DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще пару лет назад писал про то, что у пляжей в разных странах начинают ставить «дрон станции» для спасения утопающих, если что-то пошло не так на воде.

И как же клево видеть, что эта технология работает! На видео 14-летний парень из Испании который попал в беду и начал тонуть, спасатели это увидели, к парню подлетел дрон и сбросил спасательный жилет, параллельно с этим команда спасателей плыла на помощь, парня спасли.

В Испании уже 30 пилотов дронов обслуживают 22 пляжа, этот случай случился в Валенсии.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
На днях стартует интересная на мой взгляд серия трансляций, которая будет полезна начинающим в геймдеве. Там будет и моя морда лица, с умным видом затирающая о программистах 🙂

Сам эвент «Твой путь в геймдев» здесь: https://events.startgame.rsv.ru/ , проходит в рамках проекта "Начни игру". Если у кого есть условно родственники, студенты, школьники интересующиеся темой - рекомендую поделиться линком, можно на вк: https://vk.com/wall-214215690_212 . Спикеры отличные (сам себя не похвалишь), организация процесса радует.

Ах да, начало в эту пятницу, 29 июля в 17:00.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните в Diablo некромансер и он всяких тварюк оживляет после того как их убили? Ну так вот такое же теперь делают ученые 🌚

Если вам скажут, что мёртвые пауки-роботы поднимают более 130% веса собственного тела, вам точно стоит поверить — именно таких пауков создали инженеры Университета Райса.

Они использовали физиологию пауков чтобы заставить сокращаться их конечности, которые используют гидравлику. Камера возле их головы сжимается, посылая кровь в конечности и заставляет их вытягиваться, когда давление ослабевает, ноги сокращаются.

Дальше дело техники — мёртвого паука подсоединили к паучьему захвату, воткнули иглу с пустым шприцом в эту самую камеру и стали подавать небольшое количество воздуха, активировав ноги. Одного паука пропустили аж через 1 000 циклов открывания-закрывания, конечности оказались такими прочными, что ими поднимали различные небольшие предметы, части печатных плат и даже другого паука.

Дикий пауко-угар, например
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Рубрика "нас часто спрашивают (и иногда это даже на самом деле так!)", в частности своей - про инициативы разработки своего родного советского движка, ака https://www.kommersant.ru/doc/5469619 и рядом.

Как обычно, в прессе и чатих все расходится спекулятивной волной обсуждений "ха-ха, раоспил", потому что по-серьезке обсуждать дела с государством связанные не модно в нашей синагоге. Однако, давайте попробуем разложить по пунктам что происходит, зачем происходит, что конкретно нужно и что вероятно будет.

Моя позиция по движкам и их разработке строится на нескольких постулатах:
0. Движки [сейчас] не зарабатывают и не имеют прямой окупаемости.
1. Разработка движка невозможна без внутреннего заказчика - продукта или серии оных, для которых изначально будет разрабатываться тех.
1.1. Движок в первую очередь должер решать набор своих частных задач, и только потом быть комбайном на подобие Анрила и Юнити, которые давно перестали быть игровыми.
2. Для разработки необходим "внутренний исполнитель" (вышедший из "заказчика").
3. Современный движок не сколько тех, сколько инфраструктура и системное решение: технология (скорость и качетсов), люди (найм - стоимость и доступность обученных кадров), гибкость интеграций и прочее.

Начнем с вводных. Классов "движков" грубо три: оффлайн (рендер, симуляции), рантайм "для специалистов" и рантайм "для end-user'а". Первые - живые мамонты, но они есть и никуда пока не деваются. Вторые - это те самые "для кино, визуализаций и прочего", которые работают в парадигме "надо красиво, риалтайм, но железо (в том числе - облачное) - не проблема". Третьи - те, что интересны нам как геймдевелоперам - нацелены на работу в ограниченных условиях - юзерские ПК, консольки, мобилки и даже браузеры.

Всем известные двигало-монстры уже несколько лет как сражаются друг с другом за "киношный" кусок пирога, для той самой аудитории, где железо - не проблема, тк то, что запускают на движке - не есть конечный продукт сам по себе. При этом в глазах "обывателя" они остаются "игровыми движками", просто крутыми, мощными и все такое.

