Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
>Три беженца из Газы
>Добрались по земле до Ливии
>Дальше хочется в ЕС, но не ясно как
>Купили у местных б/у гидроцикл
>Возник вопрос: сколько бензина брать с собой, чтобы хватило до Италии
>Скинули в ChatGPT свои координаты и попросили ее посчитать кол-во горючего
>ChatGPT посчитала, поплыли
>Спустя 330 км гидроцикл заглох не доплыв 20 км до Италии
>Береговая охрана подобрала беженцев
Входит в мой персональный топ необычных использований ChatGPT – молодцы
>Добрались по земле до Ливии
>Дальше хочется в ЕС, но не ясно как
>Купили у местных б/у гидроцикл
>Возник вопрос: сколько бензина брать с собой, чтобы хватило до Италии
>Скинули в ChatGPT свои координаты и попросили ее посчитать кол-во горючего
>ChatGPT посчитала, поплыли
>Спустя 330 км гидроцикл заглох не доплыв 20 км до Италии
>Береговая охрана подобрала беженцев
Входит в мой персональный топ необычных использований ChatGPT – молодцы
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Excratch Futuristic Display Font
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/v2sT01PH-82kQA
🔎 Посмотреть описание
https://www.behance.net/gallery/110424305/Excratch-Futuristic-Display-Font
#font #latin
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/v2sT01PH-82kQA
🔎 Посмотреть описание
https://www.behance.net/gallery/110424305/Excratch-Futuristic-Display-Font
#font #latin
Forwarded from Shock Design
Бесплатные иконки
Большая коллекция рисованных векторных иконок Blendicons с десятками различных стилей
Ссылка
#materials_nd
Большая коллекция рисованных векторных иконок Blendicons с десятками различных стилей
Ссылка
#materials_nd
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Веб-приложениям не всегда нужна запись в файловую систему, но Node.js предоставляет для этого обширный интерфейс прикладного программирования (API). Это может понадобиться, если вы ведёте логи отладки, передаёте файлы на сервер или с сервера, или создаёте инструменты командной строки.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-кабак
Антон Григорьев: «anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл»
https://designpub.ru/4bc362bb09b0
https://designpub.ru/4bc362bb09b0
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не представляю как 20-25 лет назад аниматоры охуевали расставлять ключевые кадры в синематиках и имитировать тряску всякими поворотами. Потом уже появились скрипты-автовигглеры, но всё равно везде заметно что это path камеры с неестественными обвесами.
А ща вон как круто поставил плагин на мобилу и телефон и сидишь себе как Ефремов трясешь камеру с автофокусом в 0 кликов.
А ща вон как круто поставил плагин на мобилу и телефон и сидишь себе как Ефремов трясешь камеру с автофокусом в 0 кликов.
Forwarded from Цифровой геноцид
По телеграму носится видео шагоходов ВНИИ Трансмаш 1980, сначала подумал, что фейк, но все не так просто
https://www.youtube.com/watch?v=hQSO-6LvINQ
Первые эксперименты по шагающим машинам в СССР начались на рубеже 70-х годов ХХ века и были пионерскими, опережая аналогичные исследования в США. Ключевую роль в этих работах сыграл академик Д.Е. Охоцимский, тогда член-корреспондент АН СССР, который был организатором и вдохновителем исследований. В период 1972–1975 годов прототипы многоногих шагающих роботов были созданы в Институте прикладной математики АН СССР (рук. Д.Е. Охоцимский), в Институте механики МГУ (рук. проф. Е.А. Девянин), а чуть ранее — в Институте машиноведения АН СССР (рук. академик И.И. Артоболевский, проф. А.П. Бессонов и Н.В. Умнов).
Но отцы-основатели шагоходов не чужие этому каналу и теме UX и HCI - среди них, например, был Сазерленд, человек, который создал Скетчпад, стоял у истоков популярных шагоходов
https://www.youtube.com/watch?v=hQSO-6LvINQ
Первые эксперименты по шагающим машинам в СССР начались на рубеже 70-х годов ХХ века и были пионерскими, опережая аналогичные исследования в США. Ключевую роль в этих работах сыграл академик Д.Е. Охоцимский, тогда член-корреспондент АН СССР, который был организатором и вдохновителем исследований. В период 1972–1975 годов прототипы многоногих шагающих роботов были созданы в Институте прикладной математики АН СССР (рук. Д.Е. Охоцимский), в Институте механики МГУ (рук. проф. Е.А. Девянин), а чуть ранее — в Институте машиноведения АН СССР (рук. академик И.И. Артоболевский, проф. А.П. Бессонов и Н.В. Умнов).
Но отцы-основатели шагоходов не чужие этому каналу и теме UX и HCI - среди них, например, был Сазерленд, человек, который создал Скетчпад, стоял у истоков популярных шагоходов
YouTube
Шагающие машины ВНИИ Трансмаш (шагающий движитель). 1980 г.
