Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Как зарабатывать больше? И при этом не выгорать.
⠀
Смешиваем 2 ингредиента: маркетинг и современные технологии.
⠀
Оба можно взять ЗДЕСЬ
⠀
Мы собрали лучшие каналы по продажам, маркетингу и АI. Там вы найдёте:
⠀
▪️как создавать необычные креативы с помощью AI;
⠀
▪️подробный разбор, как получить подписчика по 118 рублей;
⠀
▪️лучшие нейронки для обработки звуков;
⠀
▪️подробная стратегия по выходу на 500.000 рублей
⠀
… и еще очень много пользы
⠀
❗️Забрать можно только в течение 3-х дней. Потом удалю пост.
⠀
Если вы давно хотели внедрить современные инструменты и кратно вырасти уже этим летом, то эта ПОДБОРКА то, что нужно.
⠀
Переходите по ссылке👇
⠀
ДОБАВИТЬ
⠀
Смешиваем 2 ингредиента: маркетинг и современные технологии.
⠀
Оба можно взять ЗДЕСЬ
⠀
Мы собрали лучшие каналы по продажам, маркетингу и АI. Там вы найдёте:
⠀
▪️как создавать необычные креативы с помощью AI;
⠀
▪️подробный разбор, как получить подписчика по 118 рублей;
⠀
▪️лучшие нейронки для обработки звуков;
⠀
▪️подробная стратегия по выходу на 500.000 рублей
⠀
… и еще очень много пользы
⠀
❗️Забрать можно только в течение 3-х дней. Потом удалю пост.
⠀
Если вы давно хотели внедрить современные инструменты и кратно вырасти уже этим летом, то эта ПОДБОРКА то, что нужно.
⠀
Переходите по ссылке👇
⠀
ДОБАВИТЬ
Telegram
M&AI
Анна invites you to add the folder “M&AI”, which includes 17 chats.
Forwarded from UX Live 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ох свит саммер чайлд. Люди которые работают в офисах участвуют в очень важном для природы гидрологическом цикле, известном так же как майнинг воды из кулера.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка стиля:
Сочетание эстетики пивных фестивалей, германской визуальной культуры стрит-арта и американской избыточности.
Пивоварня Sig Luscher Brewery из города Франкфорт, штат Кентукки, провела свой первый ежегодный фестиваль Oddtober Frankenfest, который предоставил бренду уникальную возможность посотрудничать с хип-хоп-группой Nappy Roots над созданием ограниченной серии лагера в стиле Октоберфеста.
Дизайнер: Christopher A. Ritter
Сочетание эстетики пивных фестивалей, германской визуальной культуры стрит-арта и американской избыточности.
Пивоварня Sig Luscher Brewery из города Франкфорт, штат Кентукки, провела свой первый ежегодный фестиваль Oddtober Frankenfest, который предоставил бренду уникальную возможность посотрудничать с хип-хоп-группой Nappy Roots над созданием ограниченной серии лагера в стиле Октоберфеста.
Дизайнер: Christopher A. Ritter
Forwarded from Радиорубка Лихачёва
зашел тут на реддит и наткнулся на пост который прям в точку попадает в сегодняшние разговоры у кулера между разработчиками. чувак расписывает как он теперь с claude code вообще не кодит сам а просто говорит чего хочет и все готово. и самое жесткое что это реально работает
вот прям цитата из поста: он пишет что теперь не будет нанимать людей под конкретные языки типа питон разработчик или реакт разработчик. теперь важно только умение решать проблемы а на чем писать уже пофиг. и еще говорит что за неделю сделал десктопное приложение которое откладывал 10 лет. за неделю!
в комментах конечно срач знатный. кто то пишет что это все хайп и на реальных проектах ai сливает. другие рассказывают как уволили целые команды и теперь один человек с ai делает работу за десятерых. особенно зацепил коммент от архитекта который написал что 90 процентов его навыков теперь стоят ноль долларов а оставшиеся 10 процентов выросли в цене в 1000 раз
еще один чувак в комментах написал что раньше тратил выходные на написание saas сервисов и зарабатывал по 4к евро в месяц. теперь может сделать такое же приложение за выходные но так могут еще 20 миллионов человек с claude code. так что теперь если повезет заработает тысячу евро в год. жестко
кстати про дизайнеров тоже пишут. figma make уже делает брендинг ui и готовые сайты. автор поста говорит что через год вообще не понимает зачем ему будет нужен дизайнер
самое дикое что многие в комментах до сих пор в отрицании. типа да это только для простых проектов работает а на энтерпрайзе все сложно. но другие отвечают что уже видели как компании увольняют целые отделы и оставляют пару человек с ai
в общем картина вырисовывается печальная. это реально происходит прямо сейчас а не через 5-10 лет как многие думают. да и я сам недавно в кулуарах вастрик кэмпа слышал несколько разговоров разработчиков про это в духе уже думал что будешь делать дальше и пока что самый уверенный ответ звучит как ну наверное вместо погонщика разработчиков стану погонщиком нейронок. люди пока даже не готовятся к тому что их ждет
единственное что радует так это комменты про то что все равно нужны будут люди которые понимают архитектуру систем девопс и могут решать сложные проблемы. но это скорее звучит как утешение для сеньоров
вот прям цитата из поста: он пишет что теперь не будет нанимать людей под конкретные языки типа питон разработчик или реакт разработчик. теперь важно только умение решать проблемы а на чем писать уже пофиг. и еще говорит что за неделю сделал десктопное приложение которое откладывал 10 лет. за неделю!
