Forwarded from Shock Design
Как быстро улучшить дизайн карточки
Как создать привлекательную карточку для мобильного пользователя? Основные правила оформления на практике
Читать на дизайнерс | #статья
https://dsgners.ru/ui/8494-kak-byistro-uluchshit-dizayn-kartochki
Как создать привлекательную карточку для мобильного пользователя? Основные правила оформления на практике
Читать на дизайнерс | #статья
https://dsgners.ru/ui/8494-kak-byistro-uluchshit-dizayn-kartochki
dsgners.ru
Как быстро улучшить дизайн карточки — дизайнерс
Карточка — картинка, которую читатель зачастую смотрит с телефона, когда параллельно занимается другими делами. В карточке должны быть соблюдены основные правила:
Forwarded from UI_UX inspiration
Как быстро улучшить дизайн карточки
Как создать привлекательную карточку для мобильного пользователя? Основные правила оформления на практике
Читать на дизайнерс | #статья
https://dsgners.ru/ui/8494-kak-byistro-uluchshit-dizayn-kartochki
Как создать привлекательную карточку для мобильного пользователя? Основные правила оформления на практике
Читать на дизайнерс | #статья
https://dsgners.ru/ui/8494-kak-byistro-uluchshit-dizayn-kartochki
dsgners.ru
Как быстро улучшить дизайн карточки — дизайнерс
Карточка — картинка, которую читатель зачастую смотрит с телефона, когда параллельно занимается другими делами. В карточке должны быть соблюдены основные правила:
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Провал первой концепции: как исправить ошибки и успешно завершить проект.
Как избежать дизайн-фейла и спасти отношения с клиентом? Узнай, что делать, когда проделанная работа не удовлетворяет заказчика. Статья поможет разобраться в сложной ситуации
Читать на дизайнерс | #кейс
https://dsgners.ru/ui/8499-proval-pervoy-kontseptsii-kak-ispravit-oshibki-i-uspeshno-zavershit-proekt
Как избежать дизайн-фейла и спасти отношения с клиентом? Узнай, что делать, когда проделанная работа не удовлетворяет заказчика. Статья поможет разобраться в сложной ситуации
Читать на дизайнерс | #кейс
https://dsgners.ru/ui/8499-proval-pervoy-kontseptsii-kak-ispravit-oshibki-i-uspeshno-zavershit-proekt
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
PUKSEL — безумцы из Crauch выпустили свой UI-kit для общего пользования
Статья об идеальном процессе работы над цифровыми продуктами и реальных трудностях, с которыми сталкиваются дизайнеры и разработчики: отличия во взглядах, проблемы с интеграцией дизайна и кода, сохранение консистентности интерфейсов
Читать на дизайнерс | #новость
https://dsgners.ru/ui/8535-puksel-bezumtsyi-iz-crauch-vyipustili-svoy-ui-kit-dlya-obschego-polzovaniya
Статья об идеальном процессе работы над цифровыми продуктами и реальных трудностях, с которыми сталкиваются дизайнеры и разработчики: отличия во взглядах, проблемы с интеграцией дизайна и кода, сохранение консистентности интерфейсов
Читать на дизайнерс | #новость
https://dsgners.ru/ui/8535-puksel-bezumtsyi-iz-crauch-vyipustili-svoy-ui-kit-dlya-obschego-polzovaniya
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
На недавней конфе GitHub/Microsoft анонсировали публичную предварительную версию своего агента GitHub Copilot.
И этот агент был развёрнут для создания PR'ов в репозитории .NET runtime, и я...наслаждаюсь комментариями.
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115762
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115743
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115733
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115732
Там прям огромный спектр эмоций можно наблюдать:
- Луддизм
- Пожалейка сотрудников (хотя они явно писали, что им ок, и они пока лишь экспериментируют)
- Хейт из-за того, что «мёрджатся AI-шные PR'ы» (хотя сотрудники пишут, что проверяют и финальное решение всё равно люди выносят сейчас)
- Экофанатики. Блин, разработчики в issue на Гитхабе сидят и считают, сколько там выбросов CO2 при сравнении с бургерами😂
- Совсем отставшие от прогесса люди, для которых LLM подходят «лишь для автокомплита»
В общем, почитывать комменты под такими пулреквестами это теперь моё guilty pleasure.
