334. Chrome 105, картинки в Angular, Firefox 104, SpiderMonkey,…
Веб-стандарты
00:04:14 Chrome 105
00:24:01 Картинки в Angular
00:31:10 Firefox 104
00:44:04 Новинки SpiderMonkey
00:56:30 Бета TypeScript 4.9
01:04:03 Стилизация ошибок
01:14:20 Отключение кук
00:24:01 Картинки в Angular
00:31:10 Firefox 104
00:44:04 Новинки SpiderMonkey
00:56:30 Бета TypeScript 4.9
01:04:03 Стилизация ошибок
01:14:20 Отключение кук
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я уже пару раз рассказывал в канале про концепцию «нейронный рендер вместо игрового движка», это такая забавная экспериментальная идея, где разработчик не пишет код игрового мира, не размещает текстуры и тп и тд, а просто скачивает с ютуба сотню часов видео с прохождением какой-то игры, и обучает на этом все нейронную сеть (правда, нужно еще руками разметить скачанные видео).
Обученная нейронка не знает ничего об игровом мире, но, например знает что если вы пытаетесь зайти в здание – то нужно поместить вас внутрь помещения. Поскольку, о зданиях нейронка ничего не знает вменяемого, то попытавшись зайти в дерево – вы тоже попадете в здание 🌚
Короче эта штука притворяется игрой, и если сейчас это выглядит как непригодный прототип, то пройдет время – и это будет один из способов спиратить игру. Сейчас в ней даже памяти нет, пойдя назад по карте – попадете в другое место.
Автор эксперимента сделал интерактивное демо которое работает даже в мобильном браузере.
Ну и рассказал, как в целом это работает, так что любой желающий может воспроизвести эксперимент.
P.S. Если обучить на сериале, то будет бесконечный сериал и тп🌚
Обученная нейронка не знает ничего об игровом мире, но, например знает что если вы пытаетесь зайти в здание – то нужно поместить вас внутрь помещения. Поскольку, о зданиях нейронка ничего не знает вменяемого, то попытавшись зайти в дерево – вы тоже попадете в здание 🌚
Короче эта штука притворяется игрой, и если сейчас это выглядит как непригодный прототип, то пройдет время – и это будет один из способов спиратить игру. Сейчас в ней даже памяти нет, пойдя назад по карте – попадете в другое место.
Автор эксперимента сделал интерактивное демо которое работает даже в мобильном браузере.
Ну и рассказал, как в целом это работает, так что любой желающий может воспроизвести эксперимент.
P.S. Если обучить на сериале, то будет бесконечный сериал и тп🌚
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Выпуск №334: Андрей Мелихов, Вадим Макеев, Алексей Симоненко, Никита Дубко про Chrome 105, оптимизацию картинок в Angular, Firefox 104, новинки SpiderMonkey, бету TypeScript 4.9, стилизацию ошибок и фатальное отключение кук.
Слушайте на Ютубе https://youtu.be/aJvexYHnYDo
Ссылки на сайте https://web-standards.ru/podcast/334/
Слушайте на Ютубе https://youtu.be/aJvexYHnYDo
Ссылки на сайте https://web-standards.ru/podcast/334/
334. Chrome 105, картинки в Angular, Firefox 104, SpiderMonkey,…
Веб-стандарты
00:04:14 Chrome 105
00:24:01 Картинки в Angular
00:31:10 Firefox 104
00:44:04 Новинки SpiderMonkey
00:56:30 Бета TypeScript 4.9
01:04:03 Стилизация ошибок
01:14:20 Отключение кук
00:24:01 Картинки в Angular
00:31:10 Firefox 104
00:44:04 Новинки SpiderMonkey
00:56:30 Бета TypeScript 4.9
01:04:03 Стилизация ошибок
01:14:20 Отключение кук
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Твой типичный зум колл.
