Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект
Читать на дизайнерс | #кейс
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Shock Design
Пять ступеней к осознанию: внутренние переживания владельца бизнеса на пути к системной трансформации
Статья говорит об итеративном процессе изменений в бизнес-системе, начиная с сопротивления и заканчивая системным подходом. Узнай, как внутренние процессы способствуют развитию компании
Читать на дизайнерс | #статья
Статья говорит об итеративном процессе изменений в бизнес-системе, начиная с сопротивления и заканчивая системным подходом. Узнай, как внутренние процессы способствуют развитию компании
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект
Читать на дизайнерс | #кейс
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from UI_UX inspiration
Дизайн для дизайнеров, крутые мелочи, эмоции, анимации и баланс между серьезностью и фаном: дизайн сайта студии для себя
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект
Читать на дизайнерс | #кейс
Создание сайта агентства по хардкору: зачем использовать персонажа вместо логотипа. Дизайн для дизайнеров: шоурил в iMovie за 5 дней. Подробности оптимизации для мобильных устройств и неожиданный эффект
Читать на дизайнерс | #кейс
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
⏰ Время прохождения теста ограничено
💣 Пройдете тест и получите:
✔️ Живое общение с экспертами
✔️ Лучшие открытые уроки прошлых наборов курса
✔️ Продвинутые темы и практика на «боевых» задачах уровня Middle+
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка визуального:
Иллюстрации JUAN ER в которых встречаются культурные аллюзии на образы из кино и живописи.
Иллюстрации JUAN ER в которых встречаются культурные аллюзии на образы из кино и живописи.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка нашего:
Вкусно блестит и отсылает к батиному ремню и тульскому прянику как метафора сочетания наказания, удовольствия и тайной привязанности к печенькам «Юбилейного». Хотя это просто постирония.
BuckleManiya
Вкусно блестит и отсылает к батиному ремню и тульскому прянику как метафора сочетания наказания, удовольствия и тайной привязанности к печенькам «Юбилейного». Хотя это просто постирония.
BuckleManiya
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Да как нету то! Идите в инди, решайте все вопросы сами! И жнец, и жрец, и на дуде игрец - все в комплекте к "у меня стартап, я пока один работаю".
По большому счету, все студии-старички были такими инди-стартапами. Сколько там человек делало первую диаблу? Или фоллаут? Или думы? (назови свое)
ААА игоры от топ студий появились то сильно позже. И сразу со всеми плюсами и минусами крупных студий.
Попытки делать ААА по принципам индюшачьей разработки девяностых - мы можем счас наблюдать на Judas. Че там, отложился релиз на неопределенный срок, и все снова переделываем? Это не бизнес, это называется "имиджевые проекты".
https://t.me/apanasik_jobless/857
По большому счету, все студии-старички были такими инди-стартапами. Сколько там человек делало первую диаблу? Или фоллаут? Или думы? (назови свое)
ААА игоры от топ студий появились то сильно позже. И сразу со всеми плюсами и минусами крупных студий.
Попытки делать ААА по принципам индюшачьей разработки девяностых - мы можем счас наблюдать на Judas. Че там, отложился релиз на неопределенный срок, и все снова переделываем? Это не бизнес, это называется "имиджевые проекты".
https://t.me/apanasik_jobless/857
Telegram
Заметки безработного Апанасика
Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать.
Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90…
Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90…