Forwarded from Shock Design
Как проектировать интерфейсы по-азиатски: холистично и беспощадно
Что такое Азиатский UX и чем он отличается от нашего?
В отличие от западного минимализма, в Азии ценят насыщенность и доверие через контекст.
Авторы разбирают культурные различия и показывают, чему стоит поучиться у WeChat и Alipay.
Читать на дизайнерс | #статья
Что такое Азиатский UX и чем он отличается от нашего?
В отличие от западного минимализма, в Азии ценят насыщенность и доверие через контекст.
Авторы разбирают культурные различия и показывают, чему стоит поучиться у WeChat и Alipay.
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Новые шрифты
Как проектировать интерфейсы по-азиатски: холистично и беспощадно
Что такое Азиатский UX и чем он отличается от нашего?
В отличие от западного минимализма, в Азии ценят насыщенность и доверие через контекст.
Авторы разбирают культурные различия и показывают, чему стоит поучиться у WeChat и Alipay.
Читать на дизайнерс | #статья
Что такое Азиатский UX и чем он отличается от нашего?
В отличие от западного минимализма, в Азии ценят насыщенность и доверие через контекст.
Авторы разбирают культурные различия и показывают, чему стоит поучиться у WeChat и Alipay.
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Carpe Diem / Дмитрий Карпов (Dmitry Karpov)
Был в Питере в гостях у давней своей знакомой Зинаиды Юсовой в её мастерской. Давно наблюдал за её графикой в соцсетях и однажды даже виделись, когда я читал лекцию студентам, а она просто проходила мимо и помахала мне рукой. Было приятно.
Хорошо поговорили о том как художнику развиваться в собственный творческий проект. Что сама жизнь это проект дизайна, проектируемый и конечно непредсказуемый, но увлекательный.
Было интересно вспомнить как творческая жизнь привела к созданию собственного производству для создания коллекций фарфора со своим дизайном и иллюстрациями.
Изначально, она преподавала в художественной школе детям. Много рисовала. Главное, она считает надо работать сразу сериями, делать работы в одном замысле.
Однажды, несколько лет назад она решила, что ей интересно поехать за свой счет и договориться с крупными российскими предприятиями, что она порисует цезха и пространства, огромные архитектурные системы из стали и бетона. Сделал несколько выставок.
Оказавшись на фарфоровом заводе прониклась технологией производства и решила постепенно закупать оборудование для личного проекта — нанесения изображений на фарфор и различную керамику. Не всё было просто, но само качество и самобытность привели к ней клиентов.
Она очень много работает.
Крупные компании заказывают у нее сувениры, которые больше нигде не сделают — её персональную графику на посуде.
Она говорит про то как уважает свое время, свой труд, свое творчество и не мирится с желанием менеджеров клиентов «покомандовать процессами в её мастерской».
Показала свой рабочий процесс, сотни рисунков, десятки проектов. Так показывают то, чем искренне гордятся.
Когда Зина заваривала чай я пошутил, что она взяла обычные чашки, а не свои — с её дизайном. А она улыбнулась и сказала — «точно!» В таких чашках и чай уже другой.
Для меня это важный пример как человек реализуется в своём проекте, в белой, ясной мастерской в самом центре Питера. Говорили и про образование, про культуру, про то, что в жизни важно — чтобы получалось то, что вдохновляет других.
Сказала, что в творческом проекте каждый шаг — словно первый. Надо уметь его делать уверенно каждый раз.
Если вам нужен был импульс, чтобы начать свой проект с первого шага — это он.
Мастерская Зинаиды Юсовой
Хорошо поговорили о том как художнику развиваться в собственный творческий проект. Что сама жизнь это проект дизайна, проектируемый и конечно непредсказуемый, но увлекательный.
Было интересно вспомнить как творческая жизнь привела к созданию собственного производству для создания коллекций фарфора со своим дизайном и иллюстрациями.
