Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from Оди
Иллюстрации Малики Фавр
Малика соединяет в своих работах приёмы поп- и оп-арта. Она радикально упрощает изображения, сводит образы к простым геометрическим формам, но сохраняет эмоциональную выразительность
Цветовая палитра ограниченная, но яркая, контрастная и экспрессивная. Малика создаёт светотени исключительно через цвет: глубина и объём возникают за счёт использования разных оттенков
Негативное пространство в иллюстрациях становится активным элементом композиции, формирует контуры тела, лица или объектов. Так возникают оптические иллюзии, которые надолго приковывают взгляд
Посмотреть все работы: malikafavre.com
🙂 Статья в Оди о том, как Малика создаёт иллюстрации: awdee.ru/how-malika-favre-draws-illustrations
#awd_poster #awd_illustration
Малика соединяет в своих работах приёмы поп- и оп-арта. Она радикально упрощает изображения, сводит образы к простым геометрическим формам, но сохраняет эмоциональную выразительность
Цветовая палитра ограниченная, но яркая, контрастная и экспрессивная. Малика создаёт светотени исключительно через цвет: глубина и объём возникают за счёт использования разных оттенков
Негативное пространство в иллюстрациях становится активным элементом композиции, формирует контуры тела, лица или объектов. Так возникают оптические иллюзии, которые надолго приковывают взгляд
Посмотреть все работы: malikafavre.com
#awd_poster #awd_illustration
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка Москвы:
Девушка выгуливает гуся.
Обратите внимание на дизайн, у гуся на прогулке специальный контейнер закреплен под хвостом, специальная обувь, а у хозяйки даже рюкзак с гусями. Удобство, практичность, целостность.
Любите дизайн!
Девушка выгуливает гуся.
Обратите внимание на дизайн, у гуся на прогулке специальный контейнер закреплен под хвостом, специальная обувь, а у хозяйки даже рюкзак с гусями. Удобство, практичность, целостность.
Любите дизайн!
Forwarded from Gadji
Вчера коллеги спросили:
«Как думаешь, будет ли Red Expo в этом году?»
Я ответил развёрнуто. Приведу свой ответ:
1. Нужно поблагодарить белорусов минимум за два ключевых поступка, которые они сделали для российской игровой индустрии за последние 15 лет.
Первый раз — когда показали, что на одной игре можно сделать капитализацию больше, чем у целого холдинга, и при этом вывести бренд на мировой уровень.
Второй раз — когда оставили сотни миллионов долларов внутри российской игровой индустрии. Эти деньги платил российский геймер, но достались они конкретным людям.
2. Те, кто получил такой «подарок», решили вложиться не в развитие индустрии, а в финансовые инструменты и недвижимость. Игровую сферу, по их мнению, пусть поддерживает государство.
3. В тот момент индустрии особенно нужны были моральная поддержка и реальные ресурсы. Но наши «добры молодцы и дюже девицы» предпочли копить проценты по вкладам, а не объединять людей и инициативы.
Эти же люди позже будут удивляться: «Почему за нас никто не вписывается?»
4. В 2024-м у них «открылся клапан», и они решили собрать карманную ассоциацию и провести ивент «для индустрии».
5. Ассоциацию создали, ивент провели.
Но по ходу дела пересорились с коллегами, у которых отжали выставочное пространство. Вели себя как баре, ведь «статус обязывает».
Сам экспо обошёлся в 500 млн рублей — в несколько раз дороже Игромира, а аудитории пришло на порядок меньше.
6. В итоге получился классический «свечной заводик»: сами организовали, сами выставились, сами повесили себе ордена на грудь и «все секреты по карманам, я гуляю с доберманом».
И вот вопросы:
7. Будет ли аудит прошлого экспо со стороны новых собственников?
8. Решат ли они, что такой ивент вообще нужен компании — особенно с учётом перерождения Игромира?
9. И если решат проводить, будет ли он «эффективен» так же, как первый?
Вот так я ответил коллегам.
«Как думаешь, будет ли Red Expo в этом году?»
Я ответил развёрнуто. Приведу свой ответ:
1. Нужно поблагодарить белорусов минимум за два ключевых поступка, которые они сделали для российской игровой индустрии за последние 15 лет.
Первый раз — когда показали, что на одной игре можно сделать капитализацию больше, чем у целого холдинга, и при этом вывести бренд на мировой уровень.
Второй раз — когда оставили сотни миллионов долларов внутри российской игровой индустрии. Эти деньги платил российский геймер, но достались они конкретным людям.
2. Те, кто получил такой «подарок», решили вложиться не в развитие индустрии, а в финансовые инструменты и недвижимость. Игровую сферу, по их мнению, пусть поддерживает государство.
3. В тот момент индустрии особенно нужны были моральная поддержка и реальные ресурсы. Но наши «добры молодцы и дюже девицы» предпочли копить проценты по вкладам, а не объединять людей и инициативы.
Эти же люди позже будут удивляться: «Почему за нас никто не вписывается?»
4. В 2024-м у них «открылся клапан», и они решили собрать карманную ассоциацию и провести ивент «для индустрии».
5. Ассоциацию создали, ивент провели.
Но по ходу дела пересорились с коллегами, у которых отжали выставочное пространство. Вели себя как баре, ведь «статус обязывает».
Сам экспо обошёлся в 500 млн рублей — в несколько раз дороже Игромира, а аудитории пришло на порядок меньше.
6. В итоге получился классический «свечной заводик»: сами организовали, сами выставились, сами повесили себе ордена на грудь и «все секреты по карманам, я гуляю с доберманом».
И вот вопросы:
7. Будет ли аудит прошлого экспо со стороны новых собственников?
8. Решат ли они, что такой ивент вообще нужен компании — особенно с учётом перерождения Игромира?
9. И если решат проводить, будет ли он «эффективен» так же, как первый?
Вот так я ответил коллегам.
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
⚡️ @asouei/safe-fetch — всего 3kb, но решает все боли с fetch:
Один из подписчиков написал либу которая сильно упрощает работу с запросами. Думаю вам будет интересно.
Было:
Стало:
✅ без исключений — всегда
✅ типизированные ошибки
✅ умные ретраи с backoff
✅ общий таймаут
✅ поддержка
📦
📖 [GitHub + Readme](https://github.com/asouei/safe-fetch#readme)
Пишите что думаете, думаю автору будет интересно ваше мнение.
Один из подписчиков написал либу которая сильно упрощает работу с запросами. Думаю вам будет интересно.
Было:
try {
const res = await fetch('/api/users');
if (!res.ok) throw new Error(res.status);
const data = await res.json();
} catch (e) {
// непонятно, что за ошибка
}Стало:
const res = await safeFetch.get('/api/users');
if (res.ok) {
console.log(res.data);
} else {
console.error(res.error.name); // NetworkError | TimeoutError | HttpError
}✅ без исключений — всегда
{ok: true/false} ✅ типизированные ошибки
✅ умные ретраи с backoff
✅ общий таймаут
✅ поддержка
Retry-After📦
npm i @asouei/safe-fetch 📖 [GitHub + Readme](https://github.com/asouei/safe-fetch#readme)
Пишите что думаете, думаю автору будет интересно ваше мнение.
GitHub
GitHub - Asouei/safe-fetch: Tiny, type-safe fetch wrapper: safe results, retries, timeouts & validation
Tiny, type-safe fetch wrapper: safe results, retries, timeouts & validation - Asouei/safe-fetch