Forwarded from Новые шрифты
Alaska Free Font
by unblast.com
📁 Download: t.me/ZIP_Files/186
Free for personal and commercial use.
#Display #Latin
by unblast.com
📁 Download: t.me/ZIP_Files/186
Free for personal and commercial use.
#Display #Latin
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Try – Free Design System, UI K
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/m52MMyM6gDjhyQ
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/quickway-agency/products/try
#uik #sketch #figma
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/m52MMyM6gDjhyQ
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/quickway-agency/products/try
#uik #sketch #figma
Forwarded from UI_UX inspiration
Сетки в веб-дизайне
История сеток в веб-дизайне отражает наследие книгопечатания и графического дизайна. Узнайте, как принципы композиции влияют на организацию интерфейсов
Читать на дизайнерс #статья
История сеток в веб-дизайне отражает наследие книгопечатания и графического дизайна. Узнайте, как принципы композиции влияют на организацию интерфейсов
Читать на дизайнерс #статья
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
• Как мы заработали 100 000 рублей за 3 месяца, запустив простой конвертер картинок в США
• Дело было вечером или Создаем веб-приложение за 5 часов
• Разработка архитектуры хранения данных для сайта на «Битрикс»
• Как не гундеть, а доработать веб-сервис самому без помощи разработчиков
• Трассировка OpenTelemetry в 200 строк кода
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
Продуктовая студия - MAX.pdf
41.7 MB
Уже 7 лет профессионально помогаем прокачивать бизнес. Создали всеми любимые сервисы в стране: спроектировали Самокат, задизайнили основные приложения ВкусВилла и Пятёрочки, бегущий человечек в Яндекс.Еде тоже наших рук дело
10 из 100 крупнейших частных компаний России (по версии рейтинга Forbes) являются нашими клиентами и заказывают у нас е-ж-е-д-н-е-в-н-о
Мы научились думать продуктово на максимальном уровне и делать из просто крепких брендов лидеров индустрии. О том, как нам это удается - рассказали в презентации прикрепленной к посту
А еще мы искренние и честные. Не боимся ошибок, не скрываем провалы и рассказываем все, как оно есть - прозрачно и без накручиваний
Всю-всю история студии за 7 лет можно прочитать, погрузиться в суровую айтишную жизнь с провалами и взлетами - все как оно есть:
• 1 выпуск - Начало
• 2 выпуск - Кассовый разрыв
• 3 выпуск - Уйти резко вверх
• 4 выпуск - Формирование команды
• 5 выпуск - Вика
• 6 выпуск - Внутренний NPS
• 7 выпуск - Ника
• 8 выпуск - Опускаются руки
• 9 выпуск - Больше денег — спорт
• 10 выпуск - Меньше людей — больше человеко-часов
• 11 выпуск - Увеличение прибыли на 50,8% через подход
• 12 выпуск - Старт-ап и опыт продуктового дизайна — кондитерская OMOM
• 13 выпуск - Строим небоскреб
• 14 выпуск - Причины сокращения
• 15 выпуск - Причины
• 16 выпуск - Про Дена
• 17 выпуск - Сложные решения
• 18 выпуск - Осознание
• 19 выпуск - Передача. Новый владелец студии - Илья
• 20 выпуск - история Ильи и приход его в MAX
• 21 выпуск - Перегрузка и рост
Как-то во время этого сериала нам сказали: «ну вы просто гики до безумия!». Так родилась на бумаге наша главная ценность — любовь
Мы горим своим делом. Когда любишь то, что делаешь, ты выкладываешься по полной, создаешь нечто офигенное просто потому, что не можешь иначе. Без этой страсти у нас никак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Notes
Дарья Хуторянская написала, как защищать дизайн-решения перед командой.
— Вопрос о релевантности решения (почему именно так решаем задачу) обычно появляется задолго до презентации макетов команде. Но бывает всякое;
— Сошлитесь на результаты предыдущих этапов дизайн-процесса (генерация решений, оценка и выбор подходящего). Например: на результаты обсуждения диапазона возможных решений с командой. Да, имеет смысл это фиксировать;
— В идеале обосновывать конкретные дизайн-решения проведёнными исследованиями;
— Но если их не было, можно опираться на стандарты. Например: эвристики, гайдлайны Apple и Material Design, вашу дизайн-систему, стандарты доступности;
— Хорошо использовать их не только для защиты, но и для самопроверки перед презентацией решения команде;
— Также можно опираться на гештальт-принципы — психологические законы, описывающие, как люди воспринимают и группируют визуальную информацию;
— Ссылаясь на конкурентов, стоит включать критическое мышление. Мы не знаем, насколько конкретное дизайн-решение привело конкурента к успеху. Возможно, всё благодаря широкому ассортименту и быстрой доставке;
— В какой-то момент появится возможность ссылаться на собственную экспертизу. Но для этого нужно накопить опыт и в дизайне, и в сфере продукта.
#presentation
— Вопрос о релевантности решения (почему именно так решаем задачу) обычно появляется задолго до презентации макетов команде. Но бывает всякое;
— Сошлитесь на результаты предыдущих этапов дизайн-процесса (генерация решений, оценка и выбор подходящего). Например: на результаты обсуждения диапазона возможных решений с командой. Да, имеет смысл это фиксировать;
— В идеале обосновывать конкретные дизайн-решения проведёнными исследованиями;
— Но если их не было, можно опираться на стандарты. Например: эвристики, гайдлайны Apple и Material Design, вашу дизайн-систему, стандарты доступности;
— Хорошо использовать их не только для защиты, но и для самопроверки перед презентацией решения команде;
— Также можно опираться на гештальт-принципы — психологические законы, описывающие, как люди воспринимают и группируют визуальную информацию;
— Ссылаясь на конкурентов, стоит включать критическое мышление. Мы не знаем, насколько конкретное дизайн-решение привело конкурента к успеху. Возможно, всё благодаря широкому ассортименту и быстрой доставке;
— В какой-то момент появится возможность ссылаться на собственную экспертизу. Но для этого нужно накопить опыт и в дизайне, и в сфере продукта.
#presentation