Forwarded from Цифровой геноцид
Фогг, основатель теории убедительных технологий, также исследовал, как компьютеры могут вести себя как социальные акторы. Он утверждает, что люди на каком-то уровне не могут контролировать свои социальные реакции, поскольку они якобы инстинктивны. (Сомневаюсь, но мб, авторы почему-то так пересказывают)
Перссон и др. предложили иной взгляд на антропоморфизм, определяя его как «феномен, возникающий во взаимодействии между набором антропоморфных ожиданий пользователя и внешней реальностью (технологией)». Они также утверждают, что «антропоморфизм — это не единый феномен, а существует на разных уровнях».
Интереснее, статья 2013 года японских авторов Осава и Имаи - они предположили, что есть определенные агентские триггеры, которые создают эффект антропологизации. Идея взята у Даниэля Деннета: людям свойственно приписывать определенное намерение, если объект демонстрирует определенные признаки. Они построили устройство, которое адаптируется к росту пользователя (дети: до 130 см, подростки: 130–160 см, взрослые: выше 160 см), активируя разные комбинации триггеров (глаза, руки). Например, для детей активируются глаза и руки, для взрослых — только глаза. Из статьи Morphing agency: deconstruction of an agent with transformative agential triggers
Из выводов отмечено, что глаза и их комбинация с руками наиболее эффективно создают ощущение присутствия, так как они ассоциируются с человеческими чертами (взгляд, жесты). Отсутствие триггеров (например, просто объект без глаз или рук) не вызывает восприятия агента как социального актера. Исследование заключает, что при создании пользовательских интерфейсов с использованием антропоморфоного, агент должен иметь достаточно выражений, чтобы вызывать социальное поведение пользователей по отношению к интерфейсу. Эти триггеры включают формы, движения, поведение, а также звуковые и визуальные изменения. Это позволяет создать крепкую и устойчивую связь с антропологичным интерфейсом
Проблема в том, что создать единый каталог свойств пока никто не смог - жесты, движения, глаза, культурный фон, аспекты речи и т.д. и т.п. О фреймворках построения такой истории в следующих сериях и статьях
Перссон и др. предложили иной взгляд на антропоморфизм, определяя его как «феномен, возникающий во взаимодействии между набором антропоморфных ожиданий пользователя и внешней реальностью (технологией)». Они также утверждают, что «антропоморфизм — это не единый феномен, а существует на разных уровнях».
Интереснее, статья 2013 года японских авторов Осава и Имаи - они предположили, что есть определенные агентские триггеры, которые создают эффект антропологизации. Идея взята у Даниэля Деннета: людям свойственно приписывать определенное намерение, если объект демонстрирует определенные признаки. Они построили устройство, которое адаптируется к росту пользователя (дети: до 130 см, подростки: 130–160 см, взрослые: выше 160 см), активируя разные комбинации триггеров (глаза, руки). Например, для детей активируются глаза и руки, для взрослых — только глаза. Из статьи Morphing agency: deconstruction of an agent with transformative agential triggers
Из выводов отмечено, что глаза и их комбинация с руками наиболее эффективно создают ощущение присутствия, так как они ассоциируются с человеческими чертами (взгляд, жесты). Отсутствие триггеров (например, просто объект без глаз или рук) не вызывает восприятия агента как социального актера. Исследование заключает, что при создании пользовательских интерфейсов с использованием антропоморфоного, агент должен иметь достаточно выражений, чтобы вызывать социальное поведение пользователей по отношению к интерфейсу. Эти триггеры включают формы, движения, поведение, а также звуковые и визуальные изменения. Это позволяет создать крепкую и устойчивую связь с антропологичным интерфейсом
Проблема в том, что создать единый каталог свойств пока никто не смог - жесты, движения, глаза, культурный фон, аспекты речи и т.д. и т.п. О фреймворках построения такой истории в следующих сериях и статьях
Forwarded from елуп
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мой любимый файлообменник
Блогер Бенн Джордан смог записать на скворца PNG-картинку весом 176 килобайт. Вот как ему это удалось:
> Он нашёл домашнего скворца, который любит повторять звуки
> Нарисовал картинку птички и превратил её в звук
> В итоге скворец выучил звук и проиграл его в ответ — картинку птички можно увидеть на расшифровки щебетания скворца
Автор ролика подсчитал, что таким образом можно передавать почти 2 мегабайта в секунду.
Блогер Бенн Джордан смог записать на скворца PNG-картинку весом 176 килобайт. Вот как ему это удалось:
> Он нашёл домашнего скворца, который любит повторять звуки
> Нарисовал картинку птички и превратил её в звук
> В итоге скворец выучил звук и проиграл его в ответ — картинку птички можно увидеть на расшифровки щебетания скворца
Автор ролика подсчитал, что таким образом можно передавать почти 2 мегабайта в секунду.
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 CSSNano — современный модульный инструмент для сжатия CSS-файлов. Он использует ваши CSS-файлы и выполняет ряд оптимизаций, чтобы максимально сжать ваш код для рабочей среды. Он удаляет пробелы, комментарии, ненужные определения и повторяющиеся стили.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #CSS
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #CSS
Forwarded from Дизайн-разведка
Forwarded from Dezzigners
Forwarded from Новые шрифты
Faith Armor Modern Serif Font
📁 Download: https://t.me/ZIP_Files/1586
Free for personal and commercial use.
Источник
🅰️ Новые шрифты
📁 Download: https://t.me/ZIP_Files/1586
Free for personal and commercial use.
Источник
🅰️ Новые шрифты
Forwarded from Shock Design