Forwarded from UI_UX inspiration
Платформа, которую ведёт дизайн-сообщество
У дизайнеров накопилось много: опыта, тревог, кейсов, наблюдений, находок. Хочется не просто показывать картинки — хочется говорить. И быть услышанным.
🎙 Дизайнерс — это блог-платформа для дизайнеров. Без маркетинга, без воронок, без давления. Только голос, мысль, контекст.
На платформе уже зарегистрировано >20 000 дизайнеров. Публикаций >5 000. Читателей ежемесячно >100 000.
Пиши. Читай. Влияй. — dsgners.ru
У дизайнеров накопилось много: опыта, тревог, кейсов, наблюдений, находок. Хочется не просто показывать картинки — хочется говорить. И быть услышанным.
На платформе уже зарегистрировано >20 000 дизайнеров. Публикаций >5 000. Читателей ежемесячно >100 000.
Пиши. Читай. Влияй. — dsgners.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Новые шрифты
Платформа, которую ведёт дизайн-сообщество
У дизайнеров накопилось много: опыта, тревог, кейсов, наблюдений, находок. Хочется не просто показывать картинки — хочется говорить. И быть услышанным.
🎙 Дизайнерс — это блог-платформа для дизайнеров. Без маркетинга, без воронок, без давления. Только голос, мысль, контекст.
На платформе уже зарегистрировано >20 000 дизайнеров. Публикаций >5 000. Читателей ежемесячно >100 000.
Пиши. Читай. Влияй. — dsgners.ru
У дизайнеров накопилось много: опыта, тревог, кейсов, наблюдений, находок. Хочется не просто показывать картинки — хочется говорить. И быть услышанным.
На платформе уже зарегистрировано >20 000 дизайнеров. Публикаций >5 000. Читателей ежемесячно >100 000.
Пиши. Читай. Влияй. — dsgners.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Адель и МЛь
Помните хаки промпт инжиниринга? «Я дам тебе чаевые», «От этого зависит моя карьера» и т.д.
Похоже, с современными моделями это все больше не работает.
И даже chain-of-thought промптинг на non-reasoning моделях больше не помогает.
Серия статей:
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5165270
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5285532
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5375404
Source
Похоже, с современными моделями это все больше не работает.
И даже chain-of-thought промптинг на non-reasoning моделях больше не помогает.
Серия статей:
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5165270
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5285532
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5375404
Source
Forwarded from UI/UX Designer
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Figma Sites: Улучшена поддержка встраиваемого контента по ссылкам (embed), а также добавлена возможность использовать видеофоны с настройками воспроизведения (автозапуск, зацикливание и т.д.).
Figma Draw: Новые инструменты для упрощения векторных путей и редактирования контуров объектов с помощью эффекта смещения.
Figma Design: Поддержка переменных для отступов в сетках, автоматическая перестройка макета при изменениях, быстрая замена объектов и улучшенная клавиатурная навигация для повышения доступности.
Dev Mode: Расширенные возможности MCP-сервера: настройка правил для агентов, скачивание ассетов, подсказки по использованию сервера и поддержка протокола streamable HTTP. Добавлены инструменты интерактивной инспекции в режиме Focus View.
Figma Buzz (только для платных планов): Библиотеки команды по умолчанию для быстрого доступа к брендированным материалам, поддержка импорта и экспорта видеофайлов .mp4 и .mov.
Также Figma улучшила редактирование векторов и обновила панель инструментов FigJam в соответствии с общим стилем интерфейса Figma.
Подробности на сайте
UI/UX Designer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Лёгкая минималистичная айдентика отеля и оздоровительного центра Mana
Основная визуальная метафора — утренний и закатный свет солнца, который показан через мягкие градиенты.
#awd_identity via behance.net/gallery/211401441/Mana-Hotel
Основная визуальная метафора — утренний и закатный свет солнца, который показан через мягкие градиенты.
