Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
Исследование типографики в дизайн-системах
Анализ типографики в 44 дизайн-системах: повторяющиеся паттерны и инсайты. Шрифты, текстовые стили, адаптивный дизайн - ключевые аспекты
Читать на DSGNERS! | #статьи
Анализ типографики в 44 дизайн-системах: повторяющиеся паттерны и инсайты. Шрифты, текстовые стили, адаптивный дизайн - ключевые аспекты
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Исследование типографики в дизайн-системах
Анализ типографики в 44 дизайн-системах: повторяющиеся паттерны и инсайты. Шрифты, текстовые стили, адаптивный дизайн - ключевые аспекты
Читать на DSGNERS! | #статьи
Анализ типографики в 44 дизайн-системах: повторяющиеся паттерны и инсайты. Шрифты, текстовые стили, адаптивный дизайн - ключевые аспекты
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
Глава VIII. Фокус на сейчас и ближайшие планы
В этой главе "вордовского" текста будет чуть меньше) Поделюсь нашими планами до конца текущего, второго квартала.
Маркетинг
В первую очередь хотели осмыслить и приземлить новое позиционирование. Надо понять, как упаковать и донести до целевой аудитории, что мы можем теперь решать бОльшее количество задач без потери качества, а даже наоборот, усиливать бизнес через комплекс и экосистему. Под это мы задумали большущий ивент ±25 июня, но в него начнем погружать чуть попозже))
Во вторую, все это переложить в понятную маркетинговую стратегию с ответом на все базовые вопросы (куда идем, как подаем, какой ToV, что хотим получить, архитектура бренда и тд и тп). Грубо говоря, разбиваем и структурируем пункт 1.
В третью, запустить в работу, все что наметили в пункте 2. Начать постить кейсы, подаваться на рейтинги, светиться в СМИ, участвовать в панельных, заходить и таргетить клиентов напрямую в компании и весь остальной маркетинговый инструментальный пул.
Юниты (дизайн, маркетинг, исследования, разработка)
Стратегическая часть. Нужно выделить четкий вектор движения, понять как мы живем, какие цели на год/квартал ставим. Каждый юнит описывается по базовой структуре. Оставили вам ссылочку-пример на почитать тут
Аккаунт + сейлз
1. Начали оцифровывать клиентов. Внедрять полный контроль и делать так, чтобы каждый этап взаимодействия был безупречным
Для этого мы ведем две таблички. Одна по всем метрикам с контролем статусов по клиенту. Вторая - CJM всего пути с полным описанием процесса и то, как в каждой части можно перформить.
Кстати, ИИшки с самой базой начали неплохо справляться. Посмотреть, как я собрал в пару промтов примерный CJM можно в доке
2. Делаем презенташки. Я по своему опыту знаю, что многие корпы до сих пор печатают презентации на принтерах своим стейкхолдерам)) Поэтому, преза, все еще пока лучший формат рассказать о себе после смол толка
3. Старый добрый ABM (account based marketing). Выбираем целевые компании, знакомимся и предлагаем наши услуги.
Примерно так, с акцентом на эти направления, мы будем двигаться в ближайшие 2 месяца)) Весь процесс, конечно, будем подсвечивать тут!
В этой главе "вордовского" текста будет чуть меньше) Поделюсь нашими планами до конца текущего, второго квартала.
Маркетинг
В первую очередь хотели осмыслить и приземлить новое позиционирование. Надо понять, как упаковать и донести до целевой аудитории, что мы можем теперь решать бОльшее количество задач без потери качества, а даже наоборот, усиливать бизнес через комплекс и экосистему. Под это мы задумали большущий ивент ±25 июня, но в него начнем погружать чуть попозже))
Во вторую, все это переложить в понятную маркетинговую стратегию с ответом на все базовые вопросы (куда идем, как подаем, какой ToV, что хотим получить, архитектура бренда и тд и тп). Грубо говоря, разбиваем и структурируем пункт 1.
