DevNotes Live
6 subscribers
84.2K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Минутка мема:
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Refero 4.0 — огромная библиотека с примерами сайтов и приложений, отдельными элементами интерфейсов и UX-паттернами

Доступно более 100 тысяч примеров веб-страниц и экранов iOS-приложений. Все референсы разбиты по категориям. Есть поиск, в котором можно искать примеры даже по шрифтам

В закладки всем, кто занимается интерфейсами

Доступна бесплатная ограниченная версия. Цена платных тарифов — от 8 $ за месяц

https://refero.design

#awd_ui #awd_collection #awd_tool
Аниме-вайфу, эра антропологизации агентов и ЛЛМ. Что ждет UX? Часть Вторая

Но не все так просто, есть и критика аниме-лиц и хуманизации цифровых продуктов, которые создают в том числе риски, да и могут раздражать. В статье Anthropomorphism in AI: hype and fallacy - https://link.springer.com/article/10.1007/s43681-024-00419-4 -
Заблуждение возникает, когда делается предположение или необоснованный вывод о том, что нечеловеческая сущность обладает человеческим качеством. Это может включать проецирование человеческих характеристик на нечеловеческие сущности, например: «Моя машина злится на меня» или необоснованный вывод о нечеловеческих сущностях, например: «Робот дружелюбен, потому что он помахал мне». Таким образом, антропоморфизм можно рассматривать как фактическую ошибку — когда он включает приписывание человеческой характеристики сущности, которая ею не обладает, или как ошибку вывода — когда делается вывод о том, что что-то есть или не есть, при недостатке доказательств для такого заключения
Как своего рода заблуждение, антропоморфизм включает фактически ошибочное или необоснованное приписывание человеческих характеристик нечеловеческим сущностям. Учитывая это, когда антропоморфизм становится частью рассуждений, он приводит к неподдерживаемым выводам.

Возможно, самую большую проблему антропоморфизации ИИ, которая заключается в том, что восприятие ИИ как человекоподобного подразумевает восприятие его как обладающего человекоподобной агентностью. На данный момент, по крайней мере, представление об ИИ как обладающем такой агентностью ошибочно, потому что человеческая агентность предполагает способность действовать намеренно, где намеренные действия объясняются ментальными состояниями (например, убеждениями, желаниями, отношениями), которые являются причинными предпосылками поведения агента

Эксперимент с умными приборами. Exploring Anthropomorphism in Conversational Agents for Environmental Sustainability
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3715336.3735700

Сделали два прибора с ЛЛМ - моющий гаджет. Один был с персонифицированным хуманизированным ЛЛМ, который отвечал как живой человек, а второй был более нейтральным. Вообще, Washy — прототип разговорного инструмента, предназначенного для того, чтобы пользователи могли планировать свои стирки в соответствии с прогнозируемой мощностью, производимой их домашними солнечными панелями.

Первый агент был смоделирован как традиционный ассистент. Хотя он исключал эмоциональную обратную связь, он предоставлял пользователям информацию, основанную на данных, о лучших временах для стирки на основе прогнозируемых переменных. Ассистент предоставляет рекомендации без дополнительных эмоций или человекоподобных реакций, оставаясь беспристрастным и предоставляя только информацию.

Второй агент (т.е. персонифицированный ассистент), напротив, был разработан с «тревожной» личностью . В этом случае агент генерировал эмоциональные ответы в зависимости от выбора пользователя по планированию. Например, прибор демонстрировал признаки стресса или тревоги, когда пользователи планировали стирку в неэффективное время
Исследование не подтвердило, что антропоморфизм напрямую повышал воспринимаемую самоэффективность участников - те что персонофицированный агент говорил “Береги воду”, что неперсонофицированный будильник - статзначимости не было, причем и на уровне опросников, и на уровне поведения

