Forwarded from Адовый UX
Юзер: хочу есть, закажу-ка доставку еды
Яндекс: ОГО-ГООО ТЫ ИНТЕРЕСУЕШЬСЯ ДОСТАВКОЙ ЕДЫ ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ТЕБЕ НЕОБХОДИМО ПРЕДЛОЖИТЬ ЛАКОМСТВА ДЛЯ КОТИКОВ ТЫ ЖЕ НАШ КОТИК ПОКУПАЙ СКОРЕЕ ЭТО ОЧЕНЬ ВКУСНО НЯМ НАЖИМАЙ СКОРЕЕ НА ОГРОМНЫЙ ЯРКИЙ БАННЕР
Яндекс: ОГО-ГООО ТЫ ИНТЕРЕСУЕШЬСЯ ДОСТАВКОЙ ЕДЫ ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ТЕБЕ НЕОБХОДИМО ПРЕДЛОЖИТЬ ЛАКОМСТВА ДЛЯ КОТИКОВ ТЫ ЖЕ НАШ КОТИК ПОКУПАЙ СКОРЕЕ ЭТО ОЧЕНЬ ВКУСНО НЯМ НАЖИМАЙ СКОРЕЕ НА ОГРОМНЫЙ ЯРКИЙ БАННЕР
Forwarded from Оди
Скетчбуки Хосе Наранха из Мадрида
Хосе — заядлый путешественник. Он обожает Азию и часто ездит в Таиланд. Вместо того чтобы пересматривать фотографии из поездок, Хосе вспоминает о своих путешествиях, листая свои молескины. Он заполняет их путевыми заметками и рисунками, а также вклеивает туда марки, открытки и другие печатные сувениры
Больше картинок: awdee.ru/watercolor-drawings-jose-naranjas-travels
#awd_art via thisiscolossal.com/2023/06/jose-naranja-travel-drawings
Хосе — заядлый путешественник. Он обожает Азию и часто ездит в Таиланд. Вместо того чтобы пересматривать фотографии из поездок, Хосе вспоминает о своих путешествиях, листая свои молескины. Он заполняет их путевыми заметками и рисунками, а также вклеивает туда марки, открытки и другие печатные сувениры
Больше картинок: awdee.ru/watercolor-drawings-jose-naranjas-travels
#awd_art via thisiscolossal.com/2023/06/jose-naranja-travel-drawings
Forwarded from Оди
Дизайн старых немецких коробок с печеньем
Сканы из книги «Kunst und Keksdose», опубликованной Wienand
#awd_pack #awd_retro via blog.presentandcorrect.com/keksdose
Сканы из книги «Kunst und Keksdose», опубликованной Wienand
#awd_pack #awd_retro via blog.presentandcorrect.com/keksdose
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 Medium Zoom - библиотека JavaScript для создания лайтбоксов с масштабированием изображений в стиле Medium. Поставляется со множеством мощных функций, включая управление мышью и нажатием клавиш, преобразование SD в HD при масштабировании, анимацию со скоростью 60 кадров в секунду и многое другое.
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #JavaScript
Forwarded from Dezzigners
🧰 Набор кнопок
Более 170 готовых кнопок, которые можно бесплатно использовать в своих работах
Dezzigners
Более 170 готовых кнопок, которые можно бесплатно использовать в своих работах
Dezzigners
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Сможете решить продуктовую задачу в прямом эфире?
Senior Product Manager Яндекса Иван Меркурьев и фаундер Zhirnov Studio Саша Жирнов устроят челлендж!
🗓 16 июля в 19:00 ребята возьмут известное приложение, которое теряет пользователей, и с помощью внедрения ИИ-сценариев попытаются спасти его.
В прямом эфире всего за пару часов приглашённые участники под контролем ведущих придумают и нарисуют сценарии под реальную продуктовую задачу.
Попробуйте свои силы и присоединись в качестве участника, чтобы получить новый кейс в портфолио и обратную связь от профессионалов!
Или можете просто наблюдать за шоу в качестве зрителя.
→ Регистрируйтесь в боте и ждите уведомления о начале
Senior Product Manager Яндекса Иван Меркурьев и фаундер Zhirnov Studio Саша Жирнов устроят челлендж!
В прямом эфире всего за пару часов приглашённые участники под контролем ведущих придумают и нарисуют сценарии под реальную продуктовую задачу.
Попробуйте свои силы и присоединись в качестве участника, чтобы получить новый кейс в портфолио и обратную связь от профессионалов!
Или можете просто наблюдать за шоу в качестве зрителя.
