DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from Dezzigners
🧰 voronoi

Плагин, предназначенный для генерации паттернов.

Dezzigners
Forwarded from Shock Design
Сказочные акварели Lou Benesch

📙 Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Новые шрифты
Systemia

Free for personal and commercial use.

📁 Download: https://t.me/ZIP_Files/1032

🅰️ Новые шрифты
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TRESOR BERLIN REDESIGN CONCEPT
https://.com/shots/22571131-TRESOR-BERLIN-REDESIGN-CONCEPT

🌠 UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный мобильный UIk для информационных панелей аналитики продаж.

• Светлая и тёмная тема
• Cодержит 7 готовых экранов
• Различные диаграммы, карты в реальном времени, списки и таблицы.

#app #dashboard #mobile #UIk

Открыть в Figma

Источник

👨 Дизайн-телега
Фирменный стиль для марки классического пива La Cervecería Santa Cruz / #брендинг #упаковка

https://www.behance.net/gallery/102277869/La-Cerveceria-Santa-Cruz

💣 PSD
👩‍💻 Как работает система событий и EventEmitter в Node.js?

В Node.js события обрабатываются с помощью объекта EventEmitter. Этот объект позволяет объявлять события и реагировать на них с помощью подписок. Когда событие происходит, вызываются все функции, подписанные на него. Это важный механизм для асинхронной архитектуры.

➡️ Пример:

const EventEmitter = require('events');
const emitter = new EventEmitter();

emitter.on('event', () => {
console.log('Событие произошло!');
});

emitter.emit('event'); // "Событие произошло!"


🗣️ EventEmitter широко используется в Node.js для асинхронной обработки и реакции на различные события в системе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теория слоев работы оператора АСУ. Методология систематизации работ человека-оператора в ВНИИТЭ. Понятие информационной или исполнительной модели

В 1970ые выходят и более фундаментальные методологические статьи относительно опыта работы оператора и попытки построить фундаментальную систему знаний. Обратимся к статье - Горяинов В. П., Лепский В. Е. Систематика деятельности человека-оператора с внешними средствами — № 9. Вопросы технической эстетики за 1976 год. Вообще в ней есть что-то от Канемана

Советскими авторами предполагается, что когда оператор смотрит на приборную панель, его действия можно разделить на два типа: развернутые и свернутые.
Развернутая работа — это когда человек обдумывает каждый шаг, анализирует свои действия и действия других, словно шахматист, просчитывающий ходы. Это медленный процесс, требующий множества операций, и он часто связан с рефлексией — размышлениями о том, что делаешь ты и твои коллеги. Например, оператор может проверять состояние системы, сравнивать его с инструкцией и принимать решение, учитывая возможные ошибки.
Свернутая работа — это почти автопилот. Человек действует быстро, автоматически, без лишних раздумий. Представьте, как вы нажимаете на педаль газа, не задумываясь о каждом движении ноги. Это возможно, когда задачи знакомы, а инструменты интуитивно понятны. Но если что-то идет не так, даже свернутая работа может "развернуться" — оператор начинает анализировать проблему, возвращаясь к медленному, пошаговому подходу.

Авторы из ВНИИТЭ предложили матрицу, которая показывает, как эти два типа деятельности проявляются на разных этапах работы оператора: восприятие, оценка, принятие решения и выполнение действий. Каждый этап требует своих инструментов, и они должны соответствовать тому, насколько быстро и автоматически человек действует.
Чтобы оператор мог эффективно работать, ему нужна информационная модель — своего рода карта, которая показывает, что происходит с управляемой системой. Это может быть дисплей, мнемосхема или даже планшет с данными. Но такая модель — не просто набор цифр и значков. Ученые выделили в ней четыре слоя, каждый из которых играет свою роль.
Нулевой слой — это физическая основа: экраны, лампочки, регуляторы света. Они создают условия, чтобы информация вообще дошла до глаз оператора. Если экран слишком тусклый или шторы в комнате мешают, работа уже осложняется.

1. Первый слой — это "материал" информации: яркость, контраст, расположение символов. Например, цифры на дисплее должны быть достаточно яркими, чтобы их можно было заметить, но не такими, чтобы ослепить. Ученые называют это оперативным порогом — идеальным уровнем, при котором восприятие максимально быстрое и точное.
2. Второй слой — это знаки и символы, которые несут смысл. Это буквы, цифры, стрелки или пиктограммы, которые оператор понимает как сигналы о состоянии системы. Чтобы их распознать, нужно обучение: либо от инструктора, либо через инструкцию. Без этого символы — просто набор линий.
3. Третий слой — это содержание, которое связывает символы с реальной ситуацией. Например, стрелка на дисплее может показывать направление движения механизма или указывать на аварию. Этот слой превращает информацию в инструмент для принятия решений.
4. Четвертый слой — аспектный. Здесь символы объединяются в сложные структуры, которые отражают разные аспекты ситуации. Например, оператор может видеть на экране не только текущую скорость, но и прогноз ее изменения, основанный на опыте и знаниях.
5. Каждый слой зависит от предыдущего: без яркого экрана не будет четких символов, без символов — понимания ситуации. Но самое интересное — как оператор использует эту модель. Если он работает в свернутом режиме, то хватает одного взгляда на дисплей, чтобы понять, что делать. В развернутом режиме он анализирует каждый слой, сравнивая данные с эталонной моделью в своей голове.