И этот агент был развёрнут для создания PR'ов в репозитории .NET runtime, и я...наслаждаюсь комментариями.
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115762
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115743
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115733
- https://github.com/dotnet/runtime/pull/115732
Там прям огромный спектр эмоций можно наблюдать:
- Луддизм
- Пожалейка сотрудников (хотя они явно писали, что им ок, и они пока лишь экспериментируют)
- Хейт из-за того, что «мёрджатся AI-шные PR'ы» (хотя сотрудники пишут, что проверяют и финальное решение всё равно люди выносят сейчас)
- Экофанатики. Блин, разработчики в issue на Гитхабе сидят и считают, сколько там выбросов CO2 при сравнении с бургерами
- Совсем отставшие от прогесса люди, для которых LLM подходят «лишь для автокомплита»
В общем, почитывать комменты под такими пулреквестами это теперь моё guilty pleasure.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Как расти в дизайне и не поехать кукухой
27 мая международная школа mads и комьюнити Явно.Дизайн проводят бесплатный онлайн митап для дизайнеров
Основной лейтмотив конференции: как не потеряться между дедлайнами и трендами, сохранив качество жизни и не поехав кукухой?
Спикеры это тимлиды, арт-директора и эксперты с опытом работы для крупных брендов:
◆ Катя Бородина — креативный директор, ex. head of art direction & design в агентстве n: ow, автор курса «визуальная коммуникация» в mads.
Как стать сильным арт-директором. Роль, задачи и сверх-задача.
◆ Александр Семёнов — Моушн-дизайнер. Опыт работы с клиентами: Тинькофф, Yota, Мегафон, Сбербанк, Flo, Kaspersky.
Что такое 3D моушн-дизайн и с чем его едят?
◆ Арина Швецова — Прошла путь от начинающего дизайнера до лидирующей позиции внутри одной компании.
Как извлекать пользу и силу из факапов?
◆ Петр Москалев — Лид-дизайнер группы «Самолет».
Шрифты, как инструмент самовыражения и поиска смысла в простых формах.
◆ Майк Новиков — Дизайнер коммуникаций и R&D тимлид в PropVue. Компания продаёт под собственным брендом товары в 17 странах.
Как нейронками разгрузить кукуху.
◆ Антон Ягупов — Senior UXUI-дизайнер в Далее (команда Сбера). Ментор в Duo Sapiens.
В мультидисциплинарности безумия. Что делать, когда хочется делать всё и сразу?
Для участия в митапе регистрируйтесь через форму здесь:
https://pages.madscourses.ru/madsxyavno
🍑 Явно.Дизайн
27 мая международная школа mads и комьюнити Явно.Дизайн проводят бесплатный онлайн митап для дизайнеров
Основной лейтмотив конференции: как не потеряться между дедлайнами и трендами, сохранив качество жизни и не поехав кукухой?
Спикеры это тимлиды, арт-директора и эксперты с опытом работы для крупных брендов:
◆ Катя Бородина — креативный директор, ex. head of art direction & design в агентстве n: ow, автор курса «визуальная коммуникация» в mads.
Как стать сильным арт-директором. Роль, задачи и сверх-задача.
◆ Александр Семёнов — Моушн-дизайнер. Опыт работы с клиентами: Тинькофф, Yota, Мегафон, Сбербанк, Flo, Kaspersky.
Что такое 3D моушн-дизайн и с чем его едят?
◆ Арина Швецова — Прошла путь от начинающего дизайнера до лидирующей позиции внутри одной компании.
Как извлекать пользу и силу из факапов?
◆ Петр Москалев — Лид-дизайнер группы «Самолет».
Шрифты, как инструмент самовыражения и поиска смысла в простых формах.
◆ Майк Новиков — Дизайнер коммуникаций и R&D тимлид в PropVue. Компания продаёт под собственным брендом товары в 17 странах.
