DevNotes Live
6 subscribers
84.4K photos
12K videos
195 files
35.5K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лазил в интернете в выходные, и наткнулся на совершенно космический девайс для геноцида комаров на участке (это не реклама, я правда не знал что такие есть). Это комароловка будущего Mosquito Magnet, у которой целых 15 патентов, в общем чтобы комары точно оценили старания людей.

Чтобы избавиться от мошкары, необходимо поставить ловушку где-нибудь во дворе в 10 метрах от людей и включить (изи). Устройство достаточно хитро привлекает комаров, выделяя аттрактант (соединение, вызывающее влечение к источнику запаха) — в данном случае непрерывный поток смеси из углекислого газа (преобразуется из пропана, баллон подключается отдельно), тепла и влаги без запаха, которые так нравятся москитам.

Затем местный пылесос всасывает комаров в сетку, где они погибают от обезвоживания уже через 24 часа. Система не только привлекает и убивает комаров, она еще помогает ограничить их размножение, то есть по сути сокращает их популяцию и вы в очередной раз становитесь повелителем мух.

Всё удовольствие стоит от $439, но я посмотрел, аналоги есть и в наших интернет-магазинах, на видео схематично как всё работает и наглядный результат ловли.

Серьезно, вот так включил девайс и через неделю в округе нет комаров, и никакой химией поливать участок не нужно.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
Кто такой тестировщик и как им стать

Задача тестировщика в команде разработки — искать ошибки. Он изучает сайты, мобильные и веб‑приложения до их релиза, проверяет на корректную работу и информирует разработчиков о найденных дефектах.

Спрос на тестировщиков очень высок — каждая команда разработки стремится выпускать качественный продукт без багов. Узнать, кто такой тестировщик, познакомиться на практике с разными видами тестирования и попробовать решить ежедневные задачи тестировщика вы можете на бесплатном курсе Нетологии «Тестировщик: начните карьеру в IT».

Начните свой путь в IT → https://netolo.gy/iUw

#текстприслан
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда приятно посмотреть как вежливый робот просит помощи, потому что не может нарушить и перейти на красный

Авторка
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В Брайтоне, Великобритания, при проектировании новых зданий теперь обязательным требованием будет наличие пчелиных кирпичей 🐝

Это такой обычный кирпич, даже таких же размеров, но в нём есть ряд узких отверстий, в которых обычно гнездятся одиночные пчёлы, цель всего этого — расширить биоразнообразие.

Обычно, одиночные пчёлы гнездятся в старой кирпичной кладке или осыпающейся штукатурке, но сейчас здания настолько хороши, что пчеле даже некуда залететь (по крайней мере так в Великобритании 🌚), пчёлы умные и жить в бетонных трущобах не хотят.

Правда, не все рады, что в стенах будут жить пчёлы, я бы вот офигел, когда утром выходишь, а из дома вылетает целый рой. Да и к тому же, специалисты говорят, что эти кирпичи могут привлечь не только пчёл, но и клещей, или еще хуже — если не чистить эти дырки должным образом, могут распространяться различные болезни. В любом случае, с 20-го года кирпичи уже используют, но необходимо как минимум 5-10 лет наблюдений, чтобы понять их влияние и узнать о пользе.

Для пчёл придумывают много всяких ништяков, например те же пчелиные трассы с лужайками на крышах остановок выглядят очень круто и перспективно, или кибер-улей-крепость Beehome для настоящих кибер-пчёл.

На видео внизу пчёлка хотела залететь в кирпич, но там уже занято 🥲

@Denis
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Как лучше всего потратить оставшиеся бесплатные токены на Dalle 2 – сделать что-то клевое? Нет, пожалуй нагенерирую ежиков с похмельем после вечеринки 🗿

Хомяки с похмельем то же уже были...
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Очередной бесплатный сервис для комбинации гугловских эмодзи – у этого простой интерфейс, наверное дизайнерам понравится:
https://emoji.supply/kitchen/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
Получи оффер в команду ВКонтакте за одни выходные

ВКонтакте проводит Weekend Offer для iOS- и бэкенд-разработчиков. За одни выходные можно ближе познакомиться с командами ВКонтакте, пройти индивидуальные онлайн-собеседования и, если всё сложится, получить оффер

