Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Humanize Duration — библиотека JavaScript, которая преобразует временные метки в миллисекундах в строки, понятные пользователю. Она имеет множество возможностей настройки, включая поддержку нескольких языков.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нашего:
Монтаж это часть процесса дизайна. Установка обновлений на детских площадках парка Сокольники в Москве.
Монтаж это часть процесса дизайна. Установка обновлений на детских площадках парка Сокольники в Москве.
Forwarded from Дизайн-код Екатеринбурга (Владислав Деревянных)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СУХОЙ ЛОГ
Команда независимых дизайнеров «Дизайн-код Екатеринбурга», архитектурное бюро «Плотинка» совместно с жителями города и представителями Администрации муниципального округа Сухой Лог
дали жизнь новому территориальному бренду.
В айдентике туристического бренда Муниципального округа Сухой Лог любопытный красный бычок перекочевал из официального герба в логотип, а надпись «Сухой Лог» бережно перенесена с узнаваемой стелы при въезде в Сухой Лог. Также в логотипе легко угадывается образ скалы «Три сестры» и зеленые лога-холмы. Дополнительными элементами стиля стали иконки-стикеры в которых любой житель города узнает знакомые образы: самый высокий мост на Урале, аммониты, беседка санатория «Курьи», динозавр и даже котики, которых очень любят жители города. Специально для Сухого Лога был адаптирован акцидентный шрифт, разработанный агентством REDKEDS, приобретя новое название «Слог».
Мы вдохновились большим количеством сохранившихся советских мозаик и считаем город музеем мозаики, отсюда появился имиджевый фотостиль стилизованный под яркие мозаичные панно. Так же Сухой Лог обрел целый ряд запоминающихся слоганов, которые говорят об индивидуальности города и горожан: «Семь холмов, шесть логов», «Крепкий как цемент», «Сурово, но с душой», «Город, где ты свой» и самый яркий — «Бодай нежно», его точно оценят жители Сухого Лога.
В РОЛЯХ
Дизайн-команда «Дизайн-код Екатеринбурга»
Елена Пшенина
Владислав Деревянных
Архитектурное бюро «Плотинка»
Екатерина Басаргина
София Войнович
Алиса Демидова
Мария Евдокимова
Илья Полянских
Администрация Муниципального округа Сухой Лог
Юлия Берсенева,
Сергей Ефремов,
Елена Иванова,
Татьяна Кузнецова,
Ирина Леонтьева
Жители Сухого Лога
Олеся Вяткина
Дмитрий Клещев
Владислав Коковин
Данил Лескин
Иван Леонтьев
Ирина Мануйлова
Максим Миронов
Андрей Орлов
Ольга Пестрякова
Олеся Салтанова
Роман Соседков
Екатерина Шулакова
Моушн-дизайн
Максим Гейченко
Аэросъемка
Роман Соседков
Andrey Slogfly
Музыка
Смысловые Галлюцинации – Розовые очки
Фото
Made in Ural
mari6639
gorodarus.ru
Команда независимых дизайнеров «Дизайн-код Екатеринбурга», архитектурное бюро «Плотинка» совместно с жителями города и представителями Администрации муниципального округа Сухой Лог
дали жизнь новому территориальному бренду.
В айдентике туристического бренда Муниципального округа Сухой Лог любопытный красный бычок перекочевал из официального герба в логотип, а надпись «Сухой Лог» бережно перенесена с узнаваемой стелы при въезде в Сухой Лог. Также в логотипе легко угадывается образ скалы «Три сестры» и зеленые лога-холмы. Дополнительными элементами стиля стали иконки-стикеры в которых любой житель города узнает знакомые образы: самый высокий мост на Урале, аммониты, беседка санатория «Курьи», динозавр и даже котики, которых очень любят жители города. Специально для Сухого Лога был адаптирован акцидентный шрифт, разработанный агентством REDKEDS, приобретя новое название «Слог».
Мы вдохновились большим количеством сохранившихся советских мозаик и считаем город музеем мозаики, отсюда появился имиджевый фотостиль стилизованный под яркие мозаичные панно. Так же Сухой Лог обрел целый ряд запоминающихся слоганов, которые говорят об индивидуальности города и горожан: «Семь холмов, шесть логов», «Крепкий как цемент», «Сурово, но с душой», «Город, где ты свой» и самый яркий — «Бодай нежно», его точно оценят жители Сухого Лога.
В РОЛЯХ
Дизайн-команда «Дизайн-код Екатеринбурга»
Елена Пшенина
Владислав Деревянных
Архитектурное бюро «Плотинка»
Екатерина Басаргина
София Войнович
Алиса Демидова
Мария Евдокимова
Илья Полянских
Администрация Муниципального округа Сухой Лог
Юлия Берсенева,
Сергей Ефремов,
Елена Иванова,
Татьяна Кузнецова,
Ирина Леонтьева
Жители Сухого Лога
Олеся Вяткина
Дмитрий Клещев
Владислав Коковин
Данил Лескин
Иван Леонтьев
Ирина Мануйлова
Максим Миронов
Андрей Орлов
Ольга Пестрякова
Олеся Салтанова
Роман Соседков
Екатерина Шулакова
Моушн-дизайн
Максим Гейченко
Аэросъемка
Роман Соседков
Andrey Slogfly
Музыка
Смысловые Галлюцинации – Розовые очки
Фото
Made in Ural
mari6639
gorodarus.ru
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Как оптимизировать производительность приложения NodeJS, чтобы максимально улучшить пользовательский опыт? Это один из самых частых вопросов на собеседовании. Ответить на него правильно помогут советы опытного бэкенд-инженера.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Озвучивание CSS: альтернативный текст для CSS-контента. Сара Суайдан с большим исследованием о новом синтаксисе
https://www.sarasoueidan.com/blog/alt-text-for-css-generated-content/
content: "…" / "alt" для альтернативного текста, который уже хорошо поддерживают браузеры, но ещё не всегда хорошо — скринридеры, например NVDA с Chrome. Когда им пользоваться, как тестировать, и стоит ли вообще вставлять контент через CSS. #css #a11yhttps://www.sarasoueidan.com/blog/alt-text-for-css-generated-content/
Forwarded from Кофейный теоретик
В соседнем канале, где девки любят инженеров (кстати, там хороший контент, мне нравится), напомнили старый текст про индустриальную археологию. Сюжет очень показательный: на заводе из-за утраты документации и кадров по сути «забыли», как это предприятие вообще работает. То есть про каждый отдельный узел всё понятно, но «в целом» — а хрен его знает. Соответственно, непонятно, как проводить модернизацию, где узкие места и так далее.
Это напомнило мне историю моего старшего товарища по прозвищу Хмырь (он сам так представлялся, если что — мир спелеологии весьма своеобразен). Его в середине десятых годов внезапно позвали на работу в Таджикистан достраивать ГЭС. Появились деньги и таджики просто нашли тех, кто строил её ещё в восьмидесятых, и со словами «ну вы хоть немного понимаете, что тут и как» пригласили их поработать. Не знаю, честно говоря, чем там всё закончилось, но вроде работа продвигалась, и Рогунскую ГЭС частично запустили в 2019-м.
Вообще, этот сюжет про индустриальную археологию, думаю, будет преследовать нас всё сильнее. Любое достаточно старое производство после смены пары поколений инженеров превращается в чёрный ящик, особенно если документацию просрали. Но даже если она сохранилась, разобраться в ней — то ещё удовольствие.
Вспоминается уже упоминавшаяся мной когда-то аналогия из вархаммера. Есть Либрариус Омнис — библиотека размером с континент. Там, скорее всего, есть все технологии, только вот указателя нет. И попробуй найди что-нибудь полезное… Немало смелых техножрецов полегло.
И проблема касается не только произодств. Есть и академический склероз. Иной раз пытаешься отыскать какую-то давно читанную статью, а помнишь только тему или отдельное утверждение. И даже непонятно, что гуглить, что забивать в perplexity. Сложности бывают даже с собственными текстами. Например, исходники некоторых своих старых статей я, пока диссер писал, тупо не нашёл. То есть догадываюсь, что они где-то в недрах жёсткого диска валяются, но где именно…
В общем, думается, проблема академического склероза и индустриальной археологии ещё развернётся в полную силу. И вот вангую, что её решением займётся ИИ. В него можно будет загнать кучу разнородной информации, включая учебники «тех времён», и заставить его мыслить как инженер из прошлого.
Так что совет юным исследователям. Чем раньше вы придумаете как организовать папку Library и как разложить свои же статьи — тем лучше. Я вот этим озадачился всего несколько лет назад и немало полезного потерял. Но кое-что, кстати, разгребая завалы и нашёл 😊
Это напомнило мне историю моего старшего товарища по прозвищу Хмырь (он сам так представлялся, если что — мир спелеологии весьма своеобразен). Его в середине десятых годов внезапно позвали на работу в Таджикистан достраивать ГЭС. Появились деньги и таджики просто нашли тех, кто строил её ещё в восьмидесятых, и со словами «ну вы хоть немного понимаете, что тут и как» пригласили их поработать. Не знаю, честно говоря, чем там всё закончилось, но вроде работа продвигалась, и Рогунскую ГЭС частично запустили в 2019-м.
Вообще, этот сюжет про индустриальную археологию, думаю, будет преследовать нас всё сильнее. Любое достаточно старое производство после смены пары поколений инженеров превращается в чёрный ящик, особенно если документацию просрали. Но даже если она сохранилась, разобраться в ней — то ещё удовольствие.
Вспоминается уже упоминавшаяся мной когда-то аналогия из вархаммера. Есть Либрариус Омнис — библиотека размером с континент. Там, скорее всего, есть все технологии, только вот указателя нет. И попробуй найди что-нибудь полезное… Немало смелых техножрецов полегло.
И проблема касается не только произодств. Есть и академический склероз. Иной раз пытаешься отыскать какую-то давно читанную статью, а помнишь только тему или отдельное утверждение. И даже непонятно, что гуглить, что забивать в perplexity. Сложности бывают даже с собственными текстами. Например, исходники некоторых своих старых статей я, пока диссер писал, тупо не нашёл. То есть догадываюсь, что они где-то в недрах жёсткого диска валяются, но где именно…
В общем, думается, проблема академического склероза и индустриальной археологии ещё развернётся в полную силу. И вот вангую, что её решением займётся ИИ. В него можно будет загнать кучу разнородной информации, включая учебники «тех времён», и заставить его мыслить как инженер из прошлого.
Так что совет юным исследователям. Чем раньше вы придумаете как организовать папку Library и как разложить свои же статьи — тем лучше. Я вот этим озадачился всего несколько лет назад и немало полезного потерял. Но кое-что, кстати, разгребая завалы и нашёл 😊
Livejournal
Зарождение новой науки.
Обсуждали с коллегами, что такое плохо комментированный код, ну там были истории про комментарии на румынском и т.д. Самая прикольная история была про большую компанию, которая купила другую компанию со всеми их наработками. Когда стали разбираться в коде…
Forwarded from UI/UX Designer
🖼️Google представляет Mixboard – инструмент на базе ИИ для создания визуальных концептов
Сервис позволяет пользователям создавать дизайнерские доски, используя готовые шаблоны или текстовые подсказки, загружать свои изображения или генерировать новые с помощью ИИ.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Сервис позволяет пользователям создавать дизайнерские доски, используя готовые шаблоны или текстовые подсказки, загружать свои изображения или генерировать новые с помощью ИИ.
Подробнее на сайте
Ul/UX Designer
Forwarded from Unreal Engine
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.
Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.
Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Кейс: Додо Эстония «10 лет вкусных моментов»
Додо Пицца в Эстонии – 10 лет! Как она стала частью праздников и будней. Узнайте, какой визуальный язык разработала местная команда для яркой имиджевой кампании
Читать на дизайнерс | #кейс
Додо Пицца в Эстонии – 10 лет! Как она стала частью праздников и будней. Узнайте, какой визуальный язык разработала местная команда для яркой имиджевой кампании
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from UI_UX inspiration
Казино, порно, букмекеры: кто на самом деле двигает дизайн вперёд
Статья об этике в дизайне поднимает важный вопрос о противоречии между "идеальными" UX-паттернами и сомнительными практиками их развития. Как избежать негативного влияния таких образцов на пользователей?
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об этике в дизайне поднимает важный вопрос о противоречии между "идеальными" UX-паттернами и сомнительными практиками их развития. Как избежать негативного влияния таких образцов на пользователей?
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Буквы с татарским колоритом: история создания шрифта для территориального бренда Альметьевска
Брендинговое агентство Sensesay и студия TypeType создали уникальный шрифт TT Almet Origin для нового бренда Альметьевска. Этот шрифт стал голосом города и всего юго-востока Татарстана
Читать на дизайнерс | #статья
Брендинговое агентство Sensesay и студия TypeType создали уникальный шрифт TT Almet Origin для нового бренда Альметьевска. Этот шрифт стал голосом города и всего юго-востока Татарстана
Читать на дизайнерс | #статья