Forwarded from UI_UX inspiration
DOM 7: айдентика жилого комплекса премиум-класса
Исследование о взаимоотношениях клиента и компании "Практика" раскрывает ключевые моменты успешного ведения бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Исследование о взаимоотношениях клиента и компании "Практика" раскрывает ключевые моменты успешного ведения бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from Shock Design
DOM 7: айдентика жилого комплекса премиум-класса
Исследование о взаимоотношениях клиента и компании "Практика" раскрывает ключевые моменты успешного ведения бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Исследование о взаимоотношениях клиента и компании "Практика" раскрывает ключевые моменты успешного ведения бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макет не клеится? Голова пустая?
Иногда смотришь на экран — и хочется просто закрыть ноут. Знакомо? Тогда вот два канала, которые вернут тебе креатив в кровь:
⭐️ Постерная — ежедневные подборки постеров, которые не просто вдохновляют, а взрывают мозг и запускают идеи на полной скорости.
⭐️ Дизайн-муза. Кириллица — Референсы от топ-студий СНГ. Айдентика, упаковка, креативы — всё на кириллице, всё по делу. Чтобы не втыкать в латиницу и не гуглить «что бы это значило».
Открытые каналы. Никакой фигни вроде заявок. Просто заходи и подписывайся
Иногда смотришь на экран — и хочется просто закрыть ноут. Знакомо? Тогда вот два канала, которые вернут тебе креатив в кровь:
⭐️ Постерная — ежедневные подборки постеров, которые не просто вдохновляют, а взрывают мозг и запускают идеи на полной скорости.
⭐️ Дизайн-муза. Кириллица — Референсы от топ-студий СНГ. Айдентика, упаковка, креативы — всё на кириллице, всё по делу. Чтобы не втыкать в латиницу и не гуглить «что бы это значило».
Открытые каналы. Никакой фигни вроде заявок. Просто заходи и подписывайся
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Здесь на простых картинках и понятном языке обучают фронтенд-разработке, делятся полезными фишками и ресурсами
Подписывайтесь: @FrontendPortal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Andrei
Привет!
Мы Cold Symmetry, разработчики dark fantasy souls-like игры Mortal Shell. Ищем техарта к нам в команду на новый не анонсированный проект (PC, Consoles, Unreal Engine 5).
О позиции:
- Позиция в большинстве своем про работу с environment, будем вместе работать над её оптимизацией со стороны GPU и памяти, писать и править тулзы и материалы, добавлять новые техартовые фичи.
- Вся энвира на Lumen, Nanite и VSM, так что понимание best practices этих фичей важно.
- Проект в стадии полноценного продакшена.
- Команда интернациональная, рабочий язык английский, полностью remote (работа из РФ возможна, если у вас есть возможность получать оплату из-за рубежа).
- Насчет зп вилки не могу сказать, т.к. это во многом зависит от вашей локации, запросов и скиллов. Сможете это обсудить с HR
Ожидания от кандидата:
- 3+ лет опыта на позиции Technical Artist
- Опыт командного продакшена на Unreal Engine
- Опыт оптимизации арта на Lumen, Nanite, VSM
- Умение делать оптимизированные, artist-friendly материалы
- Умение писать тулзы в UE хотя бы на Blueprints
- Умение находить компромиссы между качеством арта и производительностью
- Разговорный английский
Готовы также рассмотреть джунов с небольшим опытом, но с пониманием названных выше фич
Если заинтересовало - вот ссылка на подробное описание, там же можно откликнуться:
https://jobs.gusto.com/postings/cold-symmetry-inc-technical-artist-3ce248d1-769b-4731-94a6-d28b2d553b97
Мы Cold Symmetry, разработчики dark fantasy souls-like игры Mortal Shell. Ищем техарта к нам в команду на новый не анонсированный проект (PC, Consoles, Unreal Engine 5).
О позиции:
- Позиция в большинстве своем про работу с environment, будем вместе работать над её оптимизацией со стороны GPU и памяти, писать и править тулзы и материалы, добавлять новые техартовые фичи.
- Вся энвира на Lumen, Nanite и VSM, так что понимание best practices этих фичей важно.
- Проект в стадии полноценного продакшена.
- Команда интернациональная, рабочий язык английский, полностью remote (работа из РФ возможна, если у вас есть возможность получать оплату из-за рубежа).
- Насчет зп вилки не могу сказать, т.к. это во многом зависит от вашей локации, запросов и скиллов. Сможете это обсудить с HR
Ожидания от кандидата:
- 3+ лет опыта на позиции Technical Artist
- Опыт командного продакшена на Unreal Engine
- Опыт оптимизации арта на Lumen, Nanite, VSM
- Умение делать оптимизированные, artist-friendly материалы
- Умение писать тулзы в UE хотя бы на Blueprints
- Умение находить компромиссы между качеством арта и производительностью
- Разговорный английский
Готовы также рассмотреть джунов с небольшим опытом, но с пониманием названных выше фич
Если заинтересовало - вот ссылка на подробное описание, там же можно откликнуться:
https://jobs.gusto.com/postings/cold-symmetry-inc-technical-artist-3ce248d1-769b-4731-94a6-d28b2d553b97