Критика дизайна сама требует собственного дизайна:
Критика должна показывать не недостатки проекта, а давать основание для обучения и развитие.
Критика основывается на рациональных аргументах — «нравится, не нравится», это не аргумент, а частное мнение.
Критика высказывается без токсичности и не может касаться авторов проекта и исполнителей, только содержания работы.
Критика помогает увидеть недостатки, чтобы усилить проект, а не доказать верность своей точки зрения.
Критика опирается на критерии, в дизайне их пять — экономические, технические, эстетические, культурные, функциональные. Если кратко, это критерии стоимости производства, возможности производства, привлекательности, соответствия аудитории, решению и реализации человеческой потребности.
Критика формирует культуру работы команды. Команда способная делать инструментом прогресса проекта критику — быстрее и лучше выполняет работу.
Критика не требует оправданий, не должна вызывать споров, она всегда отвечает на вопрос: «Какое решение будет лучше предыдущего?» Это конструктивная позиция.
Критика состоит из четырех этапов — артикуляции проблемы, рассмотрения причин, прогноза возможного решения как предложения и рекомендации, уверенности, что решение в интересах и проекта и команды и здравого смысла и всё это выражается устно и письменно.
Критика обязательно должна сочетать в себе желание продвинуть проект к более эффективному решению и вдохновить людей на обновление и усовершенствование их работы.
Критика экономит деньги, если она увеличивает проектные расходы это уже не критика, а нечто другое. Проектная критика сокращает расходы благодаря точности определения участков проекта, которые могут привести к дополнительным затратам за счет более поздней реакции на ошибочные решения и слабую реализацию.
Критика это отдельная форма мышления, сочетание рационализма, опоры на факты в суждениях и продуктивное отношение к слабым сторонам проекта, осмыслению способов улучшения. Критическое мышление сочетает логику и рационализм. Хотя многие критические замечания начинаются с профессиональной интуиции и подтверждаются анализом.
Критика не любит торопливых и суетливых размышлений. Без знания условий задачи дизайна не стоит приниматься за критическое осмысление результатов. Критика про культуру делать замечание как дружеский совет и рекомендацию.
Критика может быть вечной, поскольку идеального решения в дизайне просто нет, искусство компромисса и особенность креативного мышления — видеть каждый раз новые недостатки и генерировать новые идеи и гипотезы, ведь есть от чего оттолкнуться и что попытаться снова сделать лучше.
Критика требует воли и её принять и её удобно и эффективно донести и избежать необъективности и проигнорировать. Принятие критики как инструмента улучшений проекта потребует воли и профессионального отношения к делу в дизайне и не только.
Критика должна показывать не недостатки проекта, а давать основание для обучения и развитие.
Критика основывается на рациональных аргументах — «нравится, не нравится», это не аргумент, а частное мнение.
Критика высказывается без токсичности и не может касаться авторов проекта и исполнителей, только содержания работы.
Критика помогает увидеть недостатки, чтобы усилить проект, а не доказать верность своей точки зрения.
Критика опирается на критерии, в дизайне их пять — экономические, технические, эстетические, культурные, функциональные. Если кратко, это критерии стоимости производства, возможности производства, привлекательности, соответствия аудитории, решению и реализации человеческой потребности.
Критика формирует культуру работы команды. Команда способная делать инструментом прогресса проекта критику — быстрее и лучше выполняет работу.
Критика не требует оправданий, не должна вызывать споров, она всегда отвечает на вопрос: «Какое решение будет лучше предыдущего?» Это конструктивная позиция.
Критика состоит из четырех этапов — артикуляции проблемы, рассмотрения причин, прогноза возможного решения как предложения и рекомендации, уверенности, что решение в интересах и проекта и команды и здравого смысла и всё это выражается устно и письменно.
Критика обязательно должна сочетать в себе желание продвинуть проект к более эффективному решению и вдохновить людей на обновление и усовершенствование их работы.
Критика экономит деньги, если она увеличивает проектные расходы это уже не критика, а нечто другое. Проектная критика сокращает расходы благодаря точности определения участков проекта, которые могут привести к дополнительным затратам за счет более поздней реакции на ошибочные решения и слабую реализацию.
Критика это отдельная форма мышления, сочетание рационализма, опоры на факты в суждениях и продуктивное отношение к слабым сторонам проекта, осмыслению способов улучшения. Критическое мышление сочетает логику и рационализм. Хотя многие критические замечания начинаются с профессиональной интуиции и подтверждаются анализом.
Критика не любит торопливых и суетливых размышлений. Без знания условий задачи дизайна не стоит приниматься за критическое осмысление результатов. Критика про культуру делать замечание как дружеский совет и рекомендацию.
Критика может быть вечной, поскольку идеального решения в дизайне просто нет, искусство компромисса и особенность креативного мышления — видеть каждый раз новые недостатки и генерировать новые идеи и гипотезы, ведь есть от чего оттолкнуться и что попытаться снова сделать лучше.
Критика требует воли и её принять и её удобно и эффективно донести и избежать необъективности и проигнорировать. Принятие критики как инструмента улучшений проекта потребует воли и профессионального отношения к делу в дизайне и не только.
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько можно заработать на 3D-визуализации?
Олег Кононыхин, 3D-визуализатор с 20-летним опытом, в 2021 году заработал 4 млн. Из них 500к пассивно. Да, вы можете сказать, что это опыт. Но, ребята, всему нужно учиться.
Сейчас Олег набирает группу на 2-недельный курс и вы можете попробовать себя в профессии 3D-визуализатора абсолютно бесплатно.
Что вас ждет?
📗 90% программы ー чистая практика. Вы с 0 сделаете 3D-визуализацию комнаты на основе реального фото интерьера.
📘 10% ー концентрированная теория без воды. Олег расскажет, как вам стать визуализатором и начать зарабатывать уже в этом году.
📙 Во время обучения персональный наставник поможет довести вашу работу до классного результата и ответит на все вопросы.
🎁 В конце автор лучшей работы получит 10.000 руб.
Старт 30 сентября 👉 @diskill6_bot
Олег Кононыхин, 3D-визуализатор с 20-летним опытом, в 2021 году заработал 4 млн. Из них 500к пассивно. Да, вы можете сказать, что это опыт. Но, ребята, всему нужно учиться.
Сейчас Олег набирает группу на 2-недельный курс и вы можете попробовать себя в профессии 3D-визуализатора абсолютно бесплатно.
Что вас ждет?
📗 90% программы ー чистая практика. Вы с 0 сделаете 3D-визуализацию комнаты на основе реального фото интерьера.
📘 10% ー концентрированная теория без воды. Олег расскажет, как вам стать визуализатором и начать зарабатывать уже в этом году.
📙 Во время обучения персональный наставник поможет довести вашу работу до классного результата и ответит на все вопросы.
🎁 В конце автор лучшей работы получит 10.000 руб.
Старт 30 сентября 👉 @diskill6_bot
Forwarded from UX Live 🔥
Misha_Vozduh провёл спрайтовые копропиксели из Fallout 2 и провёл их через StableDiffusion. Прям так в детстве это и работало в голове, даже Сидорович на месте. Тред на реддите.