Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
2017: не хочу я быть инста-блогером
2018: не буду я покупать криптовалюты
2019: не хочу снимать тиктоки
2020: да не хочу разбираться в NFT
2021: да не шарю я за метавселенную
А теперь всё это — тренды, на которых вы могли заработать миллионы. И кажется, таких шансов больше не будет, но это не так.
Фишка в том, что сегодня таких возможностей СОТНИ. Каждый день появляются тренды, которые принесут миллионы через пару месяцев. И чтобы замечать их достаточно читать канал Джейпег Малевича.
Ребята каждый день постят инсайдерскую инфу, которая не попадает в простой люд и рассказывают про то, что точно выстрелит в 2022 году.
Обязательно подписываетесь: @malepeg
2018: не буду я покупать криптовалюты
2019: не хочу снимать тиктоки
2020: да не хочу разбираться в NFT
2021: да не шарю я за метавселенную
А теперь всё это — тренды, на которых вы могли заработать миллионы. И кажется, таких шансов больше не будет, но это не так.
Фишка в том, что сегодня таких возможностей СОТНИ. Каждый день появляются тренды, которые принесут миллионы через пару месяцев. И чтобы замечать их достаточно читать канал Джейпег Малевича.
Ребята каждый день постят инсайдерскую инфу, которая не попадает в простой люд и рассказывают про то, что точно выстрелит в 2022 году.
Обязательно подписываетесь: @malepeg
Forwarded from Дизайн-снайпер
Обычно нравятся очень минималистичные книжные обложки, лаконизм выразительности, а вот еще бывают такие детальные, сложные, насыщенные иллюстративной работой примеры.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка обучения:
Обучитесь за двадцать минут, как быстро и легко создавать симуляции в Blender 3.1 , используя существующие ресурсы и инструменты захвата движения. Персонаж для захвата движения и анимация являются бесплатным ресурсом Adobe Mixamo — стоит научиться его использовать, это сейчас популярный источник моделей с анимацией.
Mixamo: https://www.mixamo.com/#/
Посмотреть, понять, попробовать
Обучитесь за двадцать минут, как быстро и легко создавать симуляции в Blender 3.1 , используя существующие ресурсы и инструменты захвата движения. Персонаж для захвата движения и анимация являются бесплатным ресурсом Adobe Mixamo — стоит научиться его использовать, это сейчас популярный источник моделей с анимацией.
Mixamo: https://www.mixamo.com/#/
Посмотреть, понять, попробовать
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Дизайн постоянно меняют тренды.
Как уследить за ними и остаться "в деле"?
Необходимо постоянно отслеживать новшества в теории и на практике. Вот 3 наших помощника:
@designwrite - спец по теории
@designlessons - мастер практики
@ShockDesign - главный по вдохновению
Как уследить за ними и остаться "в деле"?
Необходимо постоянно отслеживать новшества в теории и на практике. Вот 3 наших помощника:
@designwrite - спец по теории
@designlessons - мастер практики
@ShockDesign - главный по вдохновению
Forwarded from Coding: работа и стажировки для программистов
Нестандартное применение программирования в реальной жизни
Однако программное обеспечение — это не только проекты компьютерных игр класса ААА или корпоративных проектов, предлагающих программное обеспечение по модели SaaS, это и использование его в обычной жизни, порой весьма неожиданным образом. О чём мы и поговорим в этой статье.
Статья
Однако программное обеспечение — это не только проекты компьютерных игр класса ААА или корпоративных проектов, предлагающих программное обеспечение по модели SaaS, это и использование его в обычной жизни, порой весьма неожиданным образом. О чём мы и поговорим в этой статье.
Статья
Forwarded from Shock Design
🔥 Дизайнер! Участвуй на самом крупном конкурсе для дизайнеров: Russian Design Cup.
Ребята с VK Design Team и Design Line подготовили совершенно новый формат конкурса. Путь к победе в этот раз короче, а шансов продемонстрировать мастерство и получить приз — в разы больше.
Если коротко:
- сейчас идет отборочный тур (до 1 февраля), тебе надо решить всего одну задачу;
- всех, кто пройдёт отбор, пригласят побороться за призовой фонд в 300 000 рублей в основном этапе турнира;
- сражайся по своему направлению: брендинг, интерфейсы или промо;
- получай обратную связь от крутого жюри;
- это клевый и совершенно бесплатный челлендж;
Регистрация по ссылке: https://clc.to/ShockDesign
Ребята с VK Design Team и Design Line подготовили совершенно новый формат конкурса. Путь к победе в этот раз короче, а шансов продемонстрировать мастерство и получить приз — в разы больше.
