Forwarded from Новые шрифты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шрифт Московское метро
Вдохновлен картой московского метро. Красивый кругловатый шрифт из закругленных линий, который подойдет к постеру или статье про метро, конечно же. Буквы одинакового размера, хорошо читаются.
Автор:
Nadira Filatova
Лицензия:
Для личного и коммерческого использования
Скачать семейство
📱
🅰️ Новые шрифты
Вдохновлен картой московского метро. Красивый кругловатый шрифт из закругленных линий, который подойдет к постеру или статье про метро, конечно же. Буквы одинакового размера, хорошо читаются.
Автор:
Nadira Filatova
Лицензия:
Для личного и коммерческого использования
Скачать семейство
📱
🅰️ Новые шрифты
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Food icons
Более 100 самых полезных минималистичных иконок продуктов питания для вашего интерфейса / дизайна
#icons
ОТКРЫТЬ
Источник
👨 Дизайн-телега
Более 100 самых полезных минималистичных иконок продуктов питания для вашего интерфейса / дизайна
#icons
ОТКРЫТЬ
Источник
👨 Дизайн-телега
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная статья про оптические иллюзии и некоторые “ловушки”🥴 в визуальном дизайне, которые до сих пор ставят многих в тупик
💣 PSD
💣 PSD
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка понедельника:
Как повысить настроение и продуктивность в работе, особенно после выходных?
Проблема понедельника в моментальном перегрузе. Все словно отложили свои задачи «до понедельника» и сразу с утра начинают писать в рабочие чатики, организовывать созвоны, загружать день под завязку отложенным с прошлой недели. Здесь важно уметь строить проектную иерархию и уделять внимание только самым важным задачам на конкретное «сейчас», а остальное прагматично распределять позже.
Хороший приём для повышения вашей продуктивности — начинать понедельник с микрозадачек, которые просто и приятно сделать. Даже написать ответ на запросы о срочном обсуждении проекта и сформулировать его как «давайте внимательно обсудим всё после обеда, дело важное» поможет вам почувствовать, что вы не теряете контроль за своим временем.
Если вы идете на работу одинаковым маршрутом — старайтесь его почаще менять, это привносит разнообразие и вы будете меньше уставать когнитивно. Запланируйте, что пройдетесь пешком, пройдете по параллельной улице, подойдете к офису с другой стороны. Мозг любит разнообразие в привычном регламенте и быстро взбодрит свои когнитивные способности.
Говорите людям комплименты. Заслуженные, замеченные, заработанные. Делитесь вашим наблюдением, что у коллег сегодня хорошо и что стоит отметить добрым словом. Ваша позитивная энергия тогда распределиться на людей вокруг и ваша работа будет не такой тяжелой. Начальникам не надо комплиментов — все не так поймут.
Помогайте джунам, давайте дельные советы, показывайте как лучше. Когда обучаешь другого — сам вспоминаешь как лучше можно сделать свою задачу. Благодарный джун тоже хорошая проектная поддержка в рутинных задачах.
Каждый раз, когда сталкиваетесь со сложным проектом не пытайтесь думать о нём целиком. Разделите проект на части, которые надо делать в определенном порядке и думайте только о том, что надо сделать сегодня и завтра, чтобы не перегружать своё сознание ненужными волнениями и тревогами.
Когда обсуждаете с коллегами рабочие планы и проектный регламент вспоминайте похожие по объему и задачам проекты, опирайтесь на прошлый опыт, особенно на негативный и прогнозируйте рабочие нагрузки учитывайте кто и как может быть заменен в процессе и кому можно дополнительно оказывать поддержку.
Ведите рабочий план на день в котором отмечайте сделанные небольшие задачи — мозг такое любит и подарит вам дофаминку.
Как повысить настроение и продуктивность в работе, особенно после выходных?
Проблема понедельника в моментальном перегрузе. Все словно отложили свои задачи «до понедельника» и сразу с утра начинают писать в рабочие чатики, организовывать созвоны, загружать день под завязку отложенным с прошлой недели. Здесь важно уметь строить проектную иерархию и уделять внимание только самым важным задачам на конкретное «сейчас», а остальное прагматично распределять позже.
