DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Impulse Purchase — креативный клип группы OK GO

#awd_3d via youtube.com/watch?v=fwzbIUffcR4
Forwarded from Dezzigners
🧰 User Generator — Плагин генерирует аватары без лишних деталей и фона. Есть возможность выбора пола и внешности

Dezzigners
Forwarded from Новые шрифты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔜 До UPROCK FEST 2025 — всего 2 дня.

Уже в эту субботу, 11 октября, с 11:00 до 21:00, дизайнеры, креаторы, арт-директора и все, кто делает мир визуально сильнее, соберутся в кинотеатре «Октябрь» (Москва), чтобы вдохновляться, обмениваться опытом и строить новые коллаборации.

🎥 Смотрите трейлер к посту, чтобы заранее прочувствовать атмосферу фестиваля и масштаб события 🔥

На главной сцене выступят 7 выдающихся спикеров:
Покрас Лампас, Facy Fonseca, Александра Королькова, Катя Тюхай, Макс Арнаутов, Мария Казанова и Евгений Кузьмин.

Они расскажут о будущем визуала, технологиях, типографике, 3D и инструментах, которые позволяют ускорять создание IT-продуктов и арт-проектов.

А в фойе пройдет выставка плакатов с сотнями современных работ дизайнеров со всей страны.

➡️ Узнать подробнее и купить билет

Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqw8FzZs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔜 До UPROCK FEST 2025 — всего 2 дня.

Уже в эту субботу, 11 октября, с 11:00 до 21:00, дизайнеры, креаторы, арт-директора и все, кто делает мир визуально сильнее, соберутся в кинотеатре «Октябрь» (Москва), чтобы вдохновляться, обмениваться опытом и строить новые коллаборации.

🎥 Смотрите трейлер к посту, чтобы заранее прочувствовать атмосферу фестиваля и масштаб события 🔥

На главной сцене выступят 7 выдающихся спикеров:
Покрас Лампас, Facy Fonseca, Александра Королькова, Катя Тюхай, Макс Арнаутов, Мария Казанова и Евгений Кузьмин.

Они расскажут о будущем визуала, технологиях, типографике, 3D и инструментах, которые позволяют ускорять создание IT-продуктов и арт-проектов.

А в фойе пройдет выставка плакатов с сотнями современных работ дизайнеров со всей страны.

➡️ Узнать подробнее и купить билет

Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqw8FzZs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
☄️ UPROCK FEST 2025 уже через 2 дня!

Самое масштабное событие года для дизайнеров и креаторов пройдет уже в эту субботу в кинотеатре «Октябрь» (Москва)

⚡️ Целый день с 11:00 до 21:00
⚡️ 7 насыщенных лекций, которые разберут всё: от 3D и типографики до визуальных систем и инструментов для ускоренного запуска IT-продуктов и арт-проектов
⚡️ Выставка плакатов — более 1000 работ, каждая со своей историей, настроением и стилем, показывающая, как сегодня выглядит визуальная культура

Спикеры фестиваля:
➤ POKRAS LAMPAS — мультидисциплинарный художник, основатель направления «Каллиграфутуризм».
Facy Fonseca — международный 3D-артист, сотрудничал с Bring Me The Horizon, Melanie Martinez и др.
Александра Королькова — арт-директор, Paratype; автор книги «Живая типографика»
Катя Тюхай — UX/UI Team Lead, Atom; сооснователь международных дизайн-стартапов
Макс Арнаутов / Neondazer — художник и дизайнер, автор вирусных концептов; работал с Coca-Cola, Porsche и др.
Мария Казанова — лид-дизайнер “Самокат”
Евгений Кузьмин — дизайн-директор и CEO, UPROCK


🎥 Смотри трейлер и прочувствуй атмосферу этого масштабного события заранее.

