Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Почему я занимаюсь вот уже порядка лет десяти мобилками.
А если говорить о прогнозах потраченных денег юзером worldwide, то на этот год прогноз ~135 миллиардов мобилки, 42 млрд - консоли, 40 млрд - пк, 4 млрд - свитчи всякие.
Какими бы "серьезными" не называли игры "под старшие платформы", в мобильных играх игроки тратят в полтора раза больше чем на пк и консолях вместе взятых. Т.е. при всей конкуренции - пирожок поболее будет! :)
А если говорить о прогнозах потраченных денег юзером worldwide, то на этот год прогноз ~135 миллиардов мобилки, 42 млрд - консоли, 40 млрд - пк, 4 млрд - свитчи всякие.
Какими бы "серьезными" не называли игры "под старшие платформы", в мобильных играх игроки тратят в полтора раза больше чем на пк и консолях вместе взятых. Т.е. при всей конкуренции - пирожок поболее будет! :)
Forwarded from Павленко + дизайн
Недавно ко мне обратилась заказчица якобы из NYC. Предложила работать на постоянной основе на американскую компанию Icreon. Договорились о тестовом задании, но я сразу заподозрил неладное. Однако то, что случилось дальше было полной неожиданностью.
Описал опыт общения с настоящим сомалийским киберпиратом ☠️ и рекомендую вам это почитать, чтобы не повестись на похожий скам.
https://tjournal.ru/flood/674572-k-takomu-zhizn-menya-ne-gotovila
Описал опыт общения с настоящим сомалийским киберпиратом ☠️ и рекомендую вам это почитать, чтобы не повестись на похожий скам.
https://tjournal.ru/flood/674572-k-takomu-zhizn-menya-ne-gotovila
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавный эксперимент вчера на ночь глядя запилил. Есть пара вещей которые еще надо будет досчитать, но крайне прикольно оценивать таким образом что видит игрок/бот, а что нет.
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набежали значит, коршуны-товарищи, застыдили, мол, что ты фруструмы тут всякие выкладываешь! Пришлось пофиксить. Теперь работает как задумывалось 🤡
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Лишний раз показывает как игры выглядят в процессе разработки. Это еще не худший пример, скажем так)
https://youtu.be/Uvb04gU_UmU
https://youtu.be/Uvb04gU_UmU
YouTube
Unreleased DOOM 4 [cancelled] & DOOM 2016 Development Gameplay
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Diablo 1 планировали сделать за 1 год командой 11 человек. Сделали за 2 командой из 20 человек. (Весь 95 и 96 год с кранчами в последние месяцы). Это скриншот из питч дека игры. План скажем прямо краток и "водопадный". Интересно, это так сделали, чтобы менеджменту сделать понятным и продать или реально так делали?
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Крайне забавно наблюдать в пабликах "про геймдев" бугурт о слиянии двух рекламных компаний. Аж прям взбодрились все, картинки уничижительные клепают! Даже прям удивительно как проснулся у публики интерес к мобилкам и рекламе!
А? Что? Они какой-то движок еще делают? Это те самые, у которых доля технологий в заработанных деньгах - меньше трети?
Угадаете, что приходится на остальные две трети?
Правильно. Юнити - уже несколько лет как рекламная, а не технологическая компания. С этой точки зрения, слияние с другим гигантом - айронсорсом (бест оф зе бест, к слову) - выглядит не просто вином и разумным шагом, а вин-вином.
Почему? Айронсорс займется рекламным направлением и дальнейшим его развитием, Юнити как технологи смогут вернуть свой фокус на движок.
Так что это безусловно крутой анонс. Но в новостях конечно 2к-аналитика.
А? Что? Они какой-то движок еще делают? Это те самые, у которых доля технологий в заработанных деньгах - меньше трети?
Угадаете, что приходится на остальные две трети?