#awd_identity via behance.net/gallery/211401441/Mana-Hotel
Forwarded from UI_UX inspiration
Что произошло в мире дизайна и маркетинга на этой неделе? 👀
Отборные кейсы изменений в дизайне, визуальном языке и брендах. Узнайте, куда движется индустрия и какие сдвиги происходят в поведении брендов. Подходит для дизайнеров, маркетологов и создателей цифровых продуктов
Читать на дизайнерс | #статья
Отборные кейсы изменений в дизайне, визуальном языке и брендах. Узнайте, куда движется индустрия и какие сдвиги происходят в поведении брендов. Подходит для дизайнеров, маркетологов и создателей цифровых продуктов
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Оди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Refero 4.0 — огромная библиотека с примерами сайтов и приложений, отдельными элементами интерфейсов и UX-паттернами
Доступно более 100 тысяч примеров веб-страниц и экранов iOS-приложений. Все референсы разбиты по категориям. Есть поиск, в котором можно искать примеры даже по шрифтам
В закладки всем, кто занимается интерфейсами
Доступна бесплатная ограниченная версия. Цена платных тарифов — от 8 $ за месяц
https://refero.design
#awd_ui #awd_collection #awd_tool
Доступно более 100 тысяч примеров веб-страниц и экранов iOS-приложений. Все референсы разбиты по категориям. Есть поиск, в котором можно искать примеры даже по шрифтам
В закладки всем, кто занимается интерфейсами
Доступна бесплатная ограниченная версия. Цена платных тарифов — от 8 $ за месяц
https://refero.design
#awd_ui #awd_collection #awd_tool
Forwarded from Цифровой геноцид
Аниме-вайфу, эра антропологизации агентов и ЛЛМ. Что ждет UX? Часть Вторая
Но не все так просто, есть и критика аниме-лиц и хуманизации цифровых продуктов, которые создают в том числе риски, да и могут раздражать. В статье Anthropomorphism in AI: hype and fallacy - https://link.springer.com/article/10.1007/s43681-024-00419-4 -
Заблуждение возникает, когда делается предположение или необоснованный вывод о том, что нечеловеческая сущность обладает человеческим качеством. Это может включать проецирование человеческих характеристик на нечеловеческие сущности, например: «Моя машина злится на меня» или необоснованный вывод о нечеловеческих сущностях, например: «Робот дружелюбен, потому что он помахал мне». Таким образом, антропоморфизм можно рассматривать как фактическую ошибку — когда он включает приписывание человеческой характеристики сущности, которая ею не обладает, или как ошибку вывода — когда делается вывод о том, что что-то есть или не есть, при недостатке доказательств для такого заключения
Как своего рода заблуждение, антропоморфизм включает фактически ошибочное или необоснованное приписывание человеческих характеристик нечеловеческим сущностям. Учитывая это, когда антропоморфизм становится частью рассуждений, он приводит к неподдерживаемым выводам.
Возможно, самую большую проблему антропоморфизации ИИ, которая заключается в том, что восприятие ИИ как человекоподобного подразумевает восприятие его как обладающего человекоподобной агентностью. На данный момент, по крайней мере, представление об ИИ как обладающем такой агентностью ошибочно, потому что человеческая агентность предполагает способность действовать намеренно, где намеренные действия объясняются ментальными состояниями (например, убеждениями, желаниями, отношениями), которые являются причинными предпосылками поведения агента
Эксперимент с умными приборами. Exploring Anthropomorphism in Conversational Agents for Environmental Sustainability
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3715336.3735700
Сделали два прибора с ЛЛМ - моющий гаджет. Один был с персонифицированным хуманизированным ЛЛМ, который отвечал как живой человек, а второй был более нейтральным. Вообще, Washy — прототип разговорного инструмента, предназначенного для того, чтобы пользователи могли планировать свои стирки в соответствии с прогнозируемой мощностью, производимой их домашними солнечными панелями.
Первый агент был смоделирован как традиционный ассистент. Хотя он исключал эмоциональную обратную связь, он предоставлял пользователям информацию, основанную на данных, о лучших временах для стирки на основе прогнозируемых переменных. Ассистент предоставляет рекомендации без дополнительных эмоций или человекоподобных реакций, оставаясь беспристрастным и предоставляя только информацию.
