Forwarded from Цифровой геноцид
Искусство памяти
С зарождением в Древней Греции учение о риторике в эллинистический период было разделено на пять категорий, или канонов: inventio, dispositio, elocutio или pronuntiatio, memoria и actio. Знание этих канонов стало обязательным для каждого студента как основная часть trivium, нижнего раздела septem artes liberales. Стандартными книгами, через которые это преподавалось, были De Oratore Цицерона, псевдо-цицероновская Rhetorica ad Herennium и Institutionis Oratoriae Квинтилиана. Все три начинают объяснение «искусства памяти» с легенды о греческом лирике Симониде, который, предположительно, был единственным выжившим на банкете в дворце, рухнувшем; он смог опознать тела, потому что помнил, кто где находился. Современные отчёты о театре Камилло содержат некоторые намёки на то, что он функционировал как такой дворец памяти.
Театр
На титульной странице L’idea del theatro изображена символическая схема, которая намекает на эту структуру, хотя сам театр никогда не был полностью построен. Реконструкция, предложенная Лу Бери Веннекер в 1970 году, дает представление о том, как могла выглядеть эта мнемоническая машина. Театр Камилло был попыткой воплотить неоплатоническую идею о том, что человеческий разум может отражать божественный порядок вселенной, систематизируя знание в пространственной форме.
Театр Камилло состоял из семи ярусов, каждый из которых был связан с одной из семи планет классической астрологии (Солнце, Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн). Эти ярусы были разделены на семь секций, представляющих различные категории знания, такие как мифология, философия, религия и естественные науки. Каждая секция содержала образы, символы и тексты, которые служили мнемоническими подсказками. Пользователь, стоя в центре театра, мог "читать" эти образы, двигаясь по структуре, чтобы восстановить связи между различными областями знания. Таким образом, театр был не только хранилищем информации, но и интерактивным интерфейсом, который требовал активного участия для создания смысла. Итак, круг из семи ярусов для зрителей, каждый из которых, в свою очередь, разделён на семь секций и на каждом из этих 49 мест размещены изображения. В этом отношении театр соответствует требованиям римского искусства памяти (ars memoriae), которое основано на принципе loci et imagines — то есть размещении изображений в хорошо структурированном здании как напоминаний о вещах, которые нужно запомнить.
Интерфейсы и проекты XX века
В 1980ые годы медиа-художник Роберт Эдгар смог реализовать свой Memory Theatre One, интерактивную 3D-компьютерную программу, выпущенную на компьютере Apple II и запрограммированную на GraForth, с «Koala Pad», ранним предшественником сенсорного экрана, в качестве управляющего устройства . Это была самая первая попытка реализовать с помощью цифровых средств то, что Камилло оставил будущему для исследования.Эдгар и его коллеги являются предвестниками новой, ориентированной на познание парадигмы HCI, которая стала доступной с Apple Macintosh в 1984 году и Microsoft Windows в 1985 году. Эта новая парадигма HCI следовала когнитивно-психологической модели, которая была «организована вокруг центральной метафоры разума и компьютера как симметричных, связанных процессоров информации». Вместо общения с машиной через набранные команды, которые должны были следовать её алгоритмической структуре, пользователь теперь имел под рукой иконки, которые были интуитивно понятны и, таким образом, функционировали как «пограничные объекты» между загадочными операциями компьютера и способами восприятия и мышления пользователя. Анимированные иконки выполняют роль мнемонических loci, хотя и с меньшей «энергией» по сравнению с эмблемами Камилло.
С зарождением в Древней Греции учение о риторике в эллинистический период было разделено на пять категорий, или канонов: inventio, dispositio, elocutio или pronuntiatio, memoria и actio. Знание этих канонов стало обязательным для каждого студента как основная часть trivium, нижнего раздела septem artes liberales. Стандартными книгами, через которые это преподавалось, были De Oratore Цицерона, псевдо-цицероновская Rhetorica ad Herennium и Institutionis Oratoriae Квинтилиана. Все три начинают объяснение «искусства памяти» с легенды о греческом лирике Симониде, который, предположительно, был единственным выжившим на банкете в дворце, рухнувшем; он смог опознать тела, потому что помнил, кто где находился. Современные отчёты о театре Камилло содержат некоторые намёки на то, что он функционировал как такой дворец памяти.
Театр
На титульной странице L’idea del theatro изображена символическая схема, которая намекает на эту структуру, хотя сам театр никогда не был полностью построен. Реконструкция, предложенная Лу Бери Веннекер в 1970 году, дает представление о том, как могла выглядеть эта мнемоническая машина. Театр Камилло был попыткой воплотить неоплатоническую идею о том, что человеческий разум может отражать божественный порядок вселенной, систематизируя знание в пространственной форме.
