Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
типичный зум колл.
Forwarded from Новые шрифты
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка знака:
Нравится как арт-директор Christopher A. Ritter взял знак умножения и построил на нём айдентику своего проекта. Всегда по центру, много пространства.
Смелость не усложнять дизайн и при этом только усиливать метафору и смысл.
Нравится как арт-директор Christopher A. Ritter взял знак умножения и построил на нём айдентику своего проекта. Всегда по центру, много пространства.
Смелость не усложнять дизайн и при этом только усиливать метафору и смысл.
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Почему реклама не приводит к успеху без маркетинговой базы
Статья расскажет, почему ваши инвестиции в рекламу могут оказаться неэффективными. Узнайте, как правильно анализировать результаты кампании и что нужно делать, чтобы добиться стабильного роста и увеличения продаж
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет, почему ваши инвестиции в рекламу могут оказаться неэффективными. Узнайте, как правильно анализировать результаты кампании и что нужно делать, чтобы добиться стабильного роста и увеличения продаж
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
Кейвижуал, концепты и 3D — все это про коммуникационный дизайн
Статья расскажет о тех, кто создает мерч, иллюстрации, анимации и другие креативы для брендов. Погрузитесь в мир коммуникационных дизайнеров, героев, создающих визуальное волшебство
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет о тех, кто создает мерч, иллюстрации, анимации и другие креативы для брендов. Погрузитесь в мир коммуникационных дизайнеров, героев, создающих визуальное волшебство
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Фаундер Cedro Паша Вичев: куда мы пропали — и вот что я буду теперь делать
Статья рассказывает о жизни и развитии дизайн-студии, основанной тремя друзьями. История о том, как они справлялись с трудностями и пережили распад, стала поводом для нового начала
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о жизни и развитии дизайн-студии, основанной тремя друзьями. История о том, как они справлялись с трудностями и пережили распад, стала поводом для нового начала
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UI_UX inspiration
Качественные исследования для (не)дизайнеров. Что даёт интервью?
Узнайте, почему интервью - важный инструмент в работе с продуктами и брендами, из интервью с Максимом Любавиным, социологом и преподавателем
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, почему интервью - важный инструмент в работе с продуктами и брендами, из интервью с Максимом Любавиным, социологом и преподавателем
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка леттеринга:
Всегда полезно упражняться в сборке букв из разных изображений для развития прикладного воображения и навыка проектирования знаков.
Всегда полезно упражняться в сборке букв из разных изображений для развития прикладного воображения и навыка проектирования знаков.
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Накопил плотную подборку о дизайн-менеджменте с прошлого раза:
1. Intercom: Как дизайн-команда перестроила свою работу в ИИ-эпоху. Как это меняет роль и дизайнера, и дизайн-менеджера.
2. Ricardo Vazquez: Как дизайн-команда Shopify замеряла производительность основных сценариев использования платёжных терминалов и оптимизировала их. А позже в Dropbox он настроил работу от проблем пользователей.
3. Nate Schloesser: Продолжает свою серию статей о том, как дизайнеру добиться влияния на продукт. Он пишет о реалистичном отношении и подходах.
4. Stay SaaSy: Критикуют дикую вещь — менеджеры всё чаще пишут обратную связь своим сотрудникам с помощью ИИ. Это полная профанация как процесса ревью, так и роли менеджера вообще. Не делайте так.
5. Dawn Ta: Необычный подход к выстраиванию работы команды пользовательских исследований. Она использует Value Proposition Canvas, чтобы сопоставить запросы продуктовых команд и возможности исследователей.
6. Michel Ferreira: Как может строиться взаимодействие лидера дизайна конкретного продукта и общего руководителя дизайна. Как подойти к пересечениям их зон ответственности.
7. Контур: Мнения пользовательских исследователей и менеджеров продуктов о том, каким должно быть взаимодействие между этими двумя ролями. И кто принимает решения в ходе работы над проектами. Сервисы для пользовательских исследований User Interviews и Heard провели опрос менеджеров продуктов на эту же тему.
8. Геннадий Мохов (Mos.ru): Подход к построению предсказуемого дизайн-процесса. Он также даёт шаблон карты здоровья процессов.
9. NN/g: Проблемы моделей зрелости дизайна, представленных в виде «лестницы». Во-первых, жихнь устроена не так и компании скорее находятся одновременно на нескольких уровнях. Во-вторых, рынок и сама компания меняются, так что они могут ходить и вверх, и вниз по этой лестнице.