Как нейронками разгрузить кукуху.
◆ Антон Ягупов — Senior UXUI-дизайнер в Далее (команда Сбера). Ментор в Duo Sapiens.
В мультидисциплинарности безумия. Что делать, когда хочется делать всё и сразу?
Для участия в митапе регистрируйтесь через форму здесь:
https://pages.madscourses.ru/madsxyavno
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Оди
Подборка лекций Артемия Лебедева — дизайнера и основателя Студии, одного из 24 спикеров нового сезона Design Prosmotr. Этим летом он выступит 19–20 июля в Петербурге и 26–27 июля в Москве
В этой подборке — размышления и советы о том, как с нуля запускать собственное дело, рисковать и не бояться ошибок, находить удовольствие в работе, собирать сильную команду и строить карьеру без ущерба для собственной жизни. Вы узнаете, как развивать мышление вместо того, чтобы копировать чужое, и превращать каждый проект в самостоятельный успех
– Будущее дизайна и возможности: Как не бояться начать, создавать проекты без заказчика и не разбрасываться своими знаниями направо и налево
– Дизайн в городской культуре: Почему важно понимать, как дизайн формирует культуру города? Лекция о том как детали городской среды, грамотное проектирование и дизайн-коды улучшают жизнь горожан
– Как удержать творческих людей: Как риск, ошибки и постоянное саморазвитие помогают человеку расти и добиваться успеха. Выводы из многолетнего опыта в бизнесе и дизайне, об умение видеть возможности в сложных ситуациях
– Работа, путешествия и личная жизнь: Лекция для тех, кто хочет понять, как совместить свободу, творчество и бизнес, не потеряв при этом вкус к жизни
🎙 В последнее время Артемий всё реже выходит к аудитории креаторов — но этим летом у тебя есть шанс оказаться на его выступлении среди сотен единомышленников со всей страны. Старт регистрации уже скоро. Чтобы не проспать — оформляй предзаказ на сайте designprosmotr.ru
#партнёрский
В этой подборке — размышления и советы о том, как с нуля запускать собственное дело, рисковать и не бояться ошибок, находить удовольствие в работе, собирать сильную команду и строить карьеру без ущерба для собственной жизни. Вы узнаете, как развивать мышление вместо того, чтобы копировать чужое, и превращать каждый проект в самостоятельный успех
– Будущее дизайна и возможности: Как не бояться начать, создавать проекты без заказчика и не разбрасываться своими знаниями направо и налево
– Дизайн в городской культуре: Почему важно понимать, как дизайн формирует культуру города? Лекция о том как детали городской среды, грамотное проектирование и дизайн-коды улучшают жизнь горожан
– Как удержать творческих людей: Как риск, ошибки и постоянное саморазвитие помогают человеку расти и добиваться успеха. Выводы из многолетнего опыта в бизнесе и дизайне, об умение видеть возможности в сложных ситуациях
– Работа, путешествия и личная жизнь: Лекция для тех, кто хочет понять, как совместить свободу, творчество и бизнес, не потеряв при этом вкус к жизни
🎙 В последнее время Артемий всё реже выходит к аудитории креаторов — но этим летом у тебя есть шанс оказаться на его выступлении среди сотен единомышленников со всей страны. Старт регистрации уже скоро. Чтобы не проспать — оформляй предзаказ на сайте designprosmotr.ru
#партнёрский
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Первый сезон Love, Death & Robots был совершенно прекрасен. Это было интересно, ново, свежо - и красиво. Эпизод Beyond the Aquila Rift - в принципе считаю мини-шедевром и венцом всей серии.
Допустим, второй сезон тоже был норм. Ушла новизна, появилась предсказуемость ожиданий, но было хорошо.
Но что мы получили дальше? Третий сезон был проходным, а четвертый - просто выглядит как реклама анимационных студий в духе супербоула, причем не то чтобы самая качественная. Буквально два эпизода интересны технически, остальные выглядят как обычные игровые катсцены. Иногда похуже, ведь в диабле графоний нажористее.