Шагающие машины ВНИИ Трансмаш (шагающий движитель). 1980 г.
Такие шагающие машины могли передвигаться по сложной местности и обладали высокой профильной проходимости. Автоматическая система управления движением или управление оператором.
В исследованиях участвовали…
Такие шагающие машины могли передвигаться по сложной местности и обладали высокой профильной проходимости. Автоматическая система управления движением или управление оператором.
В исследованиях участвовали…
Forwarded from Цифровой геноцид
https://www.keldysh.ru/papers/2013/prep2013_101.pdf
Из архива Института Келдыша
Из архива Института Келдыша
Forwarded from UX Live 🔥
Вчера фан-комьюнити CREШ добились очередной победы, которую никто кроме этих говноедов (я про тех кому нравился среш) не просил, но тем не менее это очень важный подсрачник издателям, которые убивают свои игры, не оставляя игрокам ничего — благодаря реверс-инженирингу группа разработчиков сделала стабильный патч для лицухи, позволяющий запускать the crew в одиночном режиме, но скоро обещают прикрутить мультиплеер. https://thecrewunlimited.com/news/?post=news-tcu-release
Напомню, что ранее:
По этой теме даже вышел целый видос у StopGame (иронично что стоп-игра сделал ролик чтоб игра не стоп была🤣 ) https://youtu.be/RH1ASiTuYyU
А я спешу вставить и свои 5 копеек. Для меня единственной такой потерей потерь стал Splinter Cell Blacklist, который я держал в бэклоге чтобы повторно перепройти в коопе задания оттуда через 10 лет, но юбичмохи решили что содержать серваки не выгодно и вырезали любой онлайн, оставив только сингл. Благо такие же хитроумные реверс-инженеры сделали https://github.com/unixoide/5th-echelon и📹 гайд как запускать сервак.
И хрен с ним игрульки, если что пиратку какого-то копрогейминга всегда можно через zerotier по lan запустить. Насчёт онлайновых игр хз, я в них не играю, а конкордо-дурачков не жалко.
Куда хуже когда такое происходит с SaaS по подписке, которая не даёт забрать свои пожитки перед смертью или перепродажей. А ведь там могла быть огромная проделанная работа, за которую платили не как за игрульку 10$ на распродаже, а несколько лет по сотням баксов. Я вот уже почти 10 лет пишу про всякие сервисы, и вот в отличие от софта, который можно скачать с торрента даже спустя 20 лет, саасы умирают в тишине. Навскидку могу вспомнить из недавнего:
— Tome https://t.me/uxlive/15589 Родился в 22м, к 24му году стал заебись и жидко пёрнув сдох утащив с собой около 6 моих презентаций на каждую из которых ушло по несколько дней и даже текстов не осталось👁
— 7taps https://t.me/uxlive/11934 — прекрасный сервис, тоже для презентаций, но в экпресс-формате. Не умер, а ушел в энтерпрайс. Басякам вход теперь воспрещен. Я не сильно пострадал, потому что был ещё в самом начале предупрежден что россиянам там не рады и поэтому в эту корзину только 2 яйца положил.
— Whimsical — тоже не закрылся, но в прошлом сентябре они удалили вообще все учетки с почтой на .ru а вместе с ним и с полсотни моих аудитов и досок. НО — я это всё хотя бы смог забрать в .pdf, что большая редкость и щедрость среди подобных сервисов (на самом деле не щедрость, у них была тупейшая дыра позволяющая через Print отправлять вектор в pdf).
— да сотни их, этих грибов из под дождя которые не нашли свою модель монетизации и просто сдохли в тишине без денег.
И меня всегда поражает скупая жадоба разрабов. Ну отдай ты тварь ебаная хотя бы то за что уплочено было в оффлайн-архиве, html там, пдф, хуй знает. Даже Перископ когда закрывался и предложил мне выдать в архиве все мои стримы. Я понимаю что содержать серваки дело не из дешевых, но много разного софта можно без единой проблемы сделать локальным и просто продавать лицуху на покупку селфхост-сервака, тем более если сервис уходит в закат. И копеечка лишняя капнула бы и проекты бы не потерялись.
Те же разрабы игр не обломались бы выпустив утилиту для селфхост-сервака как это делали в 90х и 00х и это ровно никак не помешало стать всяким Каэсикам и Квейкам популярными. И самим никакой мороки, и игрокам минус нытьё и вечный онлайн. Нет, чисто как корабль уходит на дно вместе с капитаном забирают и UGC целиком. Мерзенькая практика.
Напомню, что ранее:
Ubisoft отключила серверы The Crew в апреле 2024 года, из-за чего владельцы игры потеряли к ней доступ. После этого большую активность набрало движение Stop Killing Games, одна из целей которого — на законодательном уровне потребовать у издателей сохранять работоспособность игр после окончания периода поддержки.