в комментах конечно срач знатный. кто то пишет что это все хайп и на реальных проектах ai сливает. другие рассказывают как уволили целые команды и теперь один человек с ai делает работу за десятерых. особенно зацепил коммент от архитекта который написал что 90 процентов его навыков теперь стоят ноль долларов а оставшиеся 10 процентов выросли в цене в 1000 раз
еще один чувак в комментах написал что раньше тратил выходные на написание saas сервисов и зарабатывал по 4к евро в месяц. теперь может сделать такое же приложение за выходные но так могут еще 20 миллионов человек с claude code. так что теперь если повезет заработает тысячу евро в год. жестко
кстати про дизайнеров тоже пишут. figma make уже делает брендинг ui и готовые сайты. автор поста говорит что через год вообще не понимает зачем ему будет нужен дизайнер
самое дикое что многие в комментах до сих пор в отрицании. типа да это только для простых проектов работает а на энтерпрайзе все сложно. но другие отвечают что уже видели как компании увольняют целые отделы и оставляют пару человек с ai
в общем картина вырисовывается печальная. это реально происходит прямо сейчас а не через 5-10 лет как многие думают. да и я сам недавно в кулуарах вастрик кэмпа слышал несколько разговоров разработчиков про это в духе уже думал что будешь делать дальше и пока что самый уверенный ответ звучит как ну наверное вместо погонщика разработчиков стану погонщиком нейронок. люди пока даже не готовятся к тому что их ждет
единственное что радует так это комменты про то что все равно нужны будут люди которые понимают архитектуру систем девопс и могут решать сложные проблемы. но это скорее звучит как утешение для сеньоров
Forwarded from Design Board
⚡️ Как дизайнеру быстро освоить нейросети: бесплатный интенсив 26 и 27 июня.
Только рабочие подходы, которые можно сразу использовать в проектах — от генерации изображений и текстов до автоматизации рутинных задач.
Что будет на интенсиве:
✔️ как выбрать нейросеть под задачу: тексты, визуал, видео
✔️ разбор популярных инструментов
✔️ базовые промты, которые работают
✔️ практика и кейсы из реальных проектов
Интенсив подойдет новичкам, которые хотят вникнуть в тему, и дизайнерам, которые давно «ходят вокруг» нейросетей, но не знают, как получить хороший результат.
P.S.: Записи не будет, интенсив только для участия онлайн
➡️ Зарегистрироваться на интенсив
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqxQZ5eE
Только рабочие подходы, которые можно сразу использовать в проектах — от генерации изображений и текстов до автоматизации рутинных задач.
Что будет на интенсиве:
✔️ как выбрать нейросеть под задачу: тексты, визуал, видео
✔️ разбор популярных инструментов
✔️ базовые промты, которые работают
✔️ практика и кейсы из реальных проектов
Интенсив подойдет новичкам, которые хотят вникнуть в тему, и дизайнерам, которые давно «ходят вокруг» нейросетей, но не знают, как получить хороший результат.
P.S.: Записи не будет, интенсив только для участия онлайн
➡️ Зарегистрироваться на интенсив
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqxQZ5eE
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вы наверное не знаете, но PNG формат все еще развивается и обновляется
Что нового добавили в PNG файлы:
• Полная поддержка HDR-изображений (расширенный цветовой охват и яркость) – я слышал, некоторые пользователи Slack уже оценили эту фичу☕️
• Признание анимированных PNG (APNG) как официальной части стандарта – то есть PNG наконец-то будут анимированы
• Официально добавлен контейнер Exif для метаданных (авторство, GPS и т.д., все что камера обычно пишет в фото)
• Поддержка уже появилась в Chrome, Safari, Firefox, Photoshop, DaVinci Resolve, iOS/macOS и др.
Что у PNG команды в планах
• Улучшить алгоритмы сжатия, чтобы файлы стали меньше без потери качества – наконец-то и очень хочется
• Начать исследования для кардинального обновления сжатия в пятом издании стандарта
• Много технических деталей которые мне непонятны
PNG > WebP
Что нового добавили в PNG файлы:
• Полная поддержка HDR-изображений (расширенный цветовой охват и яркость) – я слышал, некоторые пользователи Slack уже оценили эту фичу
• Признание анимированных PNG (APNG) как официальной части стандарта – то есть PNG наконец-то будут анимированы
• Официально добавлен контейнер Exif для метаданных (авторство, GPS и т.д., все что камера обычно пишет в фото)
• Поддержка уже появилась в Chrome, Safari, Firefox, Photoshop, DaVinci Resolve, iOS/macOS и др.