Теперь вернемся к нашим баранам. Корни текущей активности понятны - санкции, ограничения, мир разделенный на региональные кластеры, и "ненастоящий" опенсорс. Плохо что действовать мы начинаем только когда нас клюнули, но сама идея - очень хорошая и правильная. В современном мире те самые "движки" используются повсеместно - от программ новостей и сьемок фильмов, презентаций разного на выставках (и прочее медиа), до - как ни странно - визуализаций научных данных, при разработке разных штуковин на заводах (один из первых движков, к которому я на толику причастен - по итогу еще в нулевых юзался на одном производстве в Челябинске) и так далее. Нужен ли нам свой тех, который мы можем спокойно юзать? Конечно да.

Но теперь, следите за руками. Всем вышеперечисленным занимаются нынче "игровые" движки, задачами которые от игр несколько бесконечно далеки. Необходимость в техе для визуализации - есть. Прям вообще спорить не о чем, но там как бы своих движков рендерных уже немало написано, и они очень крутые для своих задач. У меня лишь один вопрос. Карл, зачем нам государственная технология "для игр"?

А. У нас на уровне государственной инициативы нет внутреннего заказчика, для кого этот движок был бы интересен по факту его наличия, а не принуждения. Есть много опенсорс движков того или иного класса, в конце концов никто не запрещает на внутренний рынок пиратить анрил [name your variant]. А на внешнем рынке бьют за паспорт, а не за морду, "с православным" движком также не выйдешь. Т.е. чтобы такое работало, надо просто делать хорошо, а не как "заменитель идентичный".

Б. Окупаемость. Когда в новостях про гос. инвестиции говорят про окупаемость, мне просто страшно. Повторюсь, у движков нет прямой окупаемости. Есть доходы команд, есть стратегические инвестиции "чтобы не платить анрилу" или "сделать более оптимизированно/быстро на наш кейс", да много чего есть. Но прямых денег - нет.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
В. "Игровой движок" - слово-комбайн. Что конкретно мы делаем? Комбайн с нуля, чтобы "никто не ушел обиженным" - утопия. А там и виар, и что только не называют.

Г. Даже если затопить локальными деньгами, то утопия в первую очередь из-за вопроса - кто будет делать? Кто "исполнитель" этого заказа? С опытом выпуска игровых проектов широкого профиля? С опытом современного стейта технологий по всем необходимым фронтам?

Такая инициатива была бы очень здравой, если бы государство не навязывало сверху "идею", а спонсировало подобные разработки под условия опенсорса результата. Банально, я более чем уверен что внутри VK мы можем разработать достойнейший движок под мобилки и браузеры, чтобы делать наши игры. С поддержкой, апломбом, всеми делами, но - в первую очередь для наших игр, имея нехилое количество опыта по всем направлениям.

Но я совсем не верю в такие "движки" от Ростеха. Не потому что они (Ростех) - плохие, у них есть офигенно крутые разработки, и там работает множество грамотных дядек (и тётек). Но игры - чертовски специфичный софт, в котором заказчик и исполнитель должны быть если не едины, то хотя бы любовниками, с определенным майндсетом и загонами.

Означает ли это, что "ничего не получится, все будет лажа, распилы кругом". Нет, совсем нет. Имхо участие государства в таких штуках - это будет по итогу клево (только госы могут позволить инвестиции во многие направления бизнеса в том объеме, в котором оно нужно), но к этому надо прийти. Делая "средние" результаты, чтобы пройти определенный путь с обоих сторон по сближению, выстраиванию общего языка, и так далее. Это займет время.

Так что я за движуху. Сдержанно, с недоверием, но уж точно с поддержкой и без порицания.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Для программистов английские слова «bug» (жук) и «debug» знакомы как ничто другое — «дебаг» это отладка и поиск ошибок в программном обеспечении, если говорить совсем просто.

Но вот о самом происхождении термина «баг» и причем тут «жук», думаю, знают не все.

В интернете несколько теорий:
Например, Томас Эдисон, в 1878 году немного пошутил и упомянул этот термин, пытаясь описать дефекты, которые нужно исправить:

«Вы были отчасти правы, я обнаружил ошибку (в оригинале «bug», читать как «жучка») в своём устройстве, но ее не было в самом телефоне. Жук был рода Callbelum (типа шутка, «звоно-жук» 🌚). Похоже, насекомое находит предпосылки для существования во всех телефонных аппаратах».