Второй агент (т.е. персонифицированный ассистент), напротив, был разработан с «тревожной» личностью . В этом случае агент генерировал эмоциональные ответы в зависимости от выбора пользователя по планированию. Например, прибор демонстрировал признаки стресса или тревоги, когда пользователи планировали стирку в неэффективное время
Исследование не подтвердило, что антропоморфизм напрямую повышал воспринимаемую самоэффективность участников - те что персонофицированный агент говорил “Береги воду”, что неперсонофицированный будильник - статзначимости не было, причем и на уровне опросников, и на уровне поведения
Дебаты с Беном Шнейдерманом
Один из отцов-основателей и пионеров HCI и UX тоже высказался и весьма скептично относительно антропоморфизма. Вообще, очень показательно, что он цитирует Лакофа и других теоретиков метафоров
https://medium.com/human-centered-ai/on-ai-anthropomorphism-abff4cecc5ae
Дадим слово самому автору:
Бен Шнайдерман: Да, я согласен, что личность использовалась для артефактов со времен Аристотеля и будет продолжать использоваться. Я не думаю, что могу уничтожить эту зомби-идею.
Но не все так просто, есть и критика аниме-лиц и хуманизации цифровых продуктов, которые создают в том числе риски, да и могут раздражать. В статье Anthropomorphism in AI: hype and fallacy - https://link.springer.com/article/10.1007/s43681-024-00419-4 -
Заблуждение возникает, когда делается предположение или необоснованный вывод о том, что нечеловеческая сущность обладает человеческим качеством. Это может включать проецирование человеческих характеристик на нечеловеческие сущности, например: «Моя машина злится на меня» или необоснованный вывод о нечеловеческих сущностях, например: «Робот дружелюбен, потому что он помахал мне». Таким образом, антропоморфизм можно рассматривать как фактическую ошибку — когда он включает приписывание человеческой характеристики сущности, которая ею не обладает, или как ошибку вывода — когда делается вывод о том, что что-то есть или не есть, при недостатке доказательств для такого заключения
Как своего рода заблуждение, антропоморфизм включает фактически ошибочное или необоснованное приписывание человеческих характеристик нечеловеческим сущностям. Учитывая это, когда антропоморфизм становится частью рассуждений, он приводит к неподдерживаемым выводам.
Возможно, самую большую проблему антропоморфизации ИИ, которая заключается в том, что восприятие ИИ как человекоподобного подразумевает восприятие его как обладающего человекоподобной агентностью. На данный момент, по крайней мере, представление об ИИ как обладающем такой агентностью ошибочно, потому что человеческая агентность предполагает способность действовать намеренно, где намеренные действия объясняются ментальными состояниями (например, убеждениями, желаниями, отношениями), которые являются причинными предпосылками поведения агента
Эксперимент с умными приборами. Exploring Anthropomorphism in Conversational Agents for Environmental Sustainability
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3715336.3735700
Сделали два прибора с ЛЛМ - моющий гаджет. Один был с персонифицированным хуманизированным ЛЛМ, который отвечал как живой человек, а второй был более нейтральным. Вообще, Washy — прототип разговорного инструмента, предназначенного для того, чтобы пользователи могли планировать свои стирки в соответствии с прогнозируемой мощностью, производимой их домашними солнечными панелями.
Первый агент был смоделирован как традиционный ассистент. Хотя он исключал эмоциональную обратную связь, он предоставлял пользователям информацию, основанную на данных, о лучших временах для стирки на основе прогнозируемых переменных. Ассистент предоставляет рекомендации без дополнительных эмоций или человекоподобных реакций, оставаясь беспристрастным и предоставляя только информацию.
Второй агент (т.е. персонифицированный ассистент), напротив, был разработан с «тревожной» личностью . В этом случае агент генерировал эмоциональные ответы в зависимости от выбора пользователя по планированию. Например, прибор демонстрировал признаки стресса или тревоги, когда пользователи планировали стирку в неэффективное время
Исследование не подтвердило, что антропоморфизм напрямую повышал воспринимаемую самоэффективность участников - те что персонофицированный агент говорил “Береги воду”, что неперсонофицированный будильник - статзначимости не было, причем и на уровне опросников, и на уровне поведения
Дебаты с Беном Шнейдерманом
Один из отцов-основателей и пионеров HCI и UX тоже высказался и весьма скептично относительно антропоморфизма. Вообще, очень показательно, что он цитирует Лакофа и других теоретиков метафоров
https://medium.com/human-centered-ai/on-ai-anthropomorphism-abff4cecc5ae
Дадим слово самому автору:
Бен Шнайдерман: Да, я согласен, что личность использовалась для артефактов со времен Аристотеля и будет продолжать использоваться. Я не думаю, что могу уничтожить эту зомби-идею.