Что у PNG команды в планах
• Улучшить алгоритмы сжатия, чтобы файлы стали меньше без потери качества – наконец-то и очень хочется
• Начать исследования для кардинального обновления сжатия в пятом издании стандарта
• Много технических деталей которые мне непонятны
PNG > WebP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка дизайн-процесса:
— Разбей проектное время на четыре этапа. В каждом этапе сформулируй точные, материальные задачи, опиши конкретные ожидания.
Первый этап: Обзорный. Все что можно узнать о клиенте, его деле, потребителях, принятых стереотипах, стандартах и принятых в дизайне правилах — Узнать. Записать. Собрать в отдельный документ. Обзорное описание нескольких сценариев поведения человека и продукта вашего клиента. Создать простую схему взаимодействий разных сценариев из жизни человека.
Второй этап:
Все возможные гипотезы решения задачи средствами дизайна. Эскизы, схемы, описания. Каждая гипотеза с отдельным названием, описанием, серией эскизов, возможной пользой и рисками при реализации. Добавить дерзости, смелости и безумия. Критику пока отложить. на время.
Третий этап:
Кристаллизация решения. Включаем фильтр критики. Думаем, что будет работать, а что сомнительно, а что никак. Работа над выбранным направлением. Обычно — прототип, действующая модель, возможные альтернативы решению в разном техническом и бюджетном исполнении, точное исполнение решений и идей из второго этапа.
Четвертый этап:
Тест производства. Презентация клиенту. Подготовка материалов для клиента, результаты работы, прототип, тестовый технический тест реализации. Рекомендации по дальнейшему внедрению, изготовлению, поддержке функционирования и передача правил на которых основан дизайн.
Пока все. Все не так, все должно быть по-вашему!
— Разбей проектное время на четыре этапа. В каждом этапе сформулируй точные, материальные задачи, опиши конкретные ожидания.
Первый этап: Обзорный. Все что можно узнать о клиенте, его деле, потребителях, принятых стереотипах, стандартах и принятых в дизайне правилах — Узнать. Записать. Собрать в отдельный документ. Обзорное описание нескольких сценариев поведения человека и продукта вашего клиента. Создать простую схему взаимодействий разных сценариев из жизни человека.
Второй этап:
Все возможные гипотезы решения задачи средствами дизайна. Эскизы, схемы, описания. Каждая гипотеза с отдельным названием, описанием, серией эскизов, возможной пользой и рисками при реализации. Добавить дерзости, смелости и безумия. Критику пока отложить. на время.
Третий этап:
Кристаллизация решения. Включаем фильтр критики. Думаем, что будет работать, а что сомнительно, а что никак. Работа над выбранным направлением. Обычно — прототип, действующая модель, возможные альтернативы решению в разном техническом и бюджетном исполнении, точное исполнение решений и идей из второго этапа.
Четвертый этап:
Тест производства. Презентация клиенту. Подготовка материалов для клиента, результаты работы, прототип, тестовый технический тест реализации. Рекомендации по дальнейшему внедрению, изготовлению, поддержке функционирования и передача правил на которых основан дизайн.
Пока все. Все не так, все должно быть по-вашему!
Forwarded from UI_UX inspiration
Рутина как стратегия: как привычные действия формируют опыт бренда
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Стратегия бизнеса не ограничивается продуктом и ценой. Какие мелочи делают клиента лояльным к вашему бизнесу? Узнайте, какие действия формируют общее впечатление о заботе или равнодушии к клиентам
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тревожники на месте?
Контент вам принес – никто из ноунеймов о вас не думает больше пары секунд в день🌝
Тут целиком чат
Контент вам принес – никто из ноунеймов о вас не думает больше пары секунд в день
Тут целиком чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка веб:
Чем больше вы находитесь в цифровом пространстве тем выше потребность в впечатлениях реальных, тактильных, материальных. Дизайн интерактивных проектов часто использует матафору плоского пространства экрана, но технически всегда может это пространстов поместить в перспективу, буквально погрузить пользователя в себя.
В двух примерах заметно как естественно смотрится и эффект цифровой живописи и углубление в виртуальное пространство. Сама тема галереи подсказывает метафоры и потребность в реалистичности и материальности в цифровом.
Чем больше вы находитесь в цифровом пространстве тем выше потребность в впечатлениях реальных, тактильных, материальных. Дизайн интерактивных проектов часто использует матафору плоского пространства экрана, но технически всегда может это пространстов поместить в перспективу, буквально погрузить пользователя в себя.
В двух примерах заметно как естественно смотрится и эффект цифровой живописи и углубление в виртуальное пространство. Сама тема галереи подсказывает метафоры и потребность в реалистичности и материальности в цифровом.