Театр Камилло состоял из семи ярусов, каждый из которых был связан с одной из семи планет классической астрологии (Солнце, Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн). Эти ярусы были разделены на семь секций, представляющих различные категории знания, такие как мифология, философия, религия и естественные науки. Каждая секция содержала образы, символы и тексты, которые служили мнемоническими подсказками. Пользователь, стоя в центре театра, мог "читать" эти образы, двигаясь по структуре, чтобы восстановить связи между различными областями знания. Таким образом, театр был не только хранилищем информации, но и интерактивным интерфейсом, который требовал активного участия для создания смысла. Итак, круг из семи ярусов для зрителей, каждый из которых, в свою очередь, разделён на семь секций и на каждом из этих 49 мест размещены изображения. В этом отношении театр соответствует требованиям римского искусства памяти (ars memoriae), которое основано на принципе loci et imagines — то есть размещении изображений в хорошо структурированном здании как напоминаний о вещах, которые нужно запомнить.
Интерфейсы и проекты XX века
В 1980ые годы медиа-художник Роберт Эдгар смог реализовать свой Memory Theatre One, интерактивную 3D-компьютерную программу, выпущенную на компьютере Apple II и запрограммированную на GraForth, с «Koala Pad», ранним предшественником сенсорного экрана, в качестве управляющего устройства . Это была самая первая попытка реализовать с помощью цифровых средств то, что Камилло оставил будущему для исследования.Эдгар и его коллеги являются предвестниками новой, ориентированной на познание парадигмы HCI, которая стала доступной с Apple Macintosh в 1984 году и Microsoft Windows в 1985 году. Эта новая парадигма HCI следовала когнитивно-психологической модели, которая была «организована вокруг центральной метафоры разума и компьютера как симметричных, связанных процессоров информации». Вместо общения с машиной через набранные команды, которые должны были следовать её алгоритмической структуре, пользователь теперь имел под рукой иконки, которые были интуитивно понятны и, таким образом, функционировали как «пограничные объекты» между загадочными операциями компьютера и способами восприятия и мышления пользователя. Анимированные иконки выполняют роль мнемонических loci, хотя и с меньшей «энергией» по сравнению с эмблемами Камилло.
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Пятничный Лайкопост ❤️
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Кидайте в комменты ссылки на свои работы (не страницы, а работы) и обменивайтесь лайками
Forwarded from Dezzigners
🧰 iPhone 15 & 16 Free Mockup
Простой макет iPhone 15 и 16 с легко заменяемым экраном и настраиваемым пользовательским интерфейсом.
Dezzigners
Простой макет iPhone 15 и 16 с легко заменяемым экраном и настраиваемым пользовательским интерфейсом.
Dezzigners
Forwarded from Daily Coding 🔥
📖JavaScript. Обработка событий на примерах
🖋Янцев В. В | 2021
Книг по программированию на JavaScript написано много. Однако подавляющее большинство из них рассказывают об основах и синтаксисе языка. И непропорционально мало книг, которые бы позволили читателю перейти от теории к практике. А такой переход бывает очень непростым. Восполнить этот пробел призвана книга "JavaScript. Обработка событий на примерах". В ней рассказывается о различных событиях, происходящих на страницах сайтов, об обработчиках этих событий, о многообразии вариантов их применения, о технологии создания сценариев на JavaScript.
Рекомендовано в качестве дополнительной литературы для студентов, обучающихся в средних профессиональных учебных заведениях по направлению "Информатика и вычислительная техника".
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #JavaScript
🖋Янцев В. В | 2021
Книг по программированию на JavaScript написано много. Однако подавляющее большинство из них рассказывают об основах и синтаксисе языка. И непропорционально мало книг, которые бы позволили читателю перейти от теории к практике. А такой переход бывает очень непростым. Восполнить этот пробел призвана книга "JavaScript. Обработка событий на примерах". В ней рассказывается о различных событиях, происходящих на страницах сайтов, об обработчиках этих событий, о многообразии вариантов их применения, о технологии создания сценариев на JavaScript.
Рекомендовано в качестве дополнительной литературы для студентов, обучающихся в средних профессиональных учебных заведениях по направлению "Информатика и вычислительная техника".
💾 Скачать книгу
Daily Coding #книги #JavaScript
Forwarded from Shock Design
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Healthypet
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1249246050937447456
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1249246050937447456
#figma #uik
Источник
👨 Дизайн-телега
💾 Скачать и использовать
https://www.figma.com/communy/file/1249246050937447456
🔎 Посмотреть описание
https://www.figma.com/communy/file/1249246050937447456
#figma #uik
Источник
👨 Дизайн-телега
Forwarded from UI_UX inspiration
Дизайн приложения для музыкального плеера
Категория: #музыка
Язык: #en
https://.com/shots/15731031-Music-Player-App-Design
🌠 UI_UX inspiration
Категория: #музыка
Язык: #en
https://.com/shots/15731031-Music-Player-App-Design
🌠 UI_UX inspiration