Хороший приём для повышения вашей продуктивности — начинать понедельник с микрозадачек, которые просто и приятно сделать. Даже написать ответ на запросы о срочном обсуждении проекта и сформулировать его как «давайте внимательно обсудим всё после обеда, дело важное» поможет вам почувствовать, что вы не теряете контроль за своим временем.
Если вы идете на работу одинаковым маршрутом — старайтесь его почаще менять, это привносит разнообразие и вы будете меньше уставать когнитивно. Запланируйте, что пройдетесь пешком, пройдете по параллельной улице, подойдете к офису с другой стороны. Мозг любит разнообразие в привычном регламенте и быстро взбодрит свои когнитивные способности.
Говорите людям комплименты. Заслуженные, замеченные, заработанные. Делитесь вашим наблюдением, что у коллег сегодня хорошо и что стоит отметить добрым словом. Ваша позитивная энергия тогда распределиться на людей вокруг и ваша работа будет не такой тяжелой. Начальникам не надо комплиментов — все не так поймут.
Помогайте джунам, давайте дельные советы, показывайте как лучше. Когда обучаешь другого — сам вспоминаешь как лучше можно сделать свою задачу. Благодарный джун тоже хорошая проектная поддержка в рутинных задачах.
Каждый раз, когда сталкиваетесь со сложным проектом не пытайтесь думать о нём целиком. Разделите проект на части, которые надо делать в определенном порядке и думайте только о том, что надо сделать сегодня и завтра, чтобы не перегружать своё сознание ненужными волнениями и тревогами.
Когда обсуждаете с коллегами рабочие планы и проектный регламент вспоминайте похожие по объему и задачам проекты, опирайтесь на прошлый опыт, особенно на негативный и прогнозируйте рабочие нагрузки учитывайте кто и как может быть заменен в процессе и кому можно дополнительно оказывать поддержку.
Ведите рабочий план на день в котором отмечайте сделанные небольшие задачи — мозг такое любит и подарит вам дофаминку.
Forwarded from UI_UX inspiration
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Shock Design
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
От FACEIT до Figma: как я прошёл путь от полу-про игрока до киберспортивного бренд-дизайнера
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Обычный дизайнер, который стал киберспортивным бренд-дизайнером. Как это произошло и что изменилось? Ответ в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from dui
53-й дайджест о новостях продуктов уже на YouTube
В этом выпуске: iOS 26, новый браузер от создателей Arc, Stack Overflow отказывается от ИИ и другие новости!
Смотреть видео — https://youtu.be/zX1tzoHBP2g
Подписаться на Tribute!
В этом выпуске: iOS 26, новый браузер от создателей Arc, Stack Overflow отказывается от ИИ и другие новости!
Смотреть видео — https://youtu.be/zX1tzoHBP2g
Подписаться на Tribute!
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Овердофига свежих ссылок о лучших интерфейсных паттернах и практиках:
1. Wise: Как передавали в разработку анимацию сложного экрана мобильного приложения с кучей состояний. Это динамические и статические спецификации — они детально показаны в статье.
2. Baymard: Советы по улучшению каруселей в интернет-магазинах в большом вебе и на мобильных.
3. Михаил Просмицкий: Отличия стандарта accessibility WCAG 3.0 от текущего 2.2. У него более гибкая оценка поддержки пользователей с ограниченными возможностями, что одновременно и плюс (учитывается больше факторов) и минус (их можно вольно трактовать).
4. Figma: Как решали простые на вид задачи — добавить горизонтальную прокрутку к панели слоёв и найти хорошее название для возможности использовать прототип в офлайне. Какие варианты они перебирали и с какими проблемами сталкивались.
5. NN/g: Советы по грамотному проектированию подсказок в ИИ-чат-ботах. Они могут обучать пользователей возможностям бота, дополнять запрос и предлагать следующие запросы в диалоге.
6. Adobe: Упрощение интерфейса для работы с анимацией в Adobe Express. Как они искали баланс между простотой и возможностью настройки.
7. Adobe: Работа над дизайном интерфейса мобильной версии Adobe Photoshop. Как они искали базовую модель взаимодействия пользователей с продуктом и развивали её.
8. NN/g: Разница между видами текста и контента в целом в интерфейсах.
9. Martin Underhill: Почему важны быстрые ссылки для перехода к основному контенту для поддержки accessibility. И как прикрутить их к сайту.
