Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка документалки:
Репортаж журнала Wired о телевизионных титрах для сериалов и их истории и дизайне
Репортаж журнала Wired о телевизионных титрах для сериалов и их истории и дизайне
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Почему над одной задачей работают два дизайнера?
Узнай, какие государственные проекты можно применить для объяснения сложных концепций. Подробности в статье! ⏬
Читать на дизайнерс | #статья
Узнай, какие государственные проекты можно применить для объяснения сложных концепций. Подробности в статье! ⏬
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Цифровой геноцид
Настало лето, принял экзамен по UX в МФТИ, все круто
Настало время еще и одно выступление анонсировать
Шестого сентября буду рассказывать про когнитивный анализ в юзабилити и UX, как использовать методы военных и военной эргономики для проектирования задач и процессов таск-трекинга. В докладе представлю обзор метода ACTA, включая его ключевые этапы: сбор данных через интервью с экспертами, аудит знаний и идентификацию узких мест в принятии решений. Особое внимание уделю практическим примерам применения ACTA в области проектирования бизнес-процессов.
Почему я думаю, что это важно? Неявные знания это интересный источник вдохновения для языковых моделей и источник инноваций для автоматизации и гиперавтоматизации. Легко автоматизировать легко формализируемые области и, вероятно, гораздо сложнее области, где знания и навыки трудноуловимы, прогнозы строятся на приметах, а обучение носит цеховой характер с тайнами мастерства.
https://biasconf.ru/talks/955d60dc159c461db5bb3b8ad236e30c/?referer=%2Ftalks%2F81ae6e1ad9bb4378b37147a1dc124e5a%2F
Настало время еще и одно выступление анонсировать
Шестого сентября буду рассказывать про когнитивный анализ в юзабилити и UX, как использовать методы военных и военной эргономики для проектирования задач и процессов таск-трекинга. В докладе представлю обзор метода ACTA, включая его ключевые этапы: сбор данных через интервью с экспертами, аудит знаний и идентификацию узких мест в принятии решений. Особое внимание уделю практическим примерам применения ACTA в области проектирования бизнес-процессов.
Почему я думаю, что это важно? Неявные знания это интересный источник вдохновения для языковых моделей и источник инноваций для автоматизации и гиперавтоматизации. Легко автоматизировать легко формализируемые области и, вероятно, гораздо сложнее области, где знания и навыки трудноуловимы, прогнозы строятся на приметах, а обучение носит цеховой характер с тайнами мастерства.
https://biasconf.ru/talks/955d60dc159c461db5bb3b8ad236e30c/?referer=%2Ftalks%2F81ae6e1ad9bb4378b37147a1dc124e5a%2F
BiasConf 2025. Конференция про философско‑методологические и научные основы исследований в бизнесе
Использование Applied Cognitive Task Analysis для разработки UX-требований к продуктам | Доклад на BiasConf 2025
Метод анализа когнитивных задач (Cognitive Task Analysis, CTA) и его прикладная версия, Applied Cognitive Task Analysis (ACTA), становятся все более востребованными инструментами в области когнитивных наук, проектирования человеко-машинных интерфейсов и …
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Собственно если вы пропустили, то - одно из ключевых в 5.6 релизе - это то, что МетаЛюдов разрешили юзать в любом другом техе.
Там пол ютуба уже заносят их в Юнити активнейше, шутка выше - не то чтобы шутка!
https://www.unrealengine.com/en-US/news/all-the-big-news-and-announcements-from-the-state-of-unreal-2025
Там пол ютуба уже заносят их в Юнити активнейше, шутка выше - не то чтобы шутка!
https://www.unrealengine.com/en-US/news/all-the-big-news-and-announcements-from-the-state-of-unreal-2025
Unreal Engine
Check out the big news from the State of Unreal 2025
A stunning tech demo with CD PROJEKT RED, the latest on Unreal Engine 5.6, AI creator tools and exciting new IP coming to UEFN…there were tons of big announcements at this year’s State of Unreal. Get the skinny here.
Forwarded from Адовый UX
Какая отличная идея: сделать почти одинаковыми иконки шэра и удаления трека
Forwarded from Адовый UX
— Видишь кнопку первого этажа?
— Нет
— И я — нет. Но, она есть
(горизонтальная табличка с кнопкой G — это кнопка первого этажа)
#лифт@uxfromhell
— Нет
— И я — нет. Но, она есть
#лифт@uxfromhell