Для iOS-разработчиков
📌 30–31 июля
📌 Собеседования в команды Ленты и рекомендаций, VK Клипы, VK Видео и Сообществ ВКонтакте
Для участия подайте заявку до 18:00 29 июля на сайте

Для бэкенд-разработчиков
📌 6–7 августа
📌 Собеседования в команду VK Мессенджер
Для участия подайте заявку до 18:00 5 августа на сайте

#текстприслан
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Интересный факт о, как его называют, «фантомном дне» океана, хотя на самом деле оно дном и не является.

В конце 40-х сонары стали обычным оборудованием на подводных лодках и кораблях, и вот именно тогда стали обнаруживать неожиданные отражённые сигналы, идущие из океана, будто бы от дна, но была одна загвоздка.

Эти сигналы стали замечать в местах, где дно не предполагалось обнаружить так близко, а самое неожиданное заключалось в том, что это «дно» двигалось — в дневное время оно было стабильным, но с наступление ночи оно поднималось к поверхности, загадка стала угрозой безопасности в условиях войны.

Потом уже учёные поняли, что «фантомное дно» на самом деле представляет из себя глубоководный рассеивающий слой из кучи медуз, креветок, рыб и других глубоководных существ, которые живут в замкнутых колониях. А с наступлением ночи эти существа поднимаются к более тёплой поверхности, чтобы покушать.

Этому слою, отлично подходит название «сумеречная зона», она располагается в толще воды на глубине от 200 до 1000 метров (биомасса в слое перемещается). Еще странный факт — образование слоя не случайно, то есть животные намеренно его создали и мы пока что не знаем почему именно там (очевидно, это как-то связано с выживанием, и пропитанием, как и всё у природы).

На видео данные с сонара, зеленые слои это как раз «псевдо дно» 🐟

Читая такие статьи вспоминаю, что где-то там, в космосе, летают планеты полностью покрытые льдами и без атмосферы, но сквозь километры льда, у ядра таких планет – жидкая вода и сносная для жизни температура. Ух, вот бы узнать что там плавает.

@Denis
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще пару лет назад писал про то, что у пляжей в разных странах начинают ставить «дрон станции» для спасения утопающих, если что-то пошло не так на воде.

И как же клево видеть, что эта технология работает! На видео 14-летний парень из Испании который попал в беду и начал тонуть, спасатели это увидели, к парню подлетел дрон и сбросил спасательный жилет, параллельно с этим команда спасателей плыла на помощь, парня спасли.

В Испании уже 30 пилотов дронов обслуживают 22 пляжа, этот случай случился в Валенсии.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
На днях стартует интересная на мой взгляд серия трансляций, которая будет полезна начинающим в геймдеве. Там будет и моя морда лица, с умным видом затирающая о программистах 🙂

Сам эвент «Твой путь в геймдев» здесь: https://events.startgame.rsv.ru/ , проходит в рамках проекта "Начни игру". Если у кого есть условно родственники, студенты, школьники интересующиеся темой - рекомендую поделиться линком, можно на вк: https://vk.com/wall-214215690_212 . Спикеры отличные (сам себя не похвалишь), организация процесса радует.

Ах да, начало в эту пятницу, 29 июля в 17:00.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните в Diablo некромансер и он всяких тварюк оживляет после того как их убили? Ну так вот такое же теперь делают ученые 🌚

Если вам скажут, что мёртвые пауки-роботы поднимают более 130% веса собственного тела, вам точно стоит поверить — именно таких пауков создали инженеры Университета Райса.

Они использовали физиологию пауков чтобы заставить сокращаться их конечности, которые используют гидравлику. Камера возле их головы сжимается, посылая кровь в конечности и заставляет их вытягиваться, когда давление ослабевает, ноги сокращаются.

Дальше дело техники — мёртвого паука подсоединили к паучьему захвату, воткнули иглу с пустым шприцом в эту самую камеру и стали подавать небольшое количество воздуха, активировав ноги. Одного паука пропустили аж через 1 000 циклов открывания-закрывания, конечности оказались такими прочными, что ими поднимали различные небольшие предметы, части печатных плат и даже другого паука.

Дикий пауко-угар, например
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Рубрика "нас часто спрашивают (и иногда это даже на самом деле так!)", в частности своей - про инициативы разработки своего родного советского движка, ака https://www.kommersant.ru/doc/5469619 и рядом.

Как обычно, в прессе и чатих все расходится спекулятивной волной обсуждений "ха-ха, раоспил", потому что по-серьезке обсуждать дела с государством связанные не модно в нашей синагоге. Однако, давайте попробуем разложить по пунктам что происходит, зачем происходит, что конкретно нужно и что вероятно будет.

Моя позиция по движкам и их разработке строится на нескольких постулатах:
0. Движки [сейчас] не зарабатывают и не имеют прямой окупаемости.
1. Разработка движка невозможна без внутреннего заказчика - продукта или серии оных, для которых изначально будет разрабатываться тех.
1.1. Движок в первую очередь должер решать набор своих частных задач, и только потом быть комбайном на подобие Анрила и Юнити, которые давно перестали быть игровыми.
2. Для разработки необходим "внутренний исполнитель" (вышедший из "заказчика").
3. Современный движок не сколько тех, сколько инфраструктура и системное решение: технология (скорость и качетсов), люди (найм - стоимость и доступность обученных кадров), гибкость интеграций и прочее.

Начнем с вводных. Классов "движков" грубо три: оффлайн (рендер, симуляции), рантайм "для специалистов" и рантайм "для end-user'а". Первые - живые мамонты, но они есть и никуда пока не деваются. Вторые - это те самые "для кино, визуализаций и прочего", которые работают в парадигме "надо красиво, риалтайм, но железо (в том числе - облачное) - не проблема". Третьи - те, что интересны нам как геймдевелоперам - нацелены на работу в ограниченных условиях - юзерские ПК, консольки, мобилки и даже браузеры.

Всем известные двигало-монстры уже несколько лет как сражаются друг с другом за "киношный" кусок пирога, для той самой аудитории, где железо - не проблема, тк то, что запускают на движке - не есть конечный продукт сам по себе. При этом в глазах "обывателя" они остаются "игровыми движками", просто крутыми, мощными и все такое.

Теперь вернемся к нашим баранам. Корни текущей активности понятны - санкции, ограничения, мир разделенный на региональные кластеры, и "ненастоящий" опенсорс. Плохо что действовать мы начинаем только когда нас клюнули, но сама идея - очень хорошая и правильная. В современном мире те самые "движки" используются повсеместно - от программ новостей и сьемок фильмов, презентаций разного на выставках (и прочее медиа), до - как ни странно - визуализаций научных данных, при разработке разных штуковин на заводах (один из первых движков, к которому я на толику причастен - по итогу еще в нулевых юзался на одном производстве в Челябинске) и так далее. Нужен ли нам свой тех, который мы можем спокойно юзать? Конечно да.

Но теперь, следите за руками. Всем вышеперечисленным занимаются нынче "игровые" движки, задачами которые от игр несколько бесконечно далеки. Необходимость в техе для визуализации - есть. Прям вообще спорить не о чем, но там как бы своих движков рендерных уже немало написано, и они очень крутые для своих задач. У меня лишь один вопрос. Карл, зачем нам государственная технология "для игр"?

А. У нас на уровне государственной инициативы нет внутреннего заказчика, для кого этот движок был бы интересен по факту его наличия, а не принуждения. Есть много опенсорс движков того или иного класса, в конце концов никто не запрещает на внутренний рынок пиратить анрил [name your variant]. А на внешнем рынке бьют за паспорт, а не за морду, "с православным" движком также не выйдешь. Т.е. чтобы такое работало, надо просто делать хорошо, а не как "заменитель идентичный".

Б. Окупаемость. Когда в новостях про гос. инвестиции говорят про окупаемость, мне просто страшно. Повторюсь, у движков нет прямой окупаемости. Есть доходы команд, есть стратегические инвестиции "чтобы не платить анрилу" или "сделать более оптимизированно/быстро на наш кейс", да много чего есть. Но прямых денег - нет.