Изначально, она преподавала в художественной школе детям. Много рисовала. Главное, она считает надо работать сразу сериями, делать работы в одном замысле.
Однажды, несколько лет назад она решила, что ей интересно поехать за свой счет и договориться с крупными российскими предприятиями, что она порисует цезха и пространства, огромные архитектурные системы из стали и бетона. Сделал несколько выставок.
Оказавшись на фарфоровом заводе прониклась технологией производства и решила постепенно закупать оборудование для личного проекта — нанесения изображений на фарфор и различную керамику. Не всё было просто, но само качество и самобытность привели к ней клиентов.
Она очень много работает.
Крупные компании заказывают у нее сувениры, которые больше нигде не сделают — её персональную графику на посуде.
Она говорит про то как уважает свое время, свой труд, свое творчество и не мирится с желанием менеджеров клиентов «покомандовать процессами в её мастерской».
Показала свой рабочий процесс, сотни рисунков, десятки проектов. Так показывают то, чем искренне гордятся.
Когда Зина заваривала чай я пошутил, что она взяла обычные чашки, а не свои — с её дизайном. А она улыбнулась и сказала — «точно!» В таких чашках и чай уже другой.
Для меня это важный пример как человек реализуется в своём проекте, в белой, ясной мастерской в самом центре Питера. Говорили и про образование, про культуру, про то, что в жизни важно — чтобы получалось то, что вдохновляет других.
Сказала, что в творческом проекте каждый шаг — словно первый. Надо уметь его делать уверенно каждый раз.
Если вам нужен был импульс, чтобы начать свой проект с первого шага — это он.
Мастерская Зинаиды Юсовой
Forwarded from Carpe Diem / Дмитрий Карпов (Dmitry Karpov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С занятий в Питере со студентами дизайнерами.
Про особенность творческого мышления долго работать с оригинальными идеями, которые при этом плохо получаются и остановиться на самом банальном решении задачи, чтобы в минимальные сроки в состоянии паники, истерики и разочаровании всё переделать, предложить то, что надо и успокоиться.
Про особенность творческого мышления долго работать с оригинальными идеями, которые при этом плохо получаются и остановиться на самом банальном решении задачи, чтобы в минимальные сроки в состоянии паники, истерики и разочаровании всё переделать, предложить то, что надо и успокоиться.
Forwarded from UX Live 🔥
Делитесь своими уловами с распродажи стима.
Я взял себе BlazBlue Entropy Effect — коопный 2d-рогальный битемап-слешер. Давно хотел, а щас там тем более коллаба с Dead Cells.
KIBORG — 3д-битемап от российских разрабов. Очень заебись уже 2 часа набегал (и в демку еще часов 5). Боёвка похожа на бетменочелопуков, но при этом тонна аугментаций, оружия и даже сплит-скрин кооп добавили.
Warhammer 40,000: Rogue Trader — Wartales уже пройден (как же я заебал всех постами в классике про него), а ваха это последняя из оставшихся пошаговых тактик для коопа с нормальным геймплеем без рогаликовости и хотя бы АА-уровня.
Stolen Realm — тож коопная тактика с упором на билдострой. Но уже примитивнее.
Для сингла взял себе 3 пошаговые тактикули похожие на into the breach:
The Last Spell + Metal Slug Tactics + Tactical Breach Wizards + The Dungeon Of Naheulbeuk
Приберегу денежки на октябрь, потому что выходят:
Absolum — битемап-рогаль от авторов Streets of rage 4. Предвкушаю 1000 перепрохождений. Демка охуительная была. На деке играется ваще мёд.
Double Dragon Revive — возрождение битемапной серии. Думаю будет кал.
Жаль только что Kingmakers перенесли на конец года — это коопный шутан от 3го лица про солдата-попаданца с автоматами в средневековье. От создателей пиздатой road redemption между прочим. Наверное самая ожидаемая мною игра в этом году (небось баг на баге будет на релизе)
Ещё где-то в ближайшие месяцы должны выйти:
Былина — экшон-рпг про путешествие в тридевятое царство и пиздилово кощея.
Tears of Metal — на вот-вотах релиза коопный хак-н-слеш рогаль про каких-то храбрых сердец. Выглядит пиздато.
Heroes of Might and Magic: Olden Era — новые Герои, хули еще сказать.
Я взял себе BlazBlue Entropy Effect — коопный 2d-рогальный битемап-слешер. Давно хотел, а щас там тем более коллаба с Dead Cells.
KIBORG — 3д-битемап от российских разрабов. Очень заебись уже 2 часа набегал (и в демку еще часов 5). Боёвка похожа на бетменочелопуков, но при этом тонна аугментаций, оружия и даже сплит-скрин кооп добавили.
Warhammer 40,000: Rogue Trader — Wartales уже пройден (как же я заебал всех постами в классике про него), а ваха это последняя из оставшихся пошаговых тактик для коопа с нормальным геймплеем без рогаликовости и хотя бы АА-уровня.
Stolen Realm — тож коопная тактика с упором на билдострой. Но уже примитивнее.
Для сингла взял себе 3 пошаговые тактикули похожие на into the breach:
The Last Spell + Metal Slug Tactics + Tactical Breach Wizards + The Dungeon Of Naheulbeuk
Приберегу денежки на октябрь, потому что выходят:
Absolum — битемап-рогаль от авторов Streets of rage 4. Предвкушаю 1000 перепрохождений. Демка охуительная была. На деке играется ваще мёд.
Double Dragon Revive — возрождение битемапной серии. Думаю будет кал.
Жаль только что Kingmakers перенесли на конец года — это коопный шутан от 3го лица про солдата-попаданца с автоматами в средневековье. От создателей пиздатой road redemption между прочим. Наверное самая ожидаемая мною игра в этом году (небось баг на баге будет на релизе)
Ещё где-то в ближайшие месяцы должны выйти:
Былина — экшон-рпг про путешествие в тридевятое царство и пиздилово кощея.
Tears of Metal — на вот-вотах релиза коопный хак-н-слеш рогаль про каких-то храбрых сердец. Выглядит пиздато.
Heroes of Might and Magic: Olden Era — новые Герои, хули еще сказать.
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Как дизайнеру писать промпты, чтобы нейросеть реально помогала
Узнай, почему нейросеть склонна к выдаче банальных ответов и как можно улучшить их качество. Разбор причин и методов исправления в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Узнай, почему нейросеть склонна к выдаче банальных ответов и как можно улучшить их качество. Разбор причин и методов исправления в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Как дизайнеру писать промпты, чтобы нейросеть реально помогала
Узнай, почему нейросеть склонна к выдаче банальных ответов и как можно улучшить их качество. Разбор причин и методов исправления в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Узнай, почему нейросеть склонна к выдаче банальных ответов и как можно улучшить их качество. Разбор причин и методов исправления в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
ИнвойсКафе: дизайн и айдентика платформы, где важны не только цифры
Открыть доступ к финансовой информации с помощью человечного дизайна. Узнайте, как мы визуализировали фирменный стиль финтех-платформы для простоты и понимания
Читать на дизайнерс | #кейс
Открыть доступ к финансовой информации с помощью человечного дизайна. Узнайте, как мы визуализировали фирменный стиль финтех-платформы для простоты и понимания
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Новые шрифты
Дайджест #3: Мир брендинга 29.09 — 05.10.2025
Бренды меняются: статья расскажет о погружении в стратегию и смыслы брендинга в России и мире. Глубже, чем кажется. 👁️
Читать на дизайнерс | #статья
Бренды меняются: статья расскажет о погружении в стратегию и смыслы брендинга в России и мире. Глубже, чем кажется. 👁️
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Что можно делегировать дизайн-лиду
Какие задачи лид может доверить дизайнерам? Узнайте об этом в статье. Обсуждаем искусство делегирования задач в дизайне
Читать на дизайнерс | #статья
Какие задачи лид может доверить дизайнерам? Узнайте об этом в статье. Обсуждаем искусство делегирования задач в дизайне
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Daily Coding 🔥
Хотите полный контроль над AI-инструментами в одном окне? Это Perplexity — и он умеет всё.
