Forwarded from UX Notes
Сэм Либерти написал об ошибках внедрения геймификации.
— 1. Добавление элементов геймификации после того, как продукт уже спроектирован;
— Такие вставки только испортят опыт: запутают людей и помешают сделать то, ради чего они пришли;
— Игровые механики надо планировать с самого начала и органично вплетать в сценарии взаимодействия;
— 2. Скучные задачи и бессмысленные вознаграждения;
— Внутренняя мотивация работает лучше внешней (получить бейдж). Людям нравится веселиться и играть, а также приносить пользу обществу и радовать близких;
— Получение баллов может заинтересовать вначале, но для долгосрочного эффекта сам процесс должен иметь смысл для человека;
— 3. Переусложнение дизайна элементами геймификации;
— Не стоит пытаться внедрить всё, о чём просили пользователи на исследованиях. В какой-то момент в предлагаемых механиках станет сложно разобраться;
— Дополнительные меню, элементы, подсказки и длинные туториалы усложнят интерфейс;
— 4. Общение только с теми пользователями, которые продолжают пользоваться продуктом;
— Старайтесь связаться с теми, кто удалил ваше приложение, и получить у них обратную связь.
In English. #gamification
— 1. Добавление элементов геймификации после того, как продукт уже спроектирован;
— Такие вставки только испортят опыт: запутают людей и помешают сделать то, ради чего они пришли;
— Игровые механики надо планировать с самого начала и органично вплетать в сценарии взаимодействия;
— 2. Скучные задачи и бессмысленные вознаграждения;
— Внутренняя мотивация работает лучше внешней (получить бейдж). Людям нравится веселиться и играть, а также приносить пользу обществу и радовать близких;
— Получение баллов может заинтересовать вначале, но для долгосрочного эффекта сам процесс должен иметь смысл для человека;
— 3. Переусложнение дизайна элементами геймификации;
— Не стоит пытаться внедрить всё, о чём просили пользователи на исследованиях. В какой-то момент в предлагаемых механиках станет сложно разобраться;
— Дополнительные меню, элементы, подсказки и длинные туториалы усложнят интерфейс;
— 4. Общение только с теми пользователями, которые продолжают пользоваться продуктом;
— Старайтесь связаться с теми, кто удалил ваше приложение, и получить у них обратную связь.
In English. #gamification
www.uprock.ru
4 фатальные ошибки геймификации и как их исправить — читайте на UPROCK
Геймификация — отличный способ превратить опыт взаимодействия в увлекательную игру и повысить вовлеченность пользователей. Однако не всё так просто. Если беспорядочно добавлять в продукт игровые элементы, ничего не получится. Как же сделать всё правильно…
Forwarded from запуск завтра
В самолёте сидел рядом с программистом, опытным мобильным разработчиком.
Я большую часть полёта проспал, а он — вайбкодил. С восхищением делился, что за всё это время не написал сам ни строчки кода, всё делает нейросеть по его командам, и что это в разы быстрее, чем без неё. Правда, он даёт ей достаточно чёткую структуру проекта и просматривает всё, что та пишет, и один час из семи он потратил на исправление «маааленькой ошибки», которую нейросеть не могла найти.
Эмблематично, что сидел, разрабатывал он не приложение для клиента, а свой собственный продукт — сервис для вайб-кодинга.
То есть инструмент используется для улучшения инструмента, и этим занимаются одни из лучших. Индустрию ждут интересные времена.
Я большую часть полёта проспал, а он — вайбкодил. С восхищением делился, что за всё это время не написал сам ни строчки кода, всё делает нейросеть по его командам, и что это в разы быстрее, чем без неё. Правда, он даёт ей достаточно чёткую структуру проекта и просматривает всё, что та пишет, и один час из семи он потратил на исправление «маааленькой ошибки», которую нейросеть не могла найти.
Эмблематично, что сидел, разрабатывал он не приложение для клиента, а свой собственный продукт — сервис для вайб-кодинга.
То есть инструмент используется для улучшения инструмента, и этим занимаются одни из лучших. Индустрию ждут интересные времена.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Простите, все еще не отпускает фильм 28 лет спустя – сделал постер который лучше отражает всю суть кино, не благодарите
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Фирменный стиль для марки классического пива La Cervecería Santa Cruz / #брендинг #упаковка
https://www.behance.net/gallery/102277869/La-Cerveceria-Santa-Cruz
💣 PSD
https://www.behance.net/gallery/102277869/La-Cerveceria-Santa-Cruz
💣 PSD
Forwarded from UI_UX inspiration