Forwarded from Визуальные приёмы
Forwarded from Визуальные приёмы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вращение на фоне
Логотип на фоне по центру, скроллишь страницу — он крутится. Аккуратный и приятный способ оживить страницу безо всякой графики и дополнительных наворотов. Как мне кажется, контекстуально он очень подходит теме проекта — в таком проекте важно не переборщить с визуальными приёмами, сохранив одновременно и выразительность, и деликатность. За наводку спасибо @vanyauhalin
Источник
#web
Логотип на фоне по центру, скроллишь страницу — он крутится. Аккуратный и приятный способ оживить страницу безо всякой графики и дополнительных наворотов. Как мне кажется, контекстуально он очень подходит теме проекта — в таком проекте важно не переборщить с визуальными приёмами, сохранив одновременно и выразительность, и деликатность. За наводку спасибо @vanyauhalin
Источник
#web
Forwarded from Визуальные приёмы
Туман
Классная айдентика фестиваля документалок. Сообщения как бы выплывают из тумана, рассеивают мглу вокруг. Пример того, как можно графически показать событие в период неопределённости.
Источник
#композиция
Классная айдентика фестиваля документалок. Сообщения как бы выплывают из тумана, рассеивают мглу вокруг. Пример того, как можно графически показать событие в период неопределённости.
Источник
#композиция
Forwarded from Design Board
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все инновации iOS 16 в одном видео.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю, сегодня у нас:
🖼 Апофеоз Войны, Верещагин
Тут много клевого – например зловещие силуэты которые вполне похожи на те, кто мог бы сложить эту гору черепов, или внезапные здания в правой части картины. Но больше всего мне нравится версия, где Dalle догадалась, что черепа круглые – и дорисовала просто круглые камни 🌚
@denissexy ✖️ @monkeyinlaw
🖼 Апофеоз Войны, Верещагин
Тут много клевого – например зловещие силуэты которые вполне похожи на те, кто мог бы сложить эту гору черепов, или внезапные здания в правой части картины. Но больше всего мне нравится версия, где Dalle догадалась, что черепа круглые – и дорисовала просто круглые камни 🌚
@denissexy ✖️ @monkeyinlaw
Forwarded from Design Board
Дизайнер: Что будем делать сегодня?
Маркетолог: Думать, как в эту область впихнуть ещё две кнопки, четыре беджа, две акции и подписку на изменение цены. А завтра...
Маркетолог: Думать, как в эту область впихнуть ещё две кнопки, четыре беджа, две акции и подписку на изменение цены. А завтра...
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезные для многих каналы.
Прокачивайте свои навыки!
Уроки по Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Уроки по After Effect
https://t.me/a_study
Уроки по Adobe InDesign
https://t.me/istudy
Уроки по Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Ответы на вопросы дизайнеров
https://t.me/designquestions
Прокачивайте свои навыки!
Уроки по Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Уроки по After Effect
https://t.me/a_study
Уроки по Adobe InDesign
https://t.me/istudy
Уроки по Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Ответы на вопросы дизайнеров
https://t.me/designquestions
Forwarded from Новые шрифты
Offhand Brush — дружелюбный декоративный скрипт с эффектом кисти. Отлично подойдёт для айдентики, плакатов или упаковки.
Цена — от 20 €.
Купить: myfonts.com/fonts/pintassilgo/offhand-brush/
#decor #script
Цена — от 20 €.
Купить: myfonts.com/fonts/pintassilgo/offhand-brush/
#decor #script
Forwarded from Цифровой геноцид
Модели принятия новых технологий в повседневную жизнь
Модель принятия новых технологий UTAUT2 состоит из семи экзогенных переменных, которые, как предполагается, влияют на поведенческое намерение использовать технологию. Два из этих факторов - привычка и благоприятные условия — напрямую влияют на использование новой технологии. Привычка описывает степень, в которой пользователи чувствуют, что использовать приложение естественно или даже необходимо для повседневной жизни. А благоприятные условия - это название совокупности факторов, которые поддерживают использование этой технологии (т.е. использование технологии не запрещено). Кроме того в модели выделяют: ожидаемую производительность, социальное влияние, продолжительность усилий,гедонистическая мотивация и стоимость.
Модель принятия новых технологий UTAUT2 состоит из семи экзогенных переменных, которые, как предполагается, влияют на поведенческое намерение использовать технологию. Два из этих факторов - привычка и благоприятные условия — напрямую влияют на использование новой технологии. Привычка описывает степень, в которой пользователи чувствуют, что использовать приложение естественно или даже необходимо для повседневной жизни. А благоприятные условия - это название совокупности факторов, которые поддерживают использование этой технологии (т.е. использование технологии не запрещено). Кроме того в модели выделяют: ожидаемую производительность, социальное влияние, продолжительность усилий,гедонистическая мотивация и стоимость.
Forwarded from Design Board
Наконец-то вышел подкаст для дизайнеров [Offf the record], записанный во время фестиваля OFFF Moscow – 30 спикеров, 14 выпусков и сотни инсайтов!
Спикеры и участники поговорили в кулуарах об искусстве, дизайне, технологиях, будущем и о том, чего не услышишь с большой сцены. Го слушать и смотреть 👉
Смотреть:
📼 YouTube
📼 ВКонтакте
Слушать:
🎧 Apple Podcast
🎧 Яндекс Музыка
Спикеры и участники поговорили в кулуарах об искусстве, дизайне, технологиях, будущем и о том, чего не услышишь с большой сцены. Го слушать и смотреть 👉
Смотреть:
📼 YouTube
📼 ВКонтакте
Слушать:
🎧 Apple Podcast
🎧 Яндекс Музыка
Forwarded from Designdealer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Победители премии Apple Design Awards 2022
Apple подвела итоги ежегодного конкурса Design Award, цель которого — поощрить самых талантливых и оригинальных разработчиков за инновации, изобретательность и технические достижения в области дизайна приложений и игр.
Двенадцать игр и приложений были отобраны по шести категориям: инклюзивность, восторг и веселье, взаимодействие, социальное влияние, визуальный ряд и графика и инновации.
developer.apple.com/design/awards/
Apple подвела итоги ежегодного конкурса Design Award, цель которого — поощрить самых талантливых и оригинальных разработчиков за инновации, изобретательность и технические достижения в области дизайна приложений и игр.
Двенадцать игр и приложений были отобраны по шести категориям: инклюзивность, восторг и веселье, взаимодействие, социальное влияние, визуальный ряд и графика и инновации.
developer.apple.com/design/awards/