Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще пару примеров Veo 3 из интернета – если мечтали стать режиссером, то время пришло
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка студента:
Айдентика молодёжного любительского театра «ИГРА» из Екатеринбурга.
Дизайнер Евгения Новокрещенова
куратор Леонид Славин
Айдентика молодёжного любительского театра «ИГРА» из Екатеринбурга.
Дизайнер Евгения Новокрещенова
куратор Леонид Славин
Forwarded from UX Live 🎻 classic
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смарите как тиктокер, который судя по описанию профиля 10 лет В ДИЗАЙНЕ до сих пор нихуя не понял чем он занимается 😏 да и в целом многие эстетикосмузители рассуждают так же.
Ну я поопытнее буду и В ДИЗАЙНЕ подольше, так что скажу невероятное - дешёвый товар на дёшевом маркетплейсе должен выглядеть - дёшево. Если кто-то захочет чтоб ему консультант очко пощекотал - он пойдёт в офлайне коня под клетчатым навесом выгуливать.
Никому нахуй не всрались стерильные карточки какой-то хуйни, которая заранее не предусмотрена ux'ом платформы, да ещё и в условиях ебейшей конкуренции Кабан Кабанычей за шекель и 5🌟 отзыв скуфа из усть-пердяевска. В данном случае не предусмотреным UX маркетплейса. При сопоставлении и выборе большинства товаров покупателя на маркетплейсах ебет в первую очередь максимум инфы, минимум цены и быстрее в пвз скандал устроить.
Другое дело какой-нибудь даркстор монобренда, или в целом магаз без конкурентных продаванов.
Так что все кто делает дизайн карточек - хуй забейте, делайте дальше. Дизайн это про продажи, а не про фантазии порриджей которые артпространственного газа нанюхались. Там где дорого должно выглядеть надо делать дорого, там где дёшево - дёшево.
А те кто пережигает фотки до состояния брейнротовой нейролепсии - да и хуй с вами, я в отзывах посмотрю как ирл выглядит😁
Ну я поопытнее буду и В ДИЗАЙНЕ подольше, так что скажу невероятное - дешёвый товар на дёшевом маркетплейсе должен выглядеть - дёшево. Если кто-то захочет чтоб ему консультант очко пощекотал - он пойдёт в офлайне коня под клетчатым навесом выгуливать.
Никому нахуй не всрались стерильные карточки какой-то хуйни, которая заранее не предусмотрена ux'ом платформы, да ещё и в условиях ебейшей конкуренции Кабан Кабанычей за шекель и 5
Другое дело какой-нибудь даркстор монобренда, или в целом магаз без конкурентных продаванов.
Так что все кто делает дизайн карточек - хуй забейте, делайте дальше. Дизайн это про продажи, а не про фантазии порриджей которые артпространственного газа нанюхались. Там где дорого должно выглядеть надо делать дорого, там где дёшево - дёшево.
А те кто пережигает фотки до состояния брейнротовой нейролепсии - да и хуй с вами, я в отзывах посмотрю как ирл выглядит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка роботов:
Главное событие этих выходных в техкультуре и рободизайне — чемпионат роботов в боевом искусстве.
Смотрится как и всё, что только делает первые шаги и часто падает, но мы же с вами понимаем, что не за горами разработка айдентики для звезд робототехники и адаптация рекламных макетов на поверхности роботов.
Главное событие этих выходных в техкультуре и рободизайне — чемпионат роботов в боевом искусстве.
Смотрится как и всё, что только делает первые шаги и часто падает, но мы же с вами понимаем, что не за горами разработка айдентики для звезд робототехники и адаптация рекламных макетов на поверхности роботов.
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка понедельника:
Разработана специальная конструкция дизайна, которая активируется и реализует скрытые желания многих из нас при уборке постели утром в понедельник.
Разработана специальная конструкция дизайна, которая активируется и реализует скрытые желания многих из нас при уборке постели утром в понедельник.
Forwarded from UX Live 🔥
Mash
Билеты с надписью "Бедолага" вручили детям из малоимущих семей в Чите. Такой сюрпрайз оформила администрация приезжего Питерского цирка "Огни манежа".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одни из моих самых любимых авторов уроков по AE — Videosmile ❤️ закономерно начали переносить свой огромный опыт из моушена в веб, и у них вышел новый бесплатный мини-курс по UI/UX-дизайну для новичков!
За 6 уроков вы:
• познакомитесь с профессией UI/UX-дизайнера
• с нуля изучите Figma
• создадите стильный сайт в стиле Apple и Sber Devices
Также вас ждёт:
• Сертификат о прохождении
• Живая поддержка от кураторов
• Закрытый чат
Получить курс — https://cloudlessons.ru/c/26660
Реклама: ИНН 026501775130 erid: 2VtzqxTAVsb
За 6 уроков вы:
• познакомитесь с профессией UI/UX-дизайнера
• с нуля изучите Figma
• создадите стильный сайт в стиле Apple и Sber Devices
Также вас ждёт:
• Сертификат о прохождении
• Живая поддержка от кураторов
• Закрытый чат
Получить курс — https://cloudlessons.ru/c/26660
Реклама: ИНН 026501775130 erid: 2VtzqxTAVsb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дайджест продуктового дизайна
Мясистая подборка о дизайн-менеджменте:
1. Gloria Diaz Alonso: Как донести до бизнеса необходимость улучшения accessibility. Отличный пример зрелого и системного подхода к внедрению любой инициативы по дизайну.