10. Jose Coronado: Как он измерял и доказывал отдачу от вложений в дизайн-команду.
11. Colton Cox (IBM): Рассказывает о своём переходе на роль дизайн-менеджера. Как менялась его роль и вызовы.
И напомню про новый поток моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента», который стартует 1 сентября. Записаться.
#management
1. Intercom: Как дизайн-команда перестроила свою работу в ИИ-эпоху. Как это меняет роль и дизайнера, и дизайн-менеджера.
2. Ricardo Vazquez: Как дизайн-команда Shopify замеряла производительность основных сценариев использования платёжных терминалов и оптимизировала их. А позже в Dropbox он настроил работу от проблем пользователей.
3. Nate Schloesser: Продолжает свою серию статей о том, как дизайнеру добиться влияния на продукт. Он пишет о реалистичном отношении и подходах.
4. Stay SaaSy: Критикуют дикую вещь — менеджеры всё чаще пишут обратную связь своим сотрудникам с помощью ИИ. Это полная профанация как процесса ревью, так и роли менеджера вообще. Не делайте так.
5. Dawn Ta: Необычный подход к выстраиванию работы команды пользовательских исследований. Она использует Value Proposition Canvas, чтобы сопоставить запросы продуктовых команд и возможности исследователей.
6. Michel Ferreira: Как может строиться взаимодействие лидера дизайна конкретного продукта и общего руководителя дизайна. Как подойти к пересечениям их зон ответственности.
7. Контур: Мнения пользовательских исследователей и менеджеров продуктов о том, каким должно быть взаимодействие между этими двумя ролями. И кто принимает решения в ходе работы над проектами. Сервисы для пользовательских исследований User Interviews и Heard провели опрос менеджеров продуктов на эту же тему.
8. Геннадий Мохов (Mos.ru): Подход к построению предсказуемого дизайн-процесса. Он также даёт шаблон карты здоровья процессов.
9. NN/g: Проблемы моделей зрелости дизайна, представленных в виде «лестницы». Во-первых, жихнь устроена не так и компании скорее находятся одновременно на нескольких уровнях. Во-вторых, рынок и сама компания меняются, так что они могут ходить и вверх, и вниз по этой лестнице.
10. Jose Coronado: Как он измерял и доказывал отдачу от вложений в дизайн-команду.
11. Colton Cox (IBM): Рассказывает о своём переходе на роль дизайн-менеджера. Как менялась его роль и вызовы.
И напомню про новый поток моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента», который стартует 1 сентября. Записаться.
#management
Substack
Design at Intercom
Intercom has truly rebooted with ambition and design is at the centre of it
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка вдохновения:
Когда идешь в офис с хорошей идеей дизайна по задаче и чувствуешь как любишь свою работу и профессию, а в офисе в это время уже изменили бриф и задача теперь другая, а ты идешь и не знаешь и любишь свою идею и несешь её в офис.
Когда идешь в офис с хорошей идеей дизайна по задаче и чувствуешь как любишь свою работу и профессию, а в офисе в это время уже изменили бриф и задача теперь другая, а ты идешь и не знаешь и любишь свою идею и несешь её в офис.
Forwarded from Shock Design
Проверь свои софт скиллы
🗣 «Почему меня никто не понимает?»
💬 «А можно нормально отвечать на вопросы?»
🔥 «Опять правки? Да вы издеваетесь!»
Знакомо? «Дизайн-софт» — это интерактивный тест, который покажет, как ты работаешь с людьми, задачами и обратной связью.
→ Узнай свои сильные и слабые стороны
→ Получи совет, над чем работать и куда развиваться
→ Стань не только хорошим дизайнером, но и приятным коллегой
👉 Перейти в бота
🗣 «Почему меня никто не понимает?»
💬 «А можно нормально отвечать на вопросы?»
🔥 «Опять правки? Да вы издеваетесь!»
Знакомо? «Дизайн-софт» — это интерактивный тест, который покажет, как ты работаешь с людьми, задачами и обратной связью.
→ Узнай свои сильные и слабые стороны
→ Получи совет, над чем работать и куда развиваться
→ Стань не только хорошим дизайнером, но и приятным коллегой
👉 Перейти в бота