Билетов почти не осталось, успевай забронировать место:
➡️@afisha_uprockbot

Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2Vtzqwdv5gh
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
80-е годы “Технической эстетики”

Общие темы 80-х годов уже начали затрагивать вопросы, которые были гораздо ближе к защите прав потребителей, анализу потребностей пользователей, касались экономики и проблем дефицита. На наш взгляд, это сближает тематику этого периода советской эстетики с вопросами, характерными для многих стран. Так, например, появляются статьи о потребностях и дизайне, возможностях проектирования потребностей и, что характерно для советской плановой экономики, избегания избыточного потребления. Например, философ Гофман в своей статье 1979 года “Потребности в вещах: ориентир для проектирования или объект регулирования?” рассуждает: ориентироваться ли на потребности потребителя? Но потребитель ограничен рамками сложившейся реальности форм и вещей, часто плохо информирован о лучших изделиях или не обладает развитым вкусом. В случае принципиально новых видов изделий потребность в них может быть исключена, так как потребитель не может их предвидеть: нельзя знать то, что еще не существует.

Например, как можно было представить потребность в телевизоре до его создания? Ориентация на потребности, ограниченные сегодняшними представлениями о вещах, тормозила бы развитие дизайна, призванного обновлять и совершенствовать мир вещей, воспитывать вкусы потребителя, а не приспосабливаться к ним.

Кроме того, что считать потребностью, а что нет? Одна и та же потребность может удовлетворяться различными предметами благодаря так называемой пластичности потребностей. За рубежом, в социологии и дизайне, иногда звучат призывы отказаться от понятия потребности из-за его неопределенности. Чтобы вещь стала объектом социально-психологической потребности личности, недостаточно ее создания. Необходимо, чтобы ее образ утвердился в общественном сознании как функционально необходимый, а потребление стало социальной ценностью и нормой, распространяемой через моду или обычай. На стадиях распространения и рекламы роль дизайна в формировании потребностей велика и зависит от его способности учитывать и удовлетворять их.


Эти и другие вопросы особенно характерны для экономики дефицита, что делает пафос Александра Бенционовича несколько многозначным. Рискнем выразить осторожную гипотезу: базовый дефицит предметов быта, электроприборов и электронной вычислительной техники был тем вызовом, с которым приходилось сталкиваться даже той части проектировщиков и дизайнеров, которая традиционно была связана с тяжелым промышленным производством, а не только с дизайном предметов массового спроса, и нехватка внимания к потреблению обусловило конец и СССР, и ВНИИТЭ.
Тем не менее, нельзя сказать, что инновации на страницах “Технической эстетики” исчезли. Еще с конца 1970-х годов формируется понятие “дизайн-программы”. В начале 1970-х годов дизайнеры Всесоюзного научно-исследовательского института технической эстетики (ВНИИТЭ) начали применять принципиально новый метод проектирования изделий и управления проектной деятельностью, который получил название “дизайн-программа”. Дизайн-программы были ориентированы на формирование крупных многопредметных комплексов с единой функцией. Теоретиком, разработчиком и практиком, впервые применившим этот метод, был Дмитрий Азрикан — руководитель сектора перспективных разработок и дизайн-программ ВНИИТЭ. Смысл заключался в проектировании не отдельных предметов, а целых систем и связей между ними.
Обычно исследователи вспоминают дизайн-программу “Электромера”. Вместо разработки отдельных устройств Азрикан инициировал пересмотр всего ассортимента приборов, сделав их совместимыми и комбинируемыми. Основная идея заключалась в создании “языка коммуникации” между техникой и оператором, где каждый прибор проектировался как часть единой системы, в которой ключевую роль играют связи между элементами. Специалисты ВНИИТЭ, включая большинство отделов и филиалов института, разработали комплект универсальных элементов, включающий панели управления, корпусные детали и несущие конструкции. Были созданы принципы визуального представления информации, включая приборный шрифт и условные знаки, соответствующие ГОСТам, которые применяются до сих пор. Также были спроектированы типовые решения для производственной среды, одежды и упаковки. Впервые продукция целой отрасли промышленности рассматривалась и проектировалась как единый объект.