В третью, запустить в работу, все что наметили в пункте 2. Начать постить кейсы, подаваться на рейтинги, светиться в СМИ, участвовать в панельных, заходить и таргетить клиентов напрямую в компании и весь остальной маркетинговый инструментальный пул.
Юниты (дизайн, маркетинг, исследования, разработка)
Стратегическая часть. Нужно выделить четкий вектор движения, понять как мы живем, какие цели на год/квартал ставим. Каждый юнит описывается по базовой структуре. Оставили вам ссылочку-пример на почитать тут
Аккаунт + сейлз
1. Начали оцифровывать клиентов. Внедрять полный контроль и делать так, чтобы каждый этап взаимодействия был безупречным
Для этого мы ведем две таблички. Одна по всем метрикам с контролем статусов по клиенту. Вторая - CJM всего пути с полным описанием процесса и то, как в каждой части можно перформить.
Кстати, ИИшки с самой базой начали неплохо справляться. Посмотреть, как я собрал в пару промтов примерный CJM можно в доке
2. Делаем презенташки. Я по своему опыту знаю, что многие корпы до сих пор печатают презентации на принтерах своим стейкхолдерам)) Поэтому, преза, все еще пока лучший формат рассказать о себе после смол толка
3. Старый добрый ABM (account based marketing). Выбираем целевые компании, знакомимся и предлагаем наши услуги.
Примерно так, с акцентом на эти направления, мы будем двигаться в ближайшие 2 месяца)) Весь процесс, конечно, будем подсвечивать тут!
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Меня особенно доставляют кадры "ранней разработки", которые выглядят как типичная инди-поделка на анриле.
Вы бы вложили пару миллионов евро в такой проект на этой стадии? 🌚
https://youtu.be/e57JN5V6NbM
Вы бы вложили пару миллионов евро в такой проект на этой стадии? 🌚
https://youtu.be/e57JN5V6NbM
YouTube
Clair Obscur: Expedition 33's WILD 6 Year Development Cycle
https://patreon.com/PounderMcNasty
How did a team of 30 people ship one of the best RPGs of 2025? This video goes over the full development history of Clair Obscur: Expedition 33 and outlines the different prototypes throughout the development of the game!…
How did a team of 30 people ship one of the best RPGs of 2025? This video goes over the full development history of Clair Obscur: Expedition 33 and outlines the different prototypes throughout the development of the game!…
Forwarded from by makstorch
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Были на Lottie, стали на Lava
Здарова банда. Вы наверняка уже читали о редизайне Airbnb, но мало кто обратил внимание на ключевую фишку обновления — новую технологию анимации, которая может изменить правила игры🤙
Помимо глобального обновления интерфейса и добавления двух крупных разделов — сервисы и впечатления, команда представила новый медиаформат под названием Lava — потенциальную замену Lottie😮
Какие мысли:
✅ Возможно, поддержка растра и 3d
✅ Походу будет трансформ объектов
✅ Кроссплатформенность: Web, iOS, Android
✅ Будет доступен в open-source, как и Lottie
Прикрепил демо-анимации от разработчиков и промо обновления. Пока что заметны подлагивания и фризы, так что ждём полноценный релиз. Интересно, как это повлияет на рынок анимации.
#анимация #dev #новости
Здарова банда. Вы наверняка уже читали о редизайне Airbnb, но мало кто обратил внимание на ключевую фишку обновления — новую технологию анимации, которая может изменить правила игры
Помимо глобального обновления интерфейса и добавления двух крупных разделов — сервисы и впечатления, команда представила новый медиаформат под названием Lava — потенциальную замену Lottie
Какие мысли:
Прикрепил демо-анимации от разработчиков и промо обновления. Пока что заметны подлагивания и фризы, так что ждём полноценный релиз. Интересно, как это повлияет на рынок анимации.
#анимация #dev #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давай эйрбрбр, сделай снова модным приличные иконки, а не этот сраный флэт.
Ждал пока колесо сансары даст оборот уже 10 лет. Они ещё так прикольно по тапу анимированы.🐱
Ждал пока колесо сансары даст оборот уже 10 лет. Они ещё так прикольно по тапу анимированы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM