Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Студийный Дайджест v 2.2
Статья рассказывает о популярной японской тренде "ахегао", который стал популярным в мире. Эксцентричный и вызывающий стиль выражения лица стал ярким явлением в культуре аниме
Читать на дизайнерс | #дайджест
Статья рассказывает о популярной японской тренде "ахегао", который стал популярным в мире. Эксцентричный и вызывающий стиль выражения лица стал ярким явлением в культуре аниме
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from UI_UX inspiration
Студийный Дайджест v 2.2
Статья рассказывает о популярной японской тренде "ахегао", который стал популярным в мире. Эксцентричный и вызывающий стиль выражения лица стал ярким явлением в культуре аниме
Читать на дизайнерс | #дайджест
Статья рассказывает о популярной японской тренде "ахегао", который стал популярным в мире. Эксцентричный и вызывающий стиль выражения лица стал ярким явлением в культуре аниме
Читать на дизайнерс | #дайджест
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Как создать второй мозг и иметь все знания под рукой
Страдая от одержимости вести заметки и списки? Наш автор делится своими мучениями и поисков централизованного решения
Читать на дизайнерс | #статья
Страдая от одержимости вести заметки и списки? Наш автор делится своими мучениями и поисков централизованного решения
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Продолжение выпуска об алгоритмическом дизайне, который засиделся в черновиках:
Accessibility
1. Scott Vinkle: Как использует ИИ-сервисы для анализа и улучшения accessibility.
Роль дизайнера
1. Ashish Bhatia: Природа и роль креативности в эпоху ИИ-инструментов дизайна.
2. NN/g: Считают ИИ дополнительным инструментом и не боятся за свою работу по дизайну интерфейсов. Она видят её шире, чем просто один этап, метод или итоговый документ.
Дизайн-процесс
1. NN/g: Как используют ИИ для проведения рабочих сессий. И сами, и вместе с остальными участниками. Продолжение.
Дизайн таких инструментов
1. Stephen P. Anderson: Фреймворк P.E.E.C.E. для понимания того, как ИИ-продукты и решения влияют на рынок и людей.
Игры
1. PixelLab: Инструмент алгоритмического дизайна для пиксельной графики в играх. Помогает создавать персонажей, локации и карты.
2. Genie 3: Модель Google для генерации интерактивных игровых миров.
3D
1. Cartwheel: Инструмент алгоритмического дизайна позволяет анимировать поведение манекена по текстовому описанию, панели настроек, библиотеке готовых движений или видео-примеру. Можно менять его одежду и в целом детали образа, загружать свою модель или генерировать её на основе изображения. А также дотюнивать детали анимации.
2. Meta 3D AssetGen 2.0: Вторая версия генератора 3D-моделей.
Презентации и книги
1. Manus: Научился создавать презентации — писать тексты, генерировать изображения и искать доп.информацию в интернете.
2. PageOn: Генератор презентаций по текстовому описанию.
3. Google Gemini: Генерирует детские книги с иллюстрациями на основе семейных фото и рисунков.
Видео
1. Storyboarder AI: Генератор раскадровок для видео и кино. Помогает делать наброски на основе текстового запроса или изображения, позволяет редактировать итоговый сценарий и детали каждого кадра, помогает подбирать локации.
Промдизайн
1. Arcade: Сервис алгоритмического дизайна с необычной концепцией — можно сгенерировать ювелирные украшения или декор для дома, а дальше реальные мастера доведут концепт до ума и изготовят в реальности.
Управление продуктами
1. Christina Wodtke: Ситуации в управлении продуктами, где ИИ может помочь. И, наоборот, превратить всё в профанацию.
Разработка
1. Replit Import: Может импортировать проект из Figma, Lovable и Bolt, а потом превратить макет в код или доработать уже существующий код.
2. Onlook: Генератор кода на основе макета. Макет можно докрутить в самом инструменте.
3. Addy Osmani: Предостерегает, что вайб-кодинг в чистом виде — это самый быстрый способ накопления технического долга, под которым востребованный продукт рухнет. Когда уместно вайбить и что нужно держать в голове.