Forwarded from Оди
Обновление айдентики, логотипа и дизайна упаковки Phil's Finest
Компания производит мясные продукты с большим содержанием овощей. Главная миссия бренда — борьба с изменением климата за счет сокращения потребления мяса
В логотипе дизайнеры использовали «сосисочный» шрифт Cooper Nouveau от House Industries, который отлично сочетается с грубым гротеском
На этикетке крупный логотип Phil's окружен минималистичными иллюстрациями и расположен на ярком фоне. В итоге получился смелый, выразительный и забавный визуальный стиль
#awd_identity #awd_pack via underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_identity_and_packaging_for_phils_finest_by_gander.php
Компания производит мясные продукты с большим содержанием овощей. Главная миссия бренда — борьба с изменением климата за счет сокращения потребления мяса
В логотипе дизайнеры использовали «сосисочный» шрифт Cooper Nouveau от House Industries, который отлично сочетается с грубым гротеском
На этикетке крупный логотип Phil's окружен минималистичными иллюстрациями и расположен на ярком фоне. В итоге получился смелый, выразительный и забавный визуальный стиль
#awd_identity #awd_pack via underconsideration.com/brandnew/archives/new_logo_identity_and_packaging_for_phils_finest_by_gander.php
Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-кабак
Ivan Kuntsevich: «Записки юному Джуну #3. Кейсы»
https://medium.com/design-pub/983588570971
https://medium.com/design-pub/983588570971
Medium
Записки юному Джуну #3. Кейсы
Привет, юный Джун. Сегодня поговорим о кейсах. Они являются результатом твоего обучения. Кейсы презентуют навыки и умения наглядным…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Случай уже не первый, но не написать об этой классной новости не могу: используя рентген, ИИ и 3D печать (к-к-комбо) исследователям удалось воспроизвести работу известного всем Ван Гога через 135 лет после того, как он её закрасил.
Дело в том, что холст картины, где были изображены два борца, художник использовал для другой картины, где изобразил цветы, а борцов просто напросто закрасил (напомню, с деньгами у него была всегда проблема). А теперь, благодаря киберпанк-технологиям, исследователям удалось разработать такой комбинированный процесс, где рентгеновские лучи видят каждый слой краски, ИИ переносит стиль художника, а 3D-печать изготавливает конечный результат.
Я чуть погуглил и сразу скажу, что картину под картиной обнаружили еще в 2012 году, но тогда усомнились, что эти «призрачные» фигуры рисовал сам Ван Гог. Пришлось опять прибегать к рентгену, он показал подлинные авторские мазки кисти и пигменты краски.
Сейчас всё это дело решили воссоздать (на самом деле, мы не знаем, реально ли так выглядела картина, но это максимально приближенный к оригиналу вариант), алгоритмы определили края картины и создали контуры фигур. Потом нейронка, наученная на сотнях работ Ван Гога, предсказала стиль цветов, деталей и мазков, а 3D-принтер воссоздал конечную работу, выглядит и правда очень круто.
Я в начале написал, что случай не первый — вот похожая новость 2021 года, когда команде удалось воссоздать закрашенное изображение женщины под картиной Пикассо «Завтрак слепого».
На видео поэтапное воссоздание закрашенных борцов.
@Denis
Дело в том, что холст картины, где были изображены два борца, художник использовал для другой картины, где изобразил цветы, а борцов просто напросто закрасил (напомню, с деньгами у него была всегда проблема). А теперь, благодаря киберпанк-технологиям, исследователям удалось разработать такой комбинированный процесс, где рентгеновские лучи видят каждый слой краски, ИИ переносит стиль художника, а 3D-печать изготавливает конечный результат.
Я чуть погуглил и сразу скажу, что картину под картиной обнаружили еще в 2012 году, но тогда усомнились, что эти «призрачные» фигуры рисовал сам Ван Гог. Пришлось опять прибегать к рентгену, он показал подлинные авторские мазки кисти и пигменты краски.
Сейчас всё это дело решили воссоздать (на самом деле, мы не знаем, реально ли так выглядела картина, но это максимально приближенный к оригиналу вариант), алгоритмы определили края картины и создали контуры фигур. Потом нейронка, наученная на сотнях работ Ван Гога, предсказала стиль цветов, деталей и мазков, а 3D-принтер воссоздал конечную работу, выглядит и правда очень круто.
Я в начале написал, что случай не первый — вот похожая новость 2021 года, когда команде удалось воссоздать закрашенное изображение женщины под картиной Пикассо «Завтрак слепого».
На видео поэтапное воссоздание закрашенных борцов.
@Denis