→ Регистрируйтесь в боте и ждите уведомления о начале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Сможете решить продуктовую задачу в прямом эфире?
Senior Product Manager Яндекса Иван Меркурьев и фаундер Zhirnov Studio Саша Жирнов устроят челлендж!
🗓 16 июля в 19:00 ребята возьмут известное приложение, которое теряет пользователей, и с помощью внедрения ИИ-сценариев попытаются спасти его.
В прямом эфире всего за пару часов приглашённые участники под контролем ведущих придумают и нарисуют сценарии под реальную продуктовую задачу.
Попробуйте свои силы и присоединись в качестве участника, чтобы получить новый кейс в портфолио и обратную связь от профессионалов!
Или можете просто наблюдать за шоу в качестве зрителя.
→ Регистрируйтесь в боте и ждите уведомления о начале
Senior Product Manager Яндекса Иван Меркурьев и фаундер Zhirnov Studio Саша Жирнов устроят челлендж!
В прямом эфире всего за пару часов приглашённые участники под контролем ведущих придумают и нарисуют сценарии под реальную продуктовую задачу.
Попробуйте свои силы и присоединись в качестве участника, чтобы получить новый кейс в портфолио и обратную связь от профессионалов!
Или можете просто наблюдать за шоу в качестве зрителя.
→ Регистрируйтесь в боте и ждите уведомления о начале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
JavaScript, незаменимый компонент современной веб-разработки, отличается универсальностью и мощью. Однако даже у такого популярного инструмента есть свои сложности. Давайте разберёмся в дополнительных, часто упускаемых из виду аспектах, делающих JavaScript менее идеальным в определённых ситуациях.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Цифровой геноцид
Development Experience. Вести с полей
С каждым годом тема опыта разработчика как составляющей опыта пользователя и влияния на производительность труда растет, появляются все новые статьи, обзоры и даже лонгитюдные исследования, что не может не радовать. Всякие эргономические штуки перестают быть узкой темой, которая теряется в общем хоре голосов UX, и приобретает новую популярность в виде когнитивной эргономики. Возникший, как я понимаю в статье Fabian Fagerholm 2012 года , опыт разработчиков описывается как концепция, охватывающая то, как разработчики думают и чувствуют о своей деятельности в рабочих средах, с предположением, что улучшение опыта разработчиков оказывает положительное влияние на результаты разработки программного обеспечения.
Вчера Атлассиан выкатили свой уже традиционный отчет об инструментах и состояния умов и вещей в эпоху ИИ-агентов и что тут можно отметить и что уже разошлось по журналистким статьям https://www.atlassian.com/teams/software-development/state-of-developer-experience-2025 . Что там?
68% разработчиков сообщают об экономии времени более чем 10 часов в неделю с использованием GenAI, с значительными успехами в задачах вне кода.Так как разработчики используют это дополнительное время? Главный приоритет — улучшение качества кода. Сразу за ним следуют создание новых функций, укрепление инженерной культуры и разработка документации — все эти аспекты получают почти равное внимание.
Проблемы:
Даже с ростом внедрения ИИ и расширяющейся экосистемой инструментов для разработчиков, разработчики все еще сталкиваются с помехами, которые выводят их из рабочего ритма. 50% разработчиков теперь сообщают о потере более 10 часов своей рабочей недели из-за неэффективностей. От фрагментированных рабочих процессов до времени, потраченного на поиск информации, эти постоянные точки трения продолжают ограничивать полный потенциал преимуществ ИИ.
Состояние продуктивности разработчиков:
Растущий разрыв в эмпатии между руководителями и разработчиками: подавляющее большинство разработчиков (63%) считают, что высшее руководство их организации не понимает вызовы и трудности, с которыми сталкиваются разработчики в своей роли, что на 19% больше, чем в опросе прошлого года.
Внедрение ИИ растет, но трения сохраняются на всем жизненном цикле разработки ПО: разработчики теряют ценное время на задачи связанные с поиском информации: 50% сообщают о потере более 10 часов в неделю, а 90% теряют 6 и более часов, в основном из-за организационных неэффективностей.
Если разработчик в среднем теряет 10 часов в неделю из-за неэффективностей, это обходится в 1 583 400 долларов в год на 100 инженеров - и это катастрофические цифры
«Поиск информации» занял первое место среди основных причин потери времени для команд разработчиков. Интересно, что «поиск информации», а также вторые и третьи точки трения (новые технологии и переключение контекста между инструментами) являются основными областями применения ИИ. Учитывая сообщения команд о росте внедрения и увеличении экономии времени, можно было бы ожидать уменьшения этих болевых точек, которые ИИ предназначен решать.