Дебаты с Беном Шнейдерманом


Один из отцов-основателей и пионеров HCI и UX тоже высказался и весьма скептично относительно антропоморфизма. Вообще, очень показательно, что он цитирует Лакофа и других теоретиков метафоров
https://medium.com/human-centered-ai/on-ai-anthropomorphism-abff4cecc5ae
Дадим слово самому автору:

Бен Шнайдерман: Да, я согласен, что личность использовалась для артефактов со времен Аристотеля и будет продолжать использоваться. Я не думаю, что могу уничтожить эту зомби-идею.
Однако зомби-идеи могут иметь проблемные последствия. Одно дело для обычного пользователя артефакта делать человекоподобные ссылки на лодки, автомобили или Roomba, но я вижу проблему, когда дизайнеры используют этот язык, что приводит к плохим продуктам. Долгая история неудачных антропоморфных систем восходит даже раньше Microsoft BOB и Clippie, но она продолжила производить миллиардные неудачи. Самая недавняя серьезная смертельная ошибка дизайна — это настаивание Илона Маска на том, что поскольку человеческие водители используют только глаза, его Tesla будут использовать только видео. Запрещая использование радара или LIDAR, вопреки возражениям своих инженеров, он разработал субоптимальную систему, которая приводит к смертельным результатам.
Для меня метафоры имеют значение (Лакофф ), поэтому дизайнеры должны быть внимательны к тому, как их вера в то, что компьютеры должны общаться на естественном языке, как люди, приводит к их неудаче в использовании компьютерных возможностей, таких как информационно насыщенные отображения визуальной информации.
Дополнительная поддержка для перехода от антропоморфизма к дизайнам, которые дают пользователям больший контроль, исходит от социолога Льюиса Мамфорда. Я был сильно повлиян его классической книгой «Техника и цивилизация» (1936), которая предлагает четкий анализ в главе «Препятствие анимизма». Мамфорд описывает, как начальные дизайны, основанные на человеческих или животных моделях, являются препятствием, которое нужно преодолеть при разработке новых технологий: «самый неэффективный вид машины — это реалистичная механическая имитация человека [или женщины] или другого животного». Мамфорд подчеркивает, что отличительные возможности технологии, такие как колеса, реактивные двигатели или компьютерные дисплеи высокого разрешения, могут быть упущены, если дизайнеры придерживаются «био-вдохновленных» идей, таких как разговорные интерфейсы. Поэтому понятно, что антропоморфное формулирование предлагается как начальный дизайн для систем ИИ, но выход за пределы этой стадии позволит дизайнерам лучше использовать сложные алгоритмы, огромные базы данных, сверхчеловеческие сенсоры, информационно насыщенные дисплеи и превосходные пользовательские интерфейсы.
Чтение книги Симоне Натале (2021) было бы полезно. Он говорит, что антропоморфные и гуманоидные роботы — это убедительная идея, но исторически они приводили к неудачным продуктам. Он описывает «банальный обман» многих приложений и «прямой преднамеренный обман», которые оба «столь же центральны для функционирования ИИ, как цепи, программное обеспечение и данные, которые заставляют его работать». Натале имеет замечательные insights о готовности людей быть обманутыми.
Помните, что около четверти населения боятся компьютеров, особенно когда дизайн предполагает, что компьютеры похожи на людей . Другие также предположили, что «антропоморфизация систем может привести к чрезмерной зависимости или небезопасному использованию» (Вайдингер и др., 2022).

Повышая машины до человеческих возможностей, мы уменьшаем особенность людей. Я стремлюсь сохранить различие и прояснить ответственность. Поэтому я не думаю, что машины должны использовать местоимения первого лица, но должны описывать, кто ответственен за систему или просто отвечать в машиноподобной манере. Иногда требуется немного воображения, чтобы получить правильную формулировку, но лучше, когда она более компактна.