Идеи? А какие идеи, их нет. Сценарий для галочки в один абзац.
Имхо, вот эта вот тенденция делать все плоско и упрощать до безобразия отлично описывается инвертированной концовкой Spider Rose - абсолютно прекрасный эпизод из мира Схизматрицы Стерлинга, краткий и при этом яркий, буквально парой действий стёр всю смысловую нагрузку рассказа и превратил в стерильную и банальную "стрелялку с якобы драмой". Ну wtf, я же знаю чем все должно было закончится, и в книге - это шикарно. Но не здесь. Нарисовано при этом красиво. Торговцы хоть и не по лору, но мордочки няшные.
А вот что я хочу отметить - над тремя эпизодами работала прекрасный художник по персам Мария Панфилова: https://www.artstation.com/maryia_panfilova (как раз Spider Rose, котики против сатаны и, гм, музыкальный клип перцев). Ее персов вы могли видеть уже не в одной игре :)
Допустим, второй сезон тоже был норм. Ушла новизна, появилась предсказуемость ожиданий, но было хорошо.
Но что мы получили дальше? Третий сезон был проходным, а четвертый - просто выглядит как реклама анимационных студий в духе супербоула, причем не то чтобы самая качественная. Буквально два эпизода интересны технически, остальные выглядят как обычные игровые катсцены. Иногда похуже, ведь в диабле графоний нажористее.
Идеи? А какие идеи, их нет. Сценарий для галочки в один абзац.
Имхо, вот эта вот тенденция делать все плоско и упрощать до безобразия отлично описывается инвертированной концовкой Spider Rose - абсолютно прекрасный эпизод из мира Схизматрицы Стерлинга, краткий и при этом яркий, буквально парой действий стёр всю смысловую нагрузку рассказа и превратил в стерильную и банальную "стрелялку с якобы драмой". Ну wtf, я же знаю чем все должно было закончится, и в книге - это шикарно. Но не здесь. Нарисовано при этом красиво. Торговцы хоть и не по лору, но мордочки няшные.
А вот что я хочу отметить - над тремя эпизодами работала прекрасный художник по персам Мария Панфилова: https://www.artstation.com/maryia_panfilova (как раз Spider Rose, котики против сатаны и, гм, музыкальный клип перцев). Ее персов вы могли видеть уже не в одной игре :)
ArtStation
Maria Panfilova
Character 3d artist
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Ты всё ещё зарабатываешь только на дизайне? 😩
Пока ты сдаёшь макеты и ищешь верстальщиков, кто-то уже получает в два раза больше, ведя проекты под ключ. Ты тоже можешь научиться верстать без кода, разработчиков и стресса.
26 мая — стартует интенсив «Дизайнер под ключ» от Taptop x Uprock.
Для тех, кто хочет в digital с результатом, а не болтовнёй.
Что тебя ждёт:
1️⃣ Женя из Uprock — покажет, как с нуля собрать крутой макет в Figma.
️2️⃣ Вадим из Taptop — под твоим присмотром превратит этот макет в живой сайт без единой строчки кода.
3️⃣ Игорь, CEO Taptop — раскроет, почему код уходит в прошлое и как no-code дизайнеры забирают рынок.
Ты разберёшься, как закрывать проекты на полное ведение и зарабатывать в 2-3 раза больше.
Приходи на бесплатный практический вебинар, который не сможешь оставить на фоне — это настоящая прокачка за 3 дня.
👉 Успевай записаться по ссылке 👈
Пока ты сдаёшь макеты и ищешь верстальщиков, кто-то уже получает в два раза больше, ведя проекты под ключ. Ты тоже можешь научиться верстать без кода, разработчиков и стресса.
26 мая — стартует интенсив «Дизайнер под ключ» от Taptop x Uprock.
Для тех, кто хочет в digital с результатом, а не болтовнёй.
Что тебя ждёт:
️
Ты разберёшься, как закрывать проекты на полное ведение и зарабатывать в 2-3 раза больше.
Приходи на бесплатный практический вебинар, который не сможешь оставить на фоне — это настоящая прокачка за 3 дня.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM