DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут Suno v5 вышла, как водится протестировал на Олеге и Ко
давайте трахаться почаще
502
Тут Suno v5 вышла, как водится протестировал на Олеге и Ко

@denissexy
Экономика и UX

Все еще иногда вечерами пытаюсь разобраться в исследованиях по экономическому эффекту от изменения цифровых продуктов с точки зрения потребительских потребностей - в последнее время думаю, что в РФ проще написать диссертацию по экономике, чем по HCI.
Ковыряя https://oatd.org/ наткнулся на публикацию автора из Аризоны с занятным разбором проблем, правда, несколько устаревшим, года 2010го. Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction, лежит вот тут https://aisel.aisnet.org/thci/vol2/iss4/4/

Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику. Начинает Heshan Sun издалека (кстати, вот его сайт https://sun.oucreate.com/ )

Неоклассическая экономика — это термин, используемый для подходов к экономике, которые сосредотачиваются на полезности, предпочтениях, определении цен, объёмов производства и распределения доходов на рынках через спрос и предложение и т.д. . Часто неоклассические экономисты исследуют эти переменные как опосредованные предполагаемой максимизацией полезности, ограниченной доходом, у отдельных лиц и максимизацией прибыли, ограниченной затратами, у фирм, использующих доступную информацию и факторы производства в соответствии с теорией рационального выбора
Поведенческая экономика в первую очередь оспаривает первое и второе предположения неоклассической экономики. Поведенческие экономисты утверждают, что люди обладают ограниченной рациональностью из-за ограниченной информации, ограниченных вычислительных возможностей, несовершенной памяти и неопределённости результатов. Опираясь на ограниченную рациональность, поведенческие экономисты изучали такие темы, как принятие решений в условиях риска, использование эвристик и эмпирических правил в принятии решений , сложность принятия решений, ошибки и пассивный выбор, среди прочих.
Информационная экономика, с другой стороны, оспаривает предположение неоклассической экономики, что люди действуют независимо на основе полной и релевантной информации. Неоклассическая экономика предполагает, что экономические агенты имеют всю необходимую информацию для оценки товаров и услуг, что явно неверно. Люди не всегда обладают полной информацией о товарах или услугах, которые они оценивают. Асимметрия информации повсеместна. Иногда люди используют асимметрию информации в своих интересах, например, когда продавцы намеренно скрывают проблемы с качеством своих товаров. Для достижения большей прозрачности люди могут выбирать отправку сигналов. Например, отдельные лица получают степени как сигналы, демонстрирующие их способности к обучению потенциальным работодателям

Как исследователи HCI и UX могут получить пользу из этих тезисов экономистов разных течений?
Сначала мы пересмотрим с экономической точки зрения ключевую тему исследований: принятие технологий пользователями. За последние два десятилетия исследователи уделяли большое внимание изучению принятия технологий пользователями; фактически, это одна из наиболее зрелых тем в исследованиях информационных систем. Исследователи UX утверждали, основываясь в основном на психологических теориях, что намерения пользователей использовать системы в значительной степени основаны на их отношениях к использованию этой ИС и восприятии её.
В условиях когда компьютерные технологии сильно подешевели - у пользователя появился выбор какую технологию использовать и принимать.Предлагается, что есть прямая и непрямая конкуренция цифровых продуктов - эти вещи, которые известны в общем любому маркетологу, но, которые, сами по себе важны
Существующие исследования часто предполагают, что такая интеграция оценок является линейной, что проявляется в популярном использовании линейных моделей. В результате предполагаются монотонные отношения между атрибутами ИТ и пользовательскими убеждениями.
Закон убывающей предельной полезности в экономике имеет последствия для того, как мы рассматриваем влияние атрибутов ИТ на пользовательские убеждения. Согласно закону убывающей предельной полезности, потребление дополнительного товара может увеличить общую полезность. Однако предельная полезность дополнительных товаров и услуг уменьшается. Например, человек получает меньше полезности от третьего яблока, чем от первого, которое он съел.
Наконец, занятно выглядит ассиметрия информации
Асимметрия информации, важная концепция в информационной экономике, также имеет последствия для изучения влияния атрибутов систем на восприятия пользователей. Исследования ВЧК более или менее предполагали, что пользователи могут формировать правильные убеждения о системах на основе ограниченного взаимодействия с ограниченным числом функций систем. Хотя мы признали, что люди могут дальше исследовать системы, чтобы узнать о них больше, мы ещё не приняли всерьёз тот факт, что люди могут иметь ошибочные убеждения о системах. Это предположение — что пользователи всегда имеют необходимую информацию для формирования правильных убеждений — также принимается в неоклассической экономике, и информационные экономисты систематически решали проблемы с этим предположением. При оценке товаров и услуг люди могут иметь ошибочные убеждения из-за асимметрии информации.
Аналогично, пользователи могут формировать неточные восприятия или ошибочные убеждения о системах из-за ограниченной или неверной информации. Также люди могут использовать разные функции систем; пользователь может основывать свои убеждения о системах только на функциях, которые он использует.
Занятная таблица, переводил ллм, наверняка, тут есть много ошибок в экономических терминах, строго не судите
Forwarded from 👁🦵🏻🧠
👁🦵🏻🎾

Tom Mosser
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда проверяешь свой дизайн после фронтенда.
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение умного дома

Категория: #приложение
Язык: #en

https://.com/shots/16531750-SmartHome-Mobile-App
Forwarded from UI_UX inspiration