Уже потом, в 1945, на заре вычислительной техники, группа программистов во главе с Грейс Хоппер (она разработала первый компилятор для языка программирования, и была одной из первых программисток на этом шарике) столкнулись с проблемой в работе мейнфрейма. После долгих проверок, решили открыть компьютер и обнаружили на главной печатной плате дохлую моль, блокирующую реле. Этот процесс решили назвать как раз самым что ни на есть дебаггингом – буквально избавлением от жуков.

На картинке та самая моль приклеена скотчем к ошибке, написанной на бумаге.

А еще bugging, на сленге США, означает выходить из себя. Ха, не ожидали урок уличного английского?

@Denis
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Интересное научное исследование Оксфордского университета, которое можно показать беспокойным родителями — оказывается нет никакой взаимосвязи между играми и плохим психическим здоровьем, это показали ~40 000 геймеров.

Опрос был проведен не как раньше, на бумажке, а сами геймеры предоставляли свои игровые данные для исследования на протяжении шести недель. Тестировались игроки на разношерстных тайтлах: Animal Crossing: New Horizons (эти самые отбитые), Gran Turismo Sport, Apex Legends и Eve Online.

В итоге выявили интересную закономерность — если игроки «чувствовали, что должны играть», то показатели психического здоровья были хуже, чем у тех, кто «просто хотел играть» — на психическое здоровье последних игры совершенно не влияли. Получается, что важно не количество игрового времени, а его качество (гринд лута и дейликов, уверен, не помогает менталочке).

Это исследование как капля в море, учитывая сколько игроков в мире и количество игр, тут просто протестировали популярные игры, по сути это первые шаги в понимании «а почему вы вообще играете».

Напоследок, интересный бюрократический факт — проанализировать данные было проще, чем договориться с игровыми платформами об использовании этих самых данных, ученые говорят были месяцы переговоров 🌚

На картинке Марио на сеансе психотерапии

@Denis
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро спать, а значит пора узнать что-то ненужное. Например, как древние римляне делали дороги.

Не благодарите
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потрясающая реклама от Amazon Books. Особенно понравились моменты с мульт анимацией и глазами читающих в конце — очень круто!
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Клевая карта, которая показывает самых популярных людей из разных городов мира – https://tjukanovt.github.io/notable-people

Не всегда согласен с результатами, но очень залипательно рассматривать
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Уже целый год прошел с тех пор, как мы с вами живём в мире, где есть AlphaFold, и даже если вы не знаете что это, AlphaFold знает о нас всех гораздо больше.

Я вот тут делал подробный пост об этой нейронке, в двух словах — это опенсорсная нейросеть, которая с точностью 90% (вплоть до атома) предсказывает исходную структуру молекулы белка, что раньше было ну очень сложно предсказать.

Так вот, новость заключается в том, что спустя год учёные опубликовали предсказанные структуры почти всех известных науке белков, с почти 1 млн. структур год назад до 200 млн (!) сейчас, там и растения, и бактерии, и животные и куча других организмов, представьте какие исследования можно проводить.

Но самое крутое это доступность всего этого, то есть все 200 с лишним миллионов структур будут доступны для загрузки через Google Cloud Public Datasets, а это открытость для всего учёного мира, я бы сказал священный грааль биологов. В прямом смысле сила ИИ, которая может спасти кучу жизней и разгадать кучу биологических тайн, и создать новые угрозы всему живому.

Сейчас порядка 500 000 исследователей из 190 стран получили доступ к базе данных AlphaFold с более чем 2 миллионами структур, и за такой короткий промежуток времени инструмент стал прямо необходимостью.

Как пример, недавно AlphaFold помог собрать воедино комплекс ядерной поры — это она из самых сложных головоломок в биологии, гигантская структура, состоящая из сотен белковых частей, которая контролирует всё, что проходит через клеточное ядро. Как раз тонкая структура этого ядра была раскрыта.

На видео внизу пример, как нейронка справляется с предсказаниями 🧬

@Denis
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
That's all, folks :D
Forwarded from The House of The Dev
Мы получили письмо от Джона Ромеро, в котором он попросил снять эпизод с публикации. Разработчику стали писать те, кто ставит знак равенства между деятельностью государственных машин и людей.

