Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайн-процесса:
— Разбей проектное время на четыре этапа. В каждом этапе сформулируй точные, материальные задачи, опиши конкретные ожидания.
Первый этап: Обзорный. Все что можно узнать о клиенте, его деле, потребителях, принятых стереотипах, стандартах и принятых в дизайне правилах — Узнать. Записать. Собрать в отдельный документ. Обзорное описание нескольких сценариев поведения человека и продукта вашего клиента. Создать простую схему взаимодействий разных сценариев из жизни человека.
Второй этап:
Все возможные гипотезы решения задачи средствами дизайна. Эскизы, схемы, описания. Каждая гипотеза с отдельным названием, описанием, серией эскизов, возможной пользой и рисками при реализации. Добавить дерзости, смелости и безумия. Критику пока отложить. на время.
Третий этап:
Кристаллизация решения. Включаем фильтр критики. Думаем, что будет работать, а что сомнительно, а что никак. Работа над выбранным направлением. Обычно — прототип, действующая модель, возможные альтернативы решению в разном техническом и бюджетном исполнении, точное исполнение решений и идей из второго этапа.
Четвертый этап:
Тест производства. Презентация клиенту. Подготовка материалов для клиента, результаты работы, прототип, тестовый технический тест реализации. Рекомендации по дальнейшему внедрению, изготовлению, поддержке функционирования и передача правил на которых основан дизайн.
Пока все. Все не так, все должно быть по-вашему!
— Разбей проектное время на четыре этапа. В каждом этапе сформулируй точные, материальные задачи, опиши конкретные ожидания.
Первый этап: Обзорный. Все что можно узнать о клиенте, его деле, потребителях, принятых стереотипах, стандартах и принятых в дизайне правилах — Узнать. Записать. Собрать в отдельный документ. Обзорное описание нескольких сценариев поведения человека и продукта вашего клиента. Создать простую схему взаимодействий разных сценариев из жизни человека.
Второй этап:
Все возможные гипотезы решения задачи средствами дизайна. Эскизы, схемы, описания. Каждая гипотеза с отдельным названием, описанием, серией эскизов, возможной пользой и рисками при реализации. Добавить дерзости, смелости и безумия. Критику пока отложить. на время.
Третий этап:
Кристаллизация решения. Включаем фильтр критики. Думаем, что будет работать, а что сомнительно, а что никак. Работа над выбранным направлением. Обычно — прототип, действующая модель, возможные альтернативы решению в разном техническом и бюджетном исполнении, точное исполнение решений и идей из второго этапа.
Четвертый этап:
Тест производства. Презентация клиенту. Подготовка материалов для клиента, результаты работы, прототип, тестовый технический тест реализации. Рекомендации по дальнейшему внедрению, изготовлению, поддержке функционирования и передача правил на которых основан дизайн.
Пока все. Все не так, все должно быть по-вашему!
Forwarded from UI_UX inspiration
Рутина как стратегия: как привычные действия формируют опыт бренда
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тревожники на месте?
Контент вам принес – никто из ноунеймов о вас не думает больше пары секунд в день🌝
Тут целиком чат
Контент вам принес – никто из ноунеймов о вас не думает больше пары секунд в день
Тут целиком чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:
Чем больше вы находитесь в цифровом пространстве тем выше потребность в впечатлениях реальных, тактильных, материальных. Дизайн интерактивных проектов часто использует матафору плоского пространства экрана, но технически всегда может это пространстов поместить в перспективу, буквально погрузить пользователя в себя.
В двух примерах заметно как естественно смотрится и эффект цифровой живописи и углубление в виртуальное пространство. Сама тема галереи подсказывает метафоры и потребность в реалистичности и материальности в цифровом.
Чем больше вы находитесь в цифровом пространстве тем выше потребность в впечатлениях реальных, тактильных, материальных. Дизайн интерактивных проектов часто использует матафору плоского пространства экрана, но технически всегда может это пространстов поместить в перспективу, буквально погрузить пользователя в себя.
В двух примерах заметно как естественно смотрится и эффект цифровой живописи и углубление в виртуальное пространство. Сама тема галереи подсказывает метафоры и потребность в реалистичности и материальности в цифровом.
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Gromeal – AI-Powered Food & Grocery Delivery App
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/JRhy0k6pUX80XA
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/nishmistry/products/gromeal--ai-powered-food--grocery-delivery-app
#uik #figma
Источник
👨 Дизайн-телега
💾 Скачать и использовать
https://disk.yandex.ru/d/JRhy0k6pUX80XA
🔎 Посмотреть описание
https://ui8.net/nishmistry/products/gromeal--ai-powered-food--grocery-delivery-app
#uik #figma
Источник
👨 Дизайн-телега
Forwarded from Shock Design