По этой теме даже вышел целый видос у StopGame (иронично что стоп-игра сделал ролик чтоб игра не стоп была
А я спешу вставить и свои 5 копеек. Для меня единственной такой потерей потерь стал Splinter Cell Blacklist, который я держал в бэклоге чтобы повторно перепройти в коопе задания оттуда через 10 лет, но юбичмохи решили что содержать серваки не выгодно и вырезали любой онлайн, оставив только сингл. Благо такие же хитроумные реверс-инженеры сделали https://github.com/unixoide/5th-echelon и
И хрен с ним игрульки, если что пиратку какого-то копрогейминга всегда можно через zerotier по lan запустить. Насчёт онлайновых игр хз, я в них не играю, а конкордо-дурачков не жалко.
Куда хуже когда такое происходит с SaaS по подписке, которая не даёт забрать свои пожитки перед смертью или перепродажей. А ведь там могла быть огромная проделанная работа, за которую платили не как за игрульку 10$ на распродаже, а несколько лет по сотням баксов. Я вот уже почти 10 лет пишу про всякие сервисы, и вот в отличие от софта, который можно скачать с торрента даже спустя 20 лет, саасы умирают в тишине. Навскидку могу вспомнить из недавнего:
— Tome https://t.me/uxlive/15589 Родился в 22м, к 24му году стал заебись и жидко пёрнув сдох утащив с собой около 6 моих презентаций на каждую из которых ушло по несколько дней и даже текстов не осталось
— 7taps https://t.me/uxlive/11934 — прекрасный сервис, тоже для презентаций, но в экпресс-формате. Не умер, а ушел в энтерпрайс. Басякам вход теперь воспрещен. Я не сильно пострадал, потому что был ещё в самом начале предупрежден что россиянам там не рады и поэтому в эту корзину только 2 яйца положил.
— Whimsical — тоже не закрылся, но в прошлом сентябре они удалили вообще все учетки с почтой на .ru а вместе с ним и с полсотни моих аудитов и досок. НО — я это всё хотя бы смог забрать в .pdf, что большая редкость и щедрость среди подобных сервисов (на самом деле не щедрость, у них была тупейшая дыра позволяющая через Print отправлять вектор в pdf).
— да сотни их, этих грибов из под дождя которые не нашли свою модель монетизации и просто сдохли в тишине без денег.
И меня всегда поражает скупая жадоба разрабов. Ну отдай ты тварь ебаная хотя бы то за что уплочено было в оффлайн-архиве, html там, пдф, хуй знает. Даже Перископ когда закрывался и предложил мне выдать в архиве все мои стримы. Я понимаю что содержать серваки дело не из дешевых, но много разного софта можно без единой проблемы сделать локальным и просто продавать лицуху на покупку селфхост-сервака, тем более если сервис уходит в закат. И копеечка лишняя капнула бы и проекты бы не потерялись.
Те же разрабы игр не обломались бы выпустив утилиту для селфхост-сервака как это делали в 90х и 00х и это ровно никак не помешало стать всяким Каэсикам и Квейкам популярными. И самим никакой мороки, и игрокам минус нытьё и вечный онлайн. Нет, чисто как корабль уходит на дно вместе с капитаном забирают и UGC целиком. Мерзенькая практика.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Typefeed — тут про шрифты
ABCD.gallery
Обнаружил прекрасный проект (за наводку спасибо skoodima), который смело можно рекомендовать всем дизайнерам, увлекающимся типографикой и леттерингом. Его создал московский дизайнер Тим Ижанов.
Он проанализировал огромное количество логотипов и шрифтов, чтобы собрать в одном веб-справочнике самые интересные варианты написания отдельных букв и символов.
Зачем это нужно? Листая коллекцию, можно мгновенно найти десятки идей для конкретной буквы в вашем проекте, увидеть неочевидные связи и «разогнать» фантазию при создании логотипа или кастомного шрифта.
Подобная идея давно назрела. Я очень рад, что её наконец реализовали.
Обязательно посмотрите и добавьте в закладки:
abcd.gallery
#дизайн #типографика #шрифты #леттеринг #ресурсы #логотип
@typefeed — тут про шрифты.
Обнаружил прекрасный проект (за наводку спасибо skoodima), который смело можно рекомендовать всем дизайнерам, увлекающимся типографикой и леттерингом. Его создал московский дизайнер Тим Ижанов.
Он проанализировал огромное количество логотипов и шрифтов, чтобы собрать в одном веб-справочнике самые интересные варианты написания отдельных букв и символов.
Зачем это нужно? Листая коллекцию, можно мгновенно найти десятки идей для конкретной буквы в вашем проекте, увидеть неочевидные связи и «разогнать» фантазию при создании логотипа или кастомного шрифта.
Подобная идея давно назрела. Я очень рад, что её наконец реализовали.
Обязательно посмотрите и добавьте в закладки:
abcd.gallery
#дизайн #типографика #шрифты #леттеринг #ресурсы #логотип
@typefeed — тут про шрифты.