Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Пример миграции базы данных для нового поля и добавления функционала на бэкенде и фронтенде. Пошаговый разбор: обновление схемы, логика на сервере и интерфейс для изменения данных.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вчера попробовал улучшить первое фото с нана-банана, потенциал точно есть, но слева башню потеряла
Forwarded from UI_UX inspiration
❓Как создавать серию изображений в AI так, чтобы персонаж оставался одним и тем же?
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно.
Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки.
❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали.
👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) пройдет бесплатная практическая лекция, где вы узнаете:
⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации;
⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта;
⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль;
⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров.
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqviJ6kA
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно.
Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки.
❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали.
👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) пройдет бесплатная практическая лекция, где вы узнаете:
⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации;
⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта;
⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль;
⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров.
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqviJ6kA
Forwarded from Design Jobs
🚀 Менторство по Flutter + AI
Делаем реальное AI-мобильное приложение. Полностью удалённо.
Языки: EN / УКР / RU
Что получите:
• Индивидуальное наставничество 1:1 с сеньорами
• Парное программирование, код-ревью, быстрый рост
• Сильный кейс в портфолио
• Перспектива обсудить оплачиваемую работу позже
Стек: Flutter/Dart, AWS, Git, Jira + Scrum
Условия: сейчас без оплаты (фокус на обучении и портфолио)
Как откликнуться — DM @glorymlory:
1. ваш @username
2. 2–3 предложения о текущем стеке/опыте (Flutter или смежное)
3. ваша недельная доступность (часы)
#Flutter #Dart #AI #Mentorship #Remote
Делаем реальное AI-мобильное приложение. Полностью удалённо.
Языки: EN / УКР / RU
Что получите:
• Индивидуальное наставничество 1:1 с сеньорами
• Парное программирование, код-ревью, быстрый рост
• Сильный кейс в портфолио
• Перспектива обсудить оплачиваемую работу позже
Стек: Flutter/Dart, AWS, Git, Jira + Scrum
Условия: сейчас без оплаты (фокус на обучении и портфолио)
Как откликнуться — DM @glorymlory:
1. ваш @username
2. 2–3 предложения о текущем стеке/опыте (Flutter или смежное)
3. ваша недельная доступность (часы)
#Flutter #Dart #AI #Mentorship #Remote
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
6 месяцев назад, CEO антропика говорил, что 90% кода будет писаться LLM уже через 6 месяцев
Кажется, не получилось, ждем новых предсказаний☕️
Источник
Кажется, не получилось, ждем новых предсказаний
Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Shock Design
❓Как создавать серию изображений в AI так, чтобы персонаж оставался одним и тем же?
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно.
Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки.
❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали.
👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) пройдет бесплатная практическая лекция, где вы узнаете:
⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации;
⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта;
⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль;
⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров.
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqviJ6kA
Обычно дизайнеры подключают нейросети для быстрых решений задач: сгенерировать пару фото в проект, поймать свежую идею или просто развлечься. Это удобно, но на таком уровне результат часто остается случайным — изображение каждый раз разное, а повторить удачное почти невозможно.
Совсем другое дело — работа над реальными коммерческими проектами с помощью AI. Там важны последовательность и узнаваемость: персонаж остается одним и тем же из кадра в кадр, визуальный стиль — цельным, а итог — доведенным до качества профессиональной съемки.
❗️Именно поэтому сегодня ключевая компетенция для дизайнеров — умение управлять процессом генерации. Не просто «поймать случайный удачный кадр», а выстраивать серию так, чтобы каждое изображение выглядело цельно и законченно, а во всем проекте сохранялись единая идея, стиль и детали.
👉 Уже завтра в 19:00 (МСК) пройдет бесплатная практическая лекция, где вы узнаете:
⚡️ как добиваться предсказуемости и последовательности в генерации;
⚡️ какие приемы позволяют довести изображения до состояния готового продукта;
⚡️ как с помощью KREA построить цельный и узнаваемый визуальный стиль;
⚡️ почему грамотная генерация становится конкурентным преимуществом для дизайнеров.
➡️ Зарегистрироваться на лекцию
Реклама.
ИП Кузьмин Е.Л.
ИНН 634502641730
erid: 2VtzqviJ6kA
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн бывает совершенно разный это и постоянное использование одних и тех же игровых механик, просто потому, что они отлично работают и знакомы пользователям. Но бывают и исключения где дизайн игры это и искусство интерактивного перфоманса и сторителлинга и философия особого отношения к миру и человеку. Наверное об этом игра разрабатываемая нашими соотечественниками как абсолютно творческий и оригинальный проект.
Pulmo — даже не игра, а головоломка-медитация в трилогии про исследование человека и его пути. Первая часть Alveole (клетка легкого) разбирала внутренние проблемы человека, текущая часть Pulmo (легкие с латыни) исследует, как человек взаимодействует с толпами.
Вторая часть представляет пространственную головоломку, где каждый из 10 уровней уникален и отличается по механикам от остальных.
Плюс отдельно разработчики отмечают, что им помогать начали два молодых композитора, которые усилили каждый уровень и катсцену, которую вы видите на своих телеграм-экранах.
Подробней о Pulmo на страничке в Стим. Любите дизайн!
Pulmo — даже не игра, а головоломка-медитация в трилогии про исследование человека и его пути. Первая часть Alveole (клетка легкого) разбирала внутренние проблемы человека, текущая часть Pulmo (легкие с латыни) исследует, как человек взаимодействует с толпами.
Вторая часть представляет пространственную головоломку, где каждый из 10 уровней уникален и отличается по механикам от остальных.
Плюс отдельно разработчики отмечают, что им помогать начали два молодых композитора, которые усилили каждый уровень и катсцену, которую вы видите на своих телеграм-экранах.
Подробней о Pulmo на страничке в Стим. Любите дизайн!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Подогнали жироту!
Целиком презу забирать здесь: https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/SOUSA_SIGGRAPH_2025_Final.pdf
P.S. - от маленьких команд менее 200 человек я конечно поулыбался😒
Today I’ll be talking about the global illumination solution developed for idTech8.. This work
has been used in 2 big projects running realttime at 60hz or higher on all platforms, and
lays some of the foundations for next idTech iterations.
Indiana Jones and The Great Circle used an early iteration of the work we are presenting
today. With the most recent iteration being used on DOOM The Dark Ages.
Both id and MG studios are relatively small ( < 200 ) for modern days crazy team sizes AAA
standards. Particularly our tech teams are fairly compact, so we try share work whenever
possible.
Целиком презу забирать здесь: https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/SOUSA_SIGGRAPH_2025_Final.pdf
P.S. - от маленьких команд менее 200 человек я конечно поулыбался
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка минимализма:
Несколько работ студии Spin. Так леко и просто, что даже кажется мало. В дизайне часто важно просто остановиться вовремя.
Дизайн: Spin.
Несколько работ студии Spin. Так леко и просто, что даже кажется мало. В дизайне часто важно просто остановиться вовремя.
Дизайн: Spin.