Напомним, что огромная часть смысла существования подкаста The House of The Dev — это дружба народов и интернациональный обмен опытом, а среди тех, кто зарегистрировался в сообществе, есть и украинские студии.

https://thehouseofthedev.com/materials/dzhona-romero-atakovali-kheytery-pervyy-vypusk-podkasta-the-house-of-the-dev-v-novom-sezone-vremenno/
вместо того, чтобы малодушничать, ебланить или пресмыкаться, ты вкалывал, преуспел в своём деле, заслужил себе репутацию пассионария, способного приводить людей, вещи и идеи в движение, и уже сделал немало, повлияв на культуру, за что сотни тысяч людей тебе благодарны?

добро пожаловать в иноагенты. а может ты и вовсе национал-предатель?
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро спать, поэтому вот вам очередное ненужное знание – вот так с убитой флешки вытаскивают данные.

P.S. Эта рубрика состояла всего из двух постов, я слишком ленивый чтобы ее вести дальше
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, помните обложку Cosmopolitan сделала девушка с помощью Dalle 2? В общем, ее вдохновил наш эксперимент с расширением картин (серьезно, она прям меня тегнула в твитттере/инсте), и она сделал свою версию картины Вермеера.

Тесен мир AI-людей
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сходил сегодня в амстердамский Рейксмюсеум и весь день занимался там фигней с Dalle 2, такой день 🗿
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короче это нормально все не смонтировать в один файл, поэтому буду постить в Тикток себе все это, такой план, я тиктокер теперь получается, простите
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вообще выглядело странно все это сегодня – я часа три ходил по этому музею и как дурачек все снимал и из телефона не вылазил, хихикал иногда и тп.

Я это к чему, если я сойду с ума, никто же не заметит – скажут всегда странным был 🥲
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Воскресенье и околонаучный дайджест по расписанию:

🌕 На Луне нашли пещеру, в которой теоретически можно даже жить, внутри неё постоянная комфортная температура +17С, как обычным летним вечером на Земле. Обычно температура колеблется от −173С до + 127С, в общем внутри можно построить целую научную базу (Rus / Eng)

🐋 Еще раз подтверждается, что мы пока даже нашу планету не всю исследовали — на дне Тихого океана учёные нашли десятки потенциально новых видов существ, от морских огурцов до медуз и различных видов кораллов. Нашел их дистанционно управляемый аппарат (Rus / Eng)

🩹 Учёные из Сингапура создали заживляющий пластырь на основе коллагена из лягушачьей кожи. Такой пластырь, например, подойдёт для заживления хронических ран у людей с диабетом. Забавно, что материал был взял на акваферме, где лягушек разводят для поставок в ресторан (Rus / Eng)

🐍 Неожиданно прибыло у конспирологов — палеонтологи нашли останки плезиозавра в месте, где раньше протекала река, то есть животные себя прекрасно чувствовал в пресной воде, хотя раньше считали, что они исключительно морские. Любители Несси в восторге, а мы ждём подробностей (Rus / Eng)

🧬 Исследователи доказали, что препараты, запрещенные десятки лет назад, могут помогать от зависимостей и других психических расстройств, включая болезнь Альцгеймера, тем самым биологи рассматривают возможность разработки «легальных психоделиков» (Rus / Eng)

🌌 Похоже, Джеймс Вебб уже начал разгадывать тайны вселенной и находить странности — обсерватория обнаружила слишком много дисковых галактик в ранней вселенной, тем самым учёные пришли к мнению, что роль слияния галактик в процессах их эволюции может быть преувеличена (Rus / Eng)

🧣 Футбольная команда «Manchester City» совместно с Cisco разработали умный шарф для фанатов со встроенным датчиком, который отслеживает частоту сердечных сокращений, температуру тела и эмоциональное состояние его владельца. Тем самым можно изучать реакцию болельщик на разные события, происходящие на поле (Rus / Eng)

🐕 Учёные из Южной Кореи получили двух генетически отредактированных щенков бигля с мутацией, вероятно, связанной с болезнью Паркинсона. Были созданы и отредактированы клетки собак, после чего из них получили эмбрионы, которые выросли в полноценных щенков. Мутация дала им суперспособность — светиться в ультрафиолете, теперь ученые собираются поехать на рейв вечеринку (Rus / Eng)

Прошлый дайджест тут.