4. Сергей Целовальников: Главная проблема дискурса о вайб-кодинге — работа цифрового инженера шире просто кодинга и как именно.
5. Diwank Tomer: Где реально можно использовать ИИ в разработке продуктов, а где нужны люди.
6. John Rush: Настроил хитрую связку разных ИИ-моделей, которые пишут ТЗ и перепроверяют его, затем пишут код на его основе и снова проверяют его друг за другом.
Другие обновления на рынке
1. MIT: Исследование компаний, которые внедряли ИИ. 95% из опрошенных не получили отдачи, потому что стандартные решения сложно докручивать под свои конкретные задачи.
2. MIT: Исследование, как общение с ИИ-чат-ботами влияет на жизнь пользователей. Чем дольше и глубже вовлечённость человека — тем больше негативных побочек вроде одиночества и эмоциональной зависимости.
3. Anthropic: Исследование 700 000 диалогов с Claude. Какие ценности транслирует чат-бот и какие вообще должен?
4. Спекулятивный концепт фигурного длинного тире, которое должно подсветить, что автор текста — человек. К сожалению, длинное тире попало под подозрение — генеративные тексты слишком часто используют его.
5. Всё больше университетов возвращается к письменным экзаменам, чтобы студенты не срезали углы через ИИ-сервисы.
6. Vogue: Разместили рекламу, где модель сгенерирована ИИ. Это вызвало к обильным полыханиям в сообществе.
#ai #algorithms
Accessibility
1. Scott Vinkle: Как использует ИИ-сервисы для анализа и улучшения accessibility.
Роль дизайнера
1. Ashish Bhatia: Природа и роль креативности в эпоху ИИ-инструментов дизайна.
2. NN/g: Считают ИИ дополнительным инструментом и не боятся за свою работу по дизайну интерфейсов. Она видят её шире, чем просто один этап, метод или итоговый документ.
Дизайн-процесс
1. NN/g: Как используют ИИ для проведения рабочих сессий. И сами, и вместе с остальными участниками. Продолжение.
Дизайн таких инструментов
1. Stephen P. Anderson: Фреймворк P.E.E.C.E. для понимания того, как ИИ-продукты и решения влияют на рынок и людей.
Игры
1. PixelLab: Инструмент алгоритмического дизайна для пиксельной графики в играх. Помогает создавать персонажей, локации и карты.
2. Genie 3: Модель Google для генерации интерактивных игровых миров.
3D
1. Cartwheel: Инструмент алгоритмического дизайна позволяет анимировать поведение манекена по текстовому описанию, панели настроек, библиотеке готовых движений или видео-примеру. Можно менять его одежду и в целом детали образа, загружать свою модель или генерировать её на основе изображения. А также дотюнивать детали анимации.
2. Meta 3D AssetGen 2.0: Вторая версия генератора 3D-моделей.
Презентации и книги
1. Manus: Научился создавать презентации — писать тексты, генерировать изображения и искать доп.информацию в интернете.
2. PageOn: Генератор презентаций по текстовому описанию.
3. Google Gemini: Генерирует детские книги с иллюстрациями на основе семейных фото и рисунков.
Видео
1. Storyboarder AI: Генератор раскадровок для видео и кино. Помогает делать наброски на основе текстового запроса или изображения, позволяет редактировать итоговый сценарий и детали каждого кадра, помогает подбирать локации.
Промдизайн
1. Arcade: Сервис алгоритмического дизайна с необычной концепцией — можно сгенерировать ювелирные украшения или декор для дома, а дальше реальные мастера доведут концепт до ума и изготовят в реальности.
Управление продуктами
1. Christina Wodtke: Ситуации в управлении продуктами, где ИИ может помочь. И, наоборот, превратить всё в профанацию.
Разработка
1. Replit Import: Может импортировать проект из Figma, Lovable и Bolt, а потом превратить макет в код или доработать уже существующий код.