Использовать разные сервисы для контента, аналитики, видео и кода — дорого, сложно и отнимает время.
На бесплатном вебинаре от Зерокодер мы покажем, как:
– Собрать презентацию, визуал, игру и текст с помощью Perplexity;
– Экономить ресурсы, заменяя целую команду инструментов одним;
– Получать идеи для монетизации ИИ прямо в процессе работы;
– Настроить рабочие процессы с помощью Perplexity так, чтобы он реально ускорял решение задач.
Все участники получат готовый гайд с набором промптов, который сделает вашу работу и повседневные задачи проще и интереснее.
🎁 Бонус: в конце практикума расскажем как получить годовую подписку Perplexity Pro бесплатно (обычная стоимость – 240$).
Присоединяйтесь к практикуму — и узнайте, как управлять всем процессом из одного пульта, экономя время и силы каждый день.
Использовать разные сервисы для контента, аналитики, видео и кода — дорого, сложно и отнимает время.
На бесплатном вебинаре от Зерокодер мы покажем, как:
– Собрать презентацию, визуал, игру и текст с помощью Perplexity;
– Экономить ресурсы, заменяя целую команду инструментов одним;
– Получать идеи для монетизации ИИ прямо в процессе работы;
– Настроить рабочие процессы с помощью Perplexity так, чтобы он реально ускорял решение задач.
Все участники получат готовый гайд с набором промптов, который сделает вашу работу и повседневные задачи проще и интереснее.
🎁 Бонус: в конце практикума расскажем как получить годовую подписку Perplexity Pro бесплатно (обычная стоимость – 240$).
Присоединяйтесь к практикуму — и узнайте, как управлять всем процессом из одного пульта, экономя время и силы каждый день.
Forwarded from Dezzigners
Хотите полный контроль над AI-инструментами в одном окне? Это Perplexity — и он умеет всё.
Использовать разные сервисы для контента, аналитики, видео и кода — дорого, сложно и отнимает время.
На бесплатном вебинаре от Зерокодер мы покажем, как:
– Собрать презентацию, визуал, игру и текст с помощью Perplexity;
– Экономить ресурсы, заменяя целую команду инструментов одним;
– Получать идеи для монетизации ИИ прямо в процессе работы;
– Настроить рабочие процессы с помощью Perplexity так, чтобы он реально ускорял решение задач.
Все участники получат готовый гайд с набором промптов, который сделает вашу работу и повседневные задачи проще и интереснее.
🎁 Бонус: в конце практикума расскажем как получить годовую подписку Perplexity Pro бесплатно (обычная стоимость – 240$).
Присоединяйтесь к практикуму — и узнайте, как управлять всем процессом из одного пульта, экономя время и силы каждый день.
Использовать разные сервисы для контента, аналитики, видео и кода — дорого, сложно и отнимает время.
На бесплатном вебинаре от Зерокодер мы покажем, как:
– Собрать презентацию, визуал, игру и текст с помощью Perplexity;
– Экономить ресурсы, заменяя целую команду инструментов одним;
– Получать идеи для монетизации ИИ прямо в процессе работы;
– Настроить рабочие процессы с помощью Perplexity так, чтобы он реально ускорял решение задач.
Все участники получат готовый гайд с набором промптов, который сделает вашу работу и повседневные задачи проще и интереснее.
🎁 Бонус: в конце практикума расскажем как получить годовую подписку Perplexity Pro бесплатно (обычная стоимость – 240$).
Присоединяйтесь к практикуму — и узнайте, как управлять всем процессом из одного пульта, экономя время и силы каждый день.