Если коротко:
- сейчас идет отборочный тур (до 1 февраля), тебе надо решить всего одну задачу;
- всех, кто пройдёт отбор, пригласят побороться за призовой фонд в 300 000 рублей в основном этапе турнира;
- сражайся по своему направлению: брендинг, интерфейсы или промо;
- получай обратную связь от крутого жюри;
- это клевый и совершенно бесплатный челлендж;
Регистрация по ссылке: https://clc.to/ShockDesign
Forwarded from Цифровой геноцид
Цифровой геноцид ревью. Влияние аниме-мимики на пожертвования и донаты
Исследования социальных агентов и роботов часто подчеркивают, что такого рода неживые агенты должны использовать выражение лица для привлечения внимания и большего сбора донатов. Исследование Хисаши Такаги и Кадзунори Терада в журнале Nature обобщает ряд требований к выражению эмоций, представленное изменением формы глаз и рта у аниме-персонажа. В эксперименте участники играли в гипотетическую игру с аватаром, который выражал свои эмоции, изменяя форму глаз, бровей и рта, а также изменяя частоту моргания глаз. Результаты показали, что эмоции, выражаемые изменением формы лицевых частей, способствовали получению более высокой суммы пожертвования, что согласуется с предыдущими исследованиями. Между тем выявить корреляцию моргания аниме-тян с донатами не получилось.
В будущем гибридном обществе людей и машин, ожидается, что автономные агенты будут поддерживать межчеловеческие просоциальные отношения. Исследования в реальном мире показали, что интерактивность робота, его человекоподобность увеличило количество пожертвований. При этом внятных исследований агентов-аватар не проводились.
Тестируемый является пользователем интерфейса c возможностью перемещать ползунок. Выражение лица аватара и сумма пожертвования меняются в зависимости от положения ползунка: если ползунок переместить в левый край, количество равно 0, а аватар выражает грусть. Если ползунок переместить в правый конец, сумма является максимальным значением, и аватар счастлив.
Посередине указано среднее значение, а аватар нейтрален. Выражение лица плавно меняется как реакция на изменение ползунка. Ползунок имеет 21 шаг, как и 21 шаг имеет шкала эмоций аниме-тяночки. Две версии интерфейса с морганием и без, чтобы проверить и теорию о моргании и версия статичная, без реакции на ползунок.
Участников просили представить ситуацию, в которой они получили неожиданную сумму в 1000 иен, а затем их попросили пожертвовать детям, осиротевшим в результате дорожно-транспортных происшествий. Затем им предлагали оценить взаимодействие с персонажем по шкале Лайкерта в разных факторах (привлекательность, анимацию и т.д.).
Разница в донатах составила почти 5 раз в пользу анимированной аниме-девочки с реакцией на бегунок. Пожертвования участников увеличились на 161,27 иен. на каждом шаге анимации — чем радостнее и улыбчивее девушка, тем выше донат.
Исследования социальных агентов и роботов часто подчеркивают, что такого рода неживые агенты должны использовать выражение лица для привлечения внимания и большего сбора донатов. Исследование Хисаши Такаги и Кадзунори Терада в журнале Nature обобщает ряд требований к выражению эмоций, представленное изменением формы глаз и рта у аниме-персонажа. В эксперименте участники играли в гипотетическую игру с аватаром, который выражал свои эмоции, изменяя форму глаз, бровей и рта, а также изменяя частоту моргания глаз. Результаты показали, что эмоции, выражаемые изменением формы лицевых частей, способствовали получению более высокой суммы пожертвования, что согласуется с предыдущими исследованиями. Между тем выявить корреляцию моргания аниме-тян с донатами не получилось.
В будущем гибридном обществе людей и машин, ожидается, что автономные агенты будут поддерживать межчеловеческие просоциальные отношения. Исследования в реальном мире показали, что интерактивность робота, его человекоподобность увеличило количество пожертвований. При этом внятных исследований агентов-аватар не проводились.
Тестируемый является пользователем интерфейса c возможностью перемещать ползунок. Выражение лица аватара и сумма пожертвования меняются в зависимости от положения ползунка: если ползунок переместить в левый край, количество равно 0, а аватар выражает грусть. Если ползунок переместить в правый конец, сумма является максимальным значением, и аватар счастлив.
Посередине указано среднее значение, а аватар нейтрален. Выражение лица плавно меняется как реакция на изменение ползунка. Ползунок имеет 21 шаг, как и 21 шаг имеет шкала эмоций аниме-тяночки. Две версии интерфейса с морганием и без, чтобы проверить и теорию о моргании и версия статичная, без реакции на ползунок.
Участников просили представить ситуацию, в которой они получили неожиданную сумму в 1000 иен, а затем их попросили пожертвовать детям, осиротевшим в результате дорожно-транспортных происшествий. Затем им предлагали оценить взаимодействие с персонажем по шкале Лайкерта в разных факторах (привлекательность, анимацию и т.д.).
Разница в донатах составила почти 5 раз в пользу анимированной аниме-девочки с реакцией на бегунок. Пожертвования участников увеличились на 161,27 иен. на каждом шаге анимации — чем радостнее и улыбчивее девушка, тем выше донат.
Forwarded from Цифровой геноцид
s41598-021-87827-2.pdf
1.1 MB
The efect of anime character’s
facial expressions and eye blinking
on donation behavior
Начинаем год с исследований :)
facial expressions and eye blinking
on donation behavior
Начинаем год с исследований :)