Таким образом, мы возвращаемся к исходной точке: разработчики экономят 10 часов в неделю благодаря ИИ и теряют 10 часов из-за неэффективностей. Улучшение опыта разработчиков требует системного подхода к пониманию и устранению точек трения.
Разработчики называют главными источниками потерь времени: поиск информации (сервисы, документация, API), адаптацию к новым технологиям и переключение контекста между инструментами. Интересно, что технический долг в этом году выпал из топ-5, но коллаборация с другими командами стала более значимой точкой трения.
Это прекрасная новость для ЛЛМ с документацией, но вопросики о том, могут ли они выявлять такие знания.
Если открыть другую свежую статью Towards a Science of Developer eXperience (DevX) Benoit Combemale
https://arxiv.org/abs/2506.23715 то причина выглядит системнее и глубже.
С каждым годом тема опыта разработчика как составляющей опыта пользователя и влияния на производительность труда растет, появляются все новые статьи, обзоры и даже лонгитюдные исследования, что не может не радовать. Всякие эргономические штуки перестают быть узкой темой, которая теряется в общем хоре голосов UX, и приобретает новую популярность в виде когнитивной эргономики. Возникший, как я понимаю в статье Fabian Fagerholm 2012 года , опыт разработчиков описывается как концепция, охватывающая то, как разработчики думают и чувствуют о своей деятельности в рабочих средах, с предположением, что улучшение опыта разработчиков оказывает положительное влияние на результаты разработки программного обеспечения.
Вчера Атлассиан выкатили свой уже традиционный отчет об инструментах и состояния умов и вещей в эпоху ИИ-агентов и что тут можно отметить и что уже разошлось по журналистким статьям https://www.atlassian.com/teams/software-development/state-of-developer-experience-2025 . Что там?
68% разработчиков сообщают об экономии времени более чем 10 часов в неделю с использованием GenAI, с значительными успехами в задачах вне кода.Так как разработчики используют это дополнительное время? Главный приоритет — улучшение качества кода. Сразу за ним следуют создание новых функций, укрепление инженерной культуры и разработка документации — все эти аспекты получают почти равное внимание.
Проблемы:
Даже с ростом внедрения ИИ и расширяющейся экосистемой инструментов для разработчиков, разработчики все еще сталкиваются с помехами, которые выводят их из рабочего ритма. 50% разработчиков теперь сообщают о потере более 10 часов своей рабочей недели из-за неэффективностей. От фрагментированных рабочих процессов до времени, потраченного на поиск информации, эти постоянные точки трения продолжают ограничивать полный потенциал преимуществ ИИ.
Состояние продуктивности разработчиков:
Растущий разрыв в эмпатии между руководителями и разработчиками: подавляющее большинство разработчиков (63%) считают, что высшее руководство их организации не понимает вызовы и трудности, с которыми сталкиваются разработчики в своей роли, что на 19% больше, чем в опросе прошлого года.
Внедрение ИИ растет, но трения сохраняются на всем жизненном цикле разработки ПО: разработчики теряют ценное время на задачи связанные с поиском информации: 50% сообщают о потере более 10 часов в неделю, а 90% теряют 6 и более часов, в основном из-за организационных неэффективностей.
Если разработчик в среднем теряет 10 часов в неделю из-за неэффективностей, это обходится в 1 583 400 долларов в год на 100 инженеров - и это катастрофические цифры
«Поиск информации» занял первое место среди основных причин потери времени для команд разработчиков. Интересно, что «поиск информации», а также вторые и третьи точки трения (новые технологии и переключение контекста между инструментами) являются основными областями применения ИИ. Учитывая сообщения команд о росте внедрения и увеличении экономии времени, можно было бы ожидать уменьшения этих болевых точек, которые ИИ предназначен решать.
Таким образом, мы возвращаемся к исходной точке: разработчики экономят 10 часов в неделю благодаря ИИ и теряют 10 часов из-за неэффективностей. Улучшение опыта разработчиков требует системного подхода к пониманию и устранению точек трения.
Разработчики называют главными источниками потерь времени: поиск информации (сервисы, документация, API), адаптацию к новым технологиям и переключение контекста между инструментами. Интересно, что технический долг в этом году выпал из топ-5, но коллаборация с другими командами стала более значимой точкой трения.
Это прекрасная новость для ЛЛМ с документацией, но вопросики о том, могут ли они выявлять такие знания.
Если открыть другую свежую статью Towards a Science of Developer eXperience (DevX) Benoit Combemale
https://arxiv.org/abs/2506.23715 то причина выглядит системнее и глубже.