Правильно. Юнити - уже несколько лет как рекламная, а не технологическая компания. С этой точки зрения, слияние с другим гигантом - айронсорсом (бест оф зе бест, к слову) - выглядит не просто вином и разумным шагом, а вин-вином.
Почему? Айронсорс займется рекламным направлением и дальнейшим его развитием, Юнити как технологи смогут вернуть свой фокус на движок.
Так что это безусловно крутой анонс. Но в новостях конечно 2к-аналитика.
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
У Ладо Кватании по ногам стекает, а он говорит, что все в порядке, это неизбежно
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Отмечу один пункт прям отдельно:
> Понимание самой концепции фреймворков — высокоуровневое знание. Если за тебя всё решают ассеты, плагины и т.п. в реальной работе ты будешь в аду. Так как в сущности ты умеешь не программировать, а собирать конструктор лего.
Господа, если вас на собесе спрашивают про красно-черные деревья или основы stl, а вы кроме как на анриле демки собирать ничего не умеете - то у вас как раз та самая проблема - отсутствие базы, при кажущемся "вау, круто, смотри как я быстро персонажей бегать рядком научил на анриле".
> Понимание самой концепции фреймворков — высокоуровневое знание. Если за тебя всё решают ассеты, плагины и т.п. в реальной работе ты будешь в аду. Так как в сущности ты умеешь не программировать, а собирать конструктор лего.
Господа, если вас на собесе спрашивают про красно-черные деревья или основы stl, а вы кроме как на анриле демки собирать ничего не умеете - то у вас как раз та самая проблема - отсутствие базы, при кажущемся "вау, круто, смотри как я быстро персонажей бегать рядком научил на анриле".
Forwarded from Павленко + дизайн
Плакатное искусство Ленинграда в годы отечественной войны, РНБ @nationallibraryofrussia
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всю жизнь искал объяснение тому, че за хуйню я вижу, когда смотрю на небо. Нашел! Называется Blue field entoptic phenomenon.
Forwarded from Павленко + дизайн
Недавно мне понадобился шрифт в этническом стиле для оформления афиши. Нашел подходящий на DaFont — Hellas Dust.
Но проблема в том, что он только с латиницей, а мне нужна была кириллица. Немного времени и небольшой заморочки, и я сделал на его основе новую версию — с кириллицей — Hellas Dust Cyrillic. Выкладываю шрифт для 100% бесплатного использования (CC0).
Но проблема в том, что он только с латиницей, а мне нужна была кириллица. Немного времени и небольшой заморочки, и я сделал на его основе новую версию — с кириллицей — Hellas Dust Cyrillic. Выкладываю шрифт для 100% бесплатного использования (CC0).
Forwarded from Павленко + дизайн
Недавно мне понадобился шрифт в этническом стиле для оформления афиши. Нашел подходящий на DaFont — Hellas Dust.
Но проблема в том, что он только с латиницей, а мне нужна была кириллица. Немного времени и небольшой заморочки, и я сделал на его основе новую версию — с кириллицей — Hellas Dust Cyrillic. Выкладываю шрифт для 100% бесплатного использования (CC0).
Но проблема в том, что он только с латиницей, а мне нужна была кириллица. Немного времени и небольшой заморочки, и я сделал на его основе новую версию — с кириллицей — Hellas Dust Cyrillic. Выкладываю шрифт для 100% бесплатного использования (CC0).
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Статья, которая делает больно. Совсем не жалеет. Жесть.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/675166/
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/675166/
Хабр
Ты надизайнил, а мне делать: как наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки
В играх достаточно много интерфейсов, за разработку которых, как правило, отвечают две команды: дизайнеры интерфейсов и клиентские разработчики. И так как качество дизайна интерфейсов может повлиять...
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
К недавнему обсуждению в анрильском чатике. Препроцессор - это просто, говорили они. Тупая файлособиралка же.
https://jadlevesque.github.io/PPMP-Iceberg/
https://jadlevesque.github.io/PPMP-Iceberg/
jadlevesque.github.io
The Preprocessor Iceberg Meme