2. Onlook: Генератор кода на основе макета. Макет можно докрутить в самом инструменте.
3. Addy Osmani: Предостерегает, что вайб-кодинг в чистом виде — это самый быстрый способ накопления технического долга, под которым востребованный продукт рухнет. Когда уместно вайбить и что нужно держать в голове.
4. Сергей Целовальников: Главная проблема дискурса о вайб-кодинге — работа цифрового инженера шире просто кодинга и как именно.
5. Diwank Tomer: Где реально можно использовать ИИ в разработке продуктов, а где нужны люди.
6. John Rush: Настроил хитрую связку разных ИИ-моделей, которые пишут ТЗ и перепроверяют его, затем пишут код на его основе и снова проверяют его друг за другом.
Другие обновления на рынке
1. MIT: Исследование компаний, которые внедряли ИИ. 95% из опрошенных не получили отдачи, потому что стандартные решения сложно докручивать под свои конкретные задачи.
2. MIT: Исследование, как общение с ИИ-чат-ботами влияет на жизнь пользователей. Чем дольше и глубже вовлечённость человека — тем больше негативных побочек вроде одиночества и эмоциональной зависимости.
3. Anthropic: Исследование 700 000 диалогов с Claude. Какие ценности транслирует чат-бот и какие вообще должен?
4. Спекулятивный концепт фигурного длинного тире, которое должно подсветить, что автор текста — человек. К сожалению, длинное тире попало под подозрение — генеративные тексты слишком часто используют его.
5. Всё больше университетов возвращается к письменным экзаменам, чтобы студенты не срезали углы через ИИ-сервисы.
6. Vogue: Разместили рекламу, где модель сгенерирована ИИ. Это вызвало к обильным полыханиям в сообществе.
#ai #algorithms
ScottVinkle.com
4 ways I use AI as an accessibility specialist
As an accessibility specialist at Shopify, my mission is clear: to help create digital experiences that are inclusive and usable for Shopify merchants and buyers with disabilities. In the past, this involved weeks if not months worth of effort: manual testing…
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
О, к интересным анонсам. Через пару недель знакомые ребята запускают геймджем, но в кое-веки не просто "давайте поделаем игры", а прям с прицельной тематикой и платформой:
1. делаем игру про экономику
2. в браузере 🤔
Как псевдо бизнес-информатик я такое пропустить не могу!))
Детали и регистрация по ссылке: https://codenrock.com/contests/big-economy-jam/ . Сам геймджем онлайн, дают по итогу денег и славы, мне прям очень интересно чего там по итогу будет) потому что "тема геймджема - ежики в поисках себя" уже утомили.
1. делаем игру про экономику
2. в браузере 🤔
Как псевдо бизнес-информатик я такое пропустить не могу!))
Детали и регистрация по ссылке: https://codenrock.com/contests/big-economy-jam/ . Сам геймджем онлайн, дают по итогу денег и славы, мне прям очень интересно чего там по итогу будет) потому что "тема геймджема - ежики в поисках себя" уже утомили.
Codenrock
Большой экономический геймджем
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MaPbiz Group сделали новую версию сайта
Это новое позиционирование, предложение. Ребята четко сформулировали для кого максимально полезны и будут делать только то что умеют делать лучше всего и лучше всех.
Оценить проект можно на dprofile
Это новое позиционирование, предложение. Ребята четко сформулировали для кого максимально полезны и будут делать только то что умеют делать лучше всего и лучше всех.
Оценить проект можно на dprofile
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка классики:
Корпоративные стандарты дизайна для бренда. Классическая версия. Интересно, что лого называется Speedmark подчеркивая важность скорости на визуальном уровне коммуникации и этому динамическому наклону подчинены и блоки текста в документации. Консистентно.
Корпоративные стандарты дизайна для бренда. Классическая версия. Интересно, что лого называется Speedmark подчеркивая важность скорости на визуальном уровне коммуникации и этому динамическому наклону подчинены и блоки текста в документации. Консистентно.