2. Nate Schloesser: Программная статья о том, что дизайн как профессия стал более зрелым, а значит к нему больше конкретных требований и ожиданий. Многие восприняли критические вопросы к профессии как предъяву и недоверие, а то и стали кричать о смерти дизайна. Но речь в первую очередь о том, что волна доверия по-умлочанию частично схлынула, хотя ценность не исчезла.
3. Peter Merholz: Чеклист для дизайн-менеджера на первые полгода в компании. Что критично сделать по организации команды и общим менеджерским вещам.
4. MeasuringU: Обновлённая шпаргалка по интерфейсным метрикам.
5. Christina Wodtke: Как можно учитывать качественные данные (например, инсайты из пользовательских исследований) при формулировании OKR.
6. Peter Merholz: Размышляет, должна ли карта компетенций для продуктового дизайнера учитывать ИИ-инструменты? Или оставаться вне конкретных продуктов типа Figma, а фокусироваться на решении конкретных задач.
7. Вячеслав Каграманов: Типичная история ухудшения и без того проблемного дизайна продукта. Почему обычно вместо решения застарелого дизайн-долга он только накапливается.
8. IBM: Как устроены сессии дизайн-критики (они называют их D&UX Review). И почему в них комфортно участвовать даже не дизайнеру.
9. Sean Goedecke: Почему большие компании медленно внедряют обновления? Его версия — математическая зависимость между количеством функциональности и их взаимозависимостью, которая тормозит процесс.
10. NN/g: Суть принципов, паттернов, эвристик и уставов команды, а также разница между ними.
11. Daniel Devesa Derksen-Staats: Советы по развитию культуры улучшения accessibility в компании.
12. Nate Schloesser: Как должно быть устроено управление распределёнными командами. У него хороший практический опыт организации таких команд.
13. IBM: Команда Robyn Johnson прошла через период турбулентности. Она собрала памятку для дизайн-менеджера о том, как повысить устойчивость в период неопределённости.
14. Мета: Общие принципы управления дизайном в компании.
#management
1. Gloria Diaz Alonso: Как донести до бизнеса необходимость улучшения accessibility. Отличный пример зрелого и системного подхода к внедрению любой инициативы по дизайну.
2. Nate Schloesser: Программная статья о том, что дизайн как профессия стал более зрелым, а значит к нему больше конкретных требований и ожиданий. Многие восприняли критические вопросы к профессии как предъяву и недоверие, а то и стали кричать о смерти дизайна. Но речь в первую очередь о том, что волна доверия по-умлочанию частично схлынула, хотя ценность не исчезла.
3. Peter Merholz: Чеклист для дизайн-менеджера на первые полгода в компании. Что критично сделать по организации команды и общим менеджерским вещам.
4. MeasuringU: Обновлённая шпаргалка по интерфейсным метрикам.
5. Christina Wodtke: Как можно учитывать качественные данные (например, инсайты из пользовательских исследований) при формулировании OKR.
6. Peter Merholz: Размышляет, должна ли карта компетенций для продуктового дизайнера учитывать ИИ-инструменты? Или оставаться вне конкретных продуктов типа Figma, а фокусироваться на решении конкретных задач.
7. Вячеслав Каграманов: Типичная история ухудшения и без того проблемного дизайна продукта. Почему обычно вместо решения застарелого дизайн-долга он только накапливается.
8. IBM: Как устроены сессии дизайн-критики (они называют их D&UX Review). И почему в них комфортно участвовать даже не дизайнеру.
9. Sean Goedecke: Почему большие компании медленно внедряют обновления? Его версия — математическая зависимость между количеством функциональности и их взаимозависимостью, которая тормозит процесс.
10. NN/g: Суть принципов, паттернов, эвристик и уставов команды, а также разница между ними.
11. Daniel Devesa Derksen-Staats: Советы по развитию культуры улучшения accessibility в компании.
12. Nate Schloesser: Как должно быть устроено управление распределёнными командами. У него хороший практический опыт организации таких команд.
13. IBM: Команда Robyn Johnson прошла через период турбулентности. Она собрала памятку для дизайн-менеджера о том, как повысить устойчивость в период неопределённости.
14. Мета: Общие принципы управления дизайном в компании.
#management
Smashing Magazine
How To Build A Business Case To Promote Accessibility In Your B2B Products — Smashing Magazine
When passion for accessibility meets business indifference, what bridges the gap? Gloria Diaz Alonso shares how she turned frustration into strategy — by learning to speak the language of business.