По словам Азрикана, подход, при котором продукция крупной корпорации воспринимается как единое целое с проектированием от общего к частному, был революционным для своего времени. Использование системы “Электромера” позволило бы сократить затраты и повысить эффективность в четыре раза. Здесь заметно влияние Щедровицкого как одного из членов ВНИИТЭ, который также пытался дать определение подобным решениям.

Дизайн-программа, как и любая другая программа, — это предписание плана действий и операций для достижения поставленной цели. Она включает следующие ключевые элементы: концепцию, обосновывающую цели и задачи программы; модель функционирования и развития объекта; методы и способы проектирования; организацию и развертывание процесса (стратегию) проектирования объектов; этапы и сроки конкретных разработок.
Дизайн-программа "Электромера"
Отберёт ли ИИ работу у дизайнера

Узнайте, кому стоит волноваться и почему в нашей новой статье. Разбираем, кто может быть заинтересован

Читать на дизайнерс | #статья
Отберёт ли ИИ работу у дизайнера

Узнайте, кому стоит волноваться и почему в нашей новой статье. Разбираем, кто может быть заинтересован

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Material Design 2: цвета и типографика — создаём палитру для русскоязычных интерфейсов

Вторая часть серии статей о Material Design 2: узнайте, как создавать современные дизайны с помощью новых технологий и подходов

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Material Design 2: цвета и типографика — создаём палитру для русскоязычных интерфейсов

Вторая часть серии статей о Material Design 2: узнайте, как создавать современные дизайны с помощью новых технологий и подходов

Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Daily Coding 🔥
Российский хакер Валерий Илларионов третий раз нашёл лазейку в коде ChatGPT 5

Айтишник за пару дней нашёл способ снять ограничения с GPT и настраивать её под любые задачи — от взлома аккаунтов до изготовления оружия

В своём блоге «Доктор GPT» он делится множеством других лазеек, которые всё ещё не пофиксили.

Как бесплатно пользоваться Veo 3 и другими генераторами видео
Как генерировать фото 18+ в Midjourney
Отключение ограничений в Gemini, GPT и Perplexity

Секретные промты и протоколы собраны здесь @DoctorGPT 🤫
Forwarded from Dezzigners
Российский хакер Валерий Илларионов третий раз нашёл лазейку в коде ChatGPT 5

Айтишник за пару дней нашёл способ снять ограничения с GPT и настраивать её под любые задачи — от взлома аккаунтов до изготовления оружия

В своём блоге «Доктор GPT» он делится множеством других лазеек, которые всё ещё не пофиксили.

Как бесплатно пользоваться Veo 3 и другими генераторами видео
Как генерировать фото 18+ в Midjourney
Отключение ограничений в Gemini, GPT и Perplexity

Секретные промты и протоколы собраны здесь @DoctorGPT 🤫
Forwarded from Адовый UX
Как удачно подобраны иконки: на машине — быстрее, пешком — дольше
Forwarded from Адовый UX
Первый в истории случай, когда выбор предлога в/на действительно хоть на что-то влияет
Forwarded from Адовый UX
CSS is hard
У Аны есть блог с 260 тысячами подписчиков. В нём — красивая жизнь на берегу Адриатического моря, завтраки и ужины в дорогих ресторанах, постоянные путешествия.

Ещё один факт об Ане: её на самом деле не существует. Ану сгенерировал искусственный интеллект.

Как создают ИИ-персонажей? Кто пользуется этой технологией и как на ней можно заработать?

Как отличить профиль настоящего человека от сгенерированного нейросетью?

Говорим об этом нашим дорогим специалистом по искусственному интеллекту Артёмом Родичевым.

Первый эпизод 13го сезона подкаста запуск завтра — уже на всех стримингах! Ура!

Слушайте и подписывайтесь: Apple, Youtube, Яндекс, Spotify, Castbox, Overcast, веб-версия.
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Reattempt — облегченная библиотека для Node.js и браузера, позволяющая дать асинхронным функциям второй шанс. Заключив ваши функции в блок попыток, вы можете убедиться, что запрос или другая асинхронная операция попробуют выполниться пару раз, прежде чем отказаться от них.

🌍 Сайт

Daily Coding #инструменты #NodeJS