В ранние дни банковских машин социальная игра неоднократно пробовалась с «Tillie the Teller», «Harvey Wallbanker» и т.д., которые были болтливыми, например, «Доброе утро. Что я могу для вас сделать сегодня?», но эти провалились, уступив место «Хотите внести или снять?» или даже более компактно просто кнопкам для касания того, что хотели клиенты.
Пользователи перешли к дизайнам, которые позволяли им выполнять задачи как можно быстрее, давая им ощущение, что они управляют машиной.
Forwarded from Адовый UX
Как думаете, дизайнер этого печатного изделия специально замутил косплей на тот мем, или просто криворукий?
Forwarded from Адовый UX
ВИЛЬЯМ ПИЛ 3ГОДА И НЕ УМЕР ХОРОШИЙ ВИСКИ ФРАНЦИЯ ПОКУПАЕТЕ ДВА ПОЛУЧАЕТЕ ОДИН
Forwarded from Адовый UX
Прозрачный стульчак с крышкой, инкрустированный сухими полевыми цветами, начало 21 века, автор неизвестен
Forwarded from Адовый UX
...и никто, сука, никто в этой цепочке не задался библейским вопросом «А не хуйню ли мы делаем?»

(включая тех, кто принимал законы о рекламе)
Forwarded from Адовый UX
Почему мне кажется, что меня пытаются наебать?
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
TypeType рассказали, как делали фирменный интерфейсный шрифт для популярного онлайн-кинотеатра Иви

Интересный кейс и кайфовая презентация шрифта

🙂 Читать: Ещё больше «ивишности»: как фирменный шрифт онлайн-кинотеатра Иви обрёл пару

#awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компоненты и карточки для социального приложения.

• 55+ компонентов

#App #Template

Открыть в Figma

👨 Дизайн-телега
Forwarded from Оди
Креативить может каждый?

Ребята из «Обсерватории» уверены, что да! Главная идея клуба, который развивает команда ((SETTERS)) — изучение и анализ креативных процессов

«Обсерватория» позволяет следить за тем, как работают другие, делать выводы и адаптировать эти знания к своим проектам. Ребята уверены, что принципы креатива не привязаны к индустрии — будь то реклама, дизайн, музыка, кино или предпринимательство. А навык наблюдательности способен заменить тысячи курсов, лекций и школ

На эфирах в клубе рассматривают креатив с разных оптик:
— тренируют латеральное мышление и концептинг, практикуются в ревёрс-инжиниринге
— проводят мозговые штурмы с нейронками
— обсуждают поиск работы в креативе в России и за рубежом
— узнают, как делать крутой нейминг и быстро запускать креативные технологичные проекты

А в чате можно разогнать идею, обсудить кейс или создать что-то новое вместе с участниками комьюнити.

Все эфиры, архив с записями и чат для общения с участниками сообщества доступны по абонементу клуба. Для подписчиков Оди до конца лета действует промокод ODI — он даст скидку 30% на все тарифы клуба

Подписывайтесь на «Обсерваторию» и прокачивайте свою креативность!

#промо
Forwarded from UI_UX inspiration
РОСА Магазин цветов
Ссылка на проект

Поиск по теме:
#магазин #цветы

🌠 UI_UX inspiration
Forwarded from Новые шрифты
Шрифт Sowjetschablone

Бесплатно для личного и коммерческого использования

#Free #Latin #Cyrillic

Скачать 🔗
Источник

🅰️ Новые шрифты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда сказали, что метрики — это фигня, и UX исследования дизайна не нужны, и так все понятно😕, че тут проверять

💣 PSD
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 CSS doodle - это веб-компонент для рисования узоров с помощью CSS. Синтаксис css-doodle основан на CSS и включает в себя некоторые дополнительные функции и свойства. Он генерирует сетку разделителей, которыми можно легко манипулировать с помощью CSS для создания графического рисунка или анимированного графика. Он работает в последних версиях Chrome и Safari без каких-либо полифилл.

🌍 Сайт

Daily Coding #инструменты #Css
Forwarded from Dezzigners
🧰 Shu Ha Ri - Design System - Free

Комплексный набор инструментов, разработанный для того, чтобы поднять ваш процесс проектирования и улучшить пользовательский опыт вашего продукта.

Dezzigners