10. Mike Gower: Способы улучшить accessibility интерфейса чата с ИИ-ассистентом.
11. Eleanor Hecks: Памятка по поддержке навигации с клавиатуры для поддержки accessibility.
12. Baymard: Советы по улучшению интерфейсов интернет-магазинов-агрегаторов.
13. Amy Hupe: Советы по написанию толковых сообщениях об ошибках в интерфейсе.
14. Baymard: Как интернет-магазины, заботящиеся об окружающей среде, могут рассказывать об этом на своих сайтах и в приложениях.
15. MeasuringU: Новое сравнительное исследование американских брокерских сайтов. Как пользователи оценивают их по метрикам UX-Lite, SUPR-Q и NPS.
#patterns
1. Wise: Как передавали в разработку анимацию сложного экрана мобильного приложения с кучей состояний. Это динамические и статические спецификации — они детально показаны в статье.
2. Baymard: Советы по улучшению каруселей в интернет-магазинах в большом вебе и на мобильных.
3. Михаил Просмицкий: Отличия стандарта accessibility WCAG 3.0 от текущего 2.2. У него более гибкая оценка поддержки пользователей с ограниченными возможностями, что одновременно и плюс (учитывается больше факторов) и минус (их можно вольно трактовать).
4. Figma: Как решали простые на вид задачи — добавить горизонтальную прокрутку к панели слоёв и найти хорошее название для возможности использовать прототип в офлайне. Какие варианты они перебирали и с какими проблемами сталкивались.
5. NN/g: Советы по грамотному проектированию подсказок в ИИ-чат-ботах. Они могут обучать пользователей возможностям бота, дополнять запрос и предлагать следующие запросы в диалоге.
6. Adobe: Упрощение интерфейса для работы с анимацией в Adobe Express. Как они искали баланс между простотой и возможностью настройки.
7. Adobe: Работа над дизайном интерфейса мобильной версии Adobe Photoshop. Как они искали базовую модель взаимодействия пользователей с продуктом и развивали её.
8. NN/g: Разница между видами текста и контента в целом в интерфейсах.
9. Martin Underhill: Почему важны быстрые ссылки для перехода к основному контенту для поддержки accessibility. И как прикрутить их к сайту.
10. Mike Gower: Способы улучшить accessibility интерфейса чата с ИИ-ассистентом.
11. Eleanor Hecks: Памятка по поддержке навигации с клавиатуры для поддержки accessibility.
12. Baymard: Советы по улучшению интерфейсов интернет-магазинов-агрегаторов.
13. Amy Hupe: Советы по написанию толковых сообщениях об ошибках в интерфейсе.
14. Baymard: Как интернет-магазины, заботящиеся об окружающей среде, могут рассказывать об этом на своих сайтах и в приложениях.
15. MeasuringU: Новое сравнительное исследование американских брокерских сайтов. Как пользователи оценивают их по метрикам UX-Lite, SUPR-Q и NPS.
#patterns
Medium
Translating Motion into Code
How we worked with engineering to create moments of delight
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка студента:
Концепция визуального стиля Камчатского театра драмы и комедии.
Очень круто! Визуальная метафора извержения вулкана, графическая простота, системность.
Накидайте щедро реакций — талантливое надо эмоционально поддерживать это вдохновляет.
Дизайнер Владислав Бураков, куратор Леонид Славин
Концепция визуального стиля Камчатского театра драмы и комедии.
Очень круто! Визуальная метафора извержения вулкана, графическая простота, системность.
Накидайте щедро реакций — талантливое надо эмоционально поддерживать это вдохновляет.
Дизайнер Владислав Бураков, куратор Леонид Славин
Forwarded from dui
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дайджест продуктов и дизайна - 53
Если с YouTube никак, то смотрите выпуск тут.
В этом выпуске: iOS 26, новый браузер от создателей Arc, Stack Overflow отказывается от ИИ и другие новости!
Поддержи проект
- ⭐️ Подкинь Старсов к посту!
- Задонатить в телеге
Если с YouTube никак, то смотрите выпуск тут.
В этом выпуске: iOS 26, новый браузер от создателей Arc, Stack Overflow отказывается от ИИ и другие новости!
Поддержи проект
- ⭐️ Подкинь Старсов к посту!
- Задонатить в телеге