Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер (Ilya Laitner)
👺 Что значит «уметь учиться»?
И кандидаты и HR уже давно не понимают, что подразумевается под этим тезисом и почему это на самом деле ключевой навык
Чтобы понять логику, сначала о креативности. Креативность. Ее не существует как какого-то волшебного дара. Нельзя просто сесть и «накреативить». Любая крутая идея — это всегда компиляция. Вы берете тонну того, что уже видели, слышали, пробовали, пропускаете через себя, перемешиваете и — пау! — рождается что-то новое
С обучением — та же тема
Представьте, что вы хотите изобрести велосипед, но живете в мире, где еще нет колеса. Сколько времени вы убьете, чтобы дойти до идеи круга? Чтобы понять, что он должен быть твердым и катиться? Годы. Вы будете героически проходить путь, который до вас уже прошли
А теперь представьте, что знание о колесе уже есть. Оно лежит в открытом доступе. Вы просто берете его и начинаете думать на уровень выше: «Так, а если два колеса? А если их соединить? А если прикрутить педали?»
В этом и есть суть. Умение учиться — это не заново изобретать колесо. Это брать готовые, чужие колеса и строить из них мотоцикл
Когда вы знаете рынок, владеете фреймворками, изучили сотни кейсов — что получилось у других, а где они провалились, — вы формируете ту самую базу для компиляции. Чем больше у вас исходных данных, чем глубже вы понимаете контекст, в котором живут ваши клиенты или стейкхолдеры, тем качественнее будет ваша компиляция. Тем точнее будут ваши гипотезы и тем меньше денег и времени вы потратите на нужный результат
Поэтому этот навык так важен. Без жажды знаний и в последствие их компиляции, ты не только не сможешь создать ничего нового, а тем более эффективного — ты будешь топорно проходить все те же ошибки, которые сделали за тебя уже 100 раз, переизобретая то самое колесо и проводя свою жизнь в бесконечном цикле поиска уже существующего решения :)
И кандидаты и HR уже давно не понимают, что подразумевается под этим тезисом и почему это на самом деле ключевой навык
Чтобы понять логику, сначала о креативности. Креативность. Ее не существует как какого-то волшебного дара. Нельзя просто сесть и «накреативить». Любая крутая идея — это всегда компиляция. Вы берете тонну того, что уже видели, слышали, пробовали, пропускаете через себя, перемешиваете и — пау! — рождается что-то новое
С обучением — та же тема
Представьте, что вы хотите изобрести велосипед, но живете в мире, где еще нет колеса. Сколько времени вы убьете, чтобы дойти до идеи круга? Чтобы понять, что он должен быть твердым и катиться? Годы. Вы будете героически проходить путь, который до вас уже прошли
А теперь представьте, что знание о колесе уже есть. Оно лежит в открытом доступе. Вы просто берете его и начинаете думать на уровень выше: «Так, а если два колеса? А если их соединить? А если прикрутить педали?»
В этом и есть суть. Умение учиться — это не заново изобретать колесо. Это брать готовые, чужие колеса и строить из них мотоцикл
Когда вы знаете рынок, владеете фреймворками, изучили сотни кейсов — что получилось у других, а где они провалились, — вы формируете ту самую базу для компиляции. Чем больше у вас исходных данных, чем глубже вы понимаете контекст, в котором живут ваши клиенты или стейкхолдеры, тем качественнее будет ваша компиляция. Тем точнее будут ваши гипотезы и тем меньше денег и времени вы потратите на нужный результат
Поэтому этот навык так важен. Без жажды знаний и в последствие их компиляции, ты не только не сможешь создать ничего нового, а тем более эффективного — ты будешь топорно проходить все те же ошибки, которые сделали за тебя уже 100 раз, переизобретая то самое колесо и проводя свою жизнь в бесконечном цикле поиска уже существующего решения :)
Forwarded from Прост про моушен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сделал _roygerritsen в Тачдизайнере.
Хороший референс
🟣 Прыжок в профессию (осталось 6 мест), начало 1 сентября
Программирование в Ае (осталось 18 мест), начало 15 сентября
Хороший референс
🟣 Прыжок в профессию (осталось 6 мест), начало 1 сентября
Программирование в Ае (осталось 18 мест), начало 15 сентября
Forwarded from Backtracking (Dima Vesnin)
совет про идеи, короче, такой
идеи могут приходить из пространства работы, а могут — из пространства приколов. с рабочей стороны приходят идеи рабочие, а со стороны приколов — прикольные. в двух пространствах одновременно находиться невозможно
поэтому ты либо берёшь хорошую рабочую идею и делаешь её прикольной, либо берёшь хорошую прикольную идею и делаешь её рабочей
не прикольные и не рабочие лучше брать не стоит. если не знаешь какие идеи рабочие, то начинай с прикольных. если не знаешь какие прикольные, то что-то, извини, знать надо
☺️🙏
идеи могут приходить из пространства работы, а могут — из пространства приколов. с рабочей стороны приходят идеи рабочие, а со стороны приколов — прикольные. в двух пространствах одновременно находиться невозможно
поэтому ты либо берёшь хорошую рабочую идею и делаешь её прикольной, либо берёшь хорошую прикольную идею и делаешь её рабочей
не прикольные и не рабочие лучше брать не стоит. если не знаешь какие идеи рабочие, то начинай с прикольных. если не знаешь какие прикольные, то что-то, извини, знать надо
☺️🙏
Forwarded from UI_UX inspiration
Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался — Случай из архива
Статья рассказывает о неожиданном предложении Артемия Лебедева переехать в Москву. Узнайте, как эта ситуация повлияла на дальнейшую карьеру Николая
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о неожиданном предложении Артемия Лебедева переехать в Москву. Узнайте, как эта ситуация повлияла на дальнейшую карьеру Николая
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался — Случай из архива
Статья рассказывает о неожиданном предложении Артемия Лебедева переехать в Москву. Узнайте, как эта ситуация повлияла на дальнейшую карьеру Николая
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о неожиданном предложении Артемия Лебедева переехать в Москву. Узнайте, как эта ситуация повлияла на дальнейшую карьеру Николая
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался — Случай из архива
Статья рассказывает о неожиданном предложении Артемия Лебедева переехать в Москву. Узнайте, как эта ситуация повлияла на дальнейшую карьеру Николая
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о неожиданном предложении Артемия Лебедева переехать в Москву. Узнайте, как эта ситуация повлияла на дальнейшую карьеру Николая
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Когда снасти дороже статуса. Как мы делали новый e-comm для Gold Sazan Fishing Gear
Узнайте, как Агентство.Анкора создавало успешную екому для нового игрока в индустрии рыболовных снастей. Погружение в процесс разработки!
Читать на дизайнерс | #кейс
Узнайте, как Агентство.Анкора создавало успешную екому для нового игрока в индустрии рыболовных снастей. Погружение в процесс разработки!
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Дизайн-кабак
UX Teddy: «Нарезка карточек: Простой метод создания оптимальной композиции»
https://designpub.ru/549ce713b131
https://designpub.ru/549ce713b131
Дизайн-кабак
Нарезка карточек: Простой метод создания оптимальной композиции — Дизайн-кабак
Отказ от базовых сеток
Forwarded from Адовый UX
Жаль, что это враньё. А вообще было бы круто, чтобы тебя уволили за уёбищные пуши с дешёвым пиздежом
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка устройств:
Дизайн устройства — Космический навигационный индикатор 1967 года «Глобус ИНК».
Дизайн устройства — Космический навигационный индикатор 1967 года «Глобус ИНК».