Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
path модуль в Node.js и зачем он используется?Модуль
path встроен в Node.js и используется для работы с путями файловой системы. Он помогает безопасно объединять, нормализовать и парсить пути, независимо от операционной системы.const path = require('path');
const fullPath = path.join(__dirname, 'images', 'logo.png');
console.log(fullPath); // Абсолютный путь до logo.png
const ext = path.extname(fullPath);
console.log(ext); // .png🗣️ Здесь path.join() склеивает путь с правильными разделителями (/ или \), а path.extname() извлекает расширение файла. Это упрощает работу с путями и предотвращает ошибки при кроссплатформенной разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from собака сутулая
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Арнольда Шварцевна, Леонарда Ди Капровна нам ничего не задавала на дом
Forwarded from MAX agency / Илья Лайтнер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У нас все готово, но релизнем уже не на ночь глядя, а завтра в 12:00! Прямо тут в канале :)
Как вам? Дайте огонечков :)))
Как вам? Дайте огонечков :)))
Forwarded from Сломай и сделай нормально (Nikita Mikheenkov)
Три варианта дизайна? Почему не десять?
Одна из самых горячих тем для компаний (как исполнителей, так и заказчиков), работающих с дизайном, — это количество вариантов.
Традиционно в нашей отрасли клиентам предлагают три варианта дизайна. На мой взгляд, это огромная ошибка, тянущаяся из диких времён — 90-х и начала 2000-х. Почему я так думаю?
Во-первых, перебор вариантов — это самый неправильный подход. Это значит, что заказчик не понимает, что хочет. А исполнитель не понимает, что делает. Не очень перспективное сочетание. Сейчас подходы изменились, исследовательская и проектная база проектов позволяет сделать сразу то, что нужно.
Во-вторых, ни одна студия и ни один дизайнер не делает всерьёз три равнозначных варианта. Это надо просто честно признать. Обычно делается один нормальный вариант, второй — так себе, третий — чтобы просто был. Это знают все: и дизайнеры, и менеджеры, и сами клиенты.
В-третьих, и это самое главное: три варианта — это логический тупик. Вот вы сделали три, и все они не подошли. Что дальше? Четвёртый вариант не включён в стоимость и начинается конфликт. Но самое главное то, что скорее всего ошибка была на этапе брифинга, во вводных данных или их передаче, возможно в исследовании. И чтобы это исправить, проект нужно начинать сначала. Либо клиенту придется доплатить, либо подрядчику работать бесплатно. Никакого винвина не получается.
Как должно быть?
Должен быть последовательный путь к решению. Если клиент хочет несколько вариантов, то они должны быть последовательными. Сделали один — показали, обсудили, поняли, что не так. На основе этой обратной связи — второй. Снова обсудили — третий точно попадет.При такой модели не попасть три раза подряд — практически невозможно.
Но мы в Nimax чаще всего используем другую практику — один вариант, но с максимально глубокой проработкой. Тщательно брифуемся. Проводим исследования если данных не хвататет. Проектируем или пишем стратегии. Проводим тщательную работу с референсами и ожиданиями на мудбордах. Показываем промежуточные направления и идеи. Делаем один финальный вараинт, который в 80% случаев принимается с первого раза, но всегда с правками.
С остальными 20-ю процентами разбираемся индивидуально. Если ошибка на нашей стороне — делаем новый полход за свой счет. Если ошибка на стороне клиента, то новая итерация за счет клиента.
Реже делаем два варианта силами разных дизайнеров, но на одной платформе. Для каждого из дизайнеров концепт один и он в него вкладывается всерьез. Здесь бывают неожиданные эффекты, иногда клиенты хотят использовать оба направления (для разных направлений бизнеса обычно) и это осложняет проект.
Ну и конечно, если клиент настаивает на нескольких вариантах — да, мы можем так сделать. Но считаем эту модель неправильной.
Успех не в количестве вариантов, а в продуманном пути к ним.
Одна из самых горячих тем для компаний (как исполнителей, так и заказчиков), работающих с дизайном, — это количество вариантов.
Традиционно в нашей отрасли клиентам предлагают три варианта дизайна. На мой взгляд, это огромная ошибка, тянущаяся из диких времён — 90-х и начала 2000-х. Почему я так думаю?
Во-первых, перебор вариантов — это самый неправильный подход. Это значит, что заказчик не понимает, что хочет. А исполнитель не понимает, что делает. Не очень перспективное сочетание. Сейчас подходы изменились, исследовательская и проектная база проектов позволяет сделать сразу то, что нужно.
Во-вторых, ни одна студия и ни один дизайнер не делает всерьёз три равнозначных варианта. Это надо просто честно признать. Обычно делается один нормальный вариант, второй — так себе, третий — чтобы просто был. Это знают все: и дизайнеры, и менеджеры, и сами клиенты.
В-третьих, и это самое главное: три варианта — это логический тупик. Вот вы сделали три, и все они не подошли. Что дальше? Четвёртый вариант не включён в стоимость и начинается конфликт. Но самое главное то, что скорее всего ошибка была на этапе брифинга, во вводных данных или их передаче, возможно в исследовании. И чтобы это исправить, проект нужно начинать сначала. Либо клиенту придется доплатить, либо подрядчику работать бесплатно. Никакого винвина не получается.
Как должно быть?
Должен быть последовательный путь к решению. Если клиент хочет несколько вариантов, то они должны быть последовательными. Сделали один — показали, обсудили, поняли, что не так. На основе этой обратной связи — второй. Снова обсудили — третий точно попадет.При такой модели не попасть три раза подряд — практически невозможно.
Но мы в Nimax чаще всего используем другую практику — один вариант, но с максимально глубокой проработкой. Тщательно брифуемся. Проводим исследования если данных не хвататет. Проектируем или пишем стратегии. Проводим тщательную работу с референсами и ожиданиями на мудбордах. Показываем промежуточные направления и идеи. Делаем один финальный вараинт, который в 80% случаев принимается с первого раза, но всегда с правками.
С остальными 20-ю процентами разбираемся индивидуально. Если ошибка на нашей стороне — делаем новый полход за свой счет. Если ошибка на стороне клиента, то новая итерация за счет клиента.
Реже делаем два варианта силами разных дизайнеров, но на одной платформе. Для каждого из дизайнеров концепт один и он в него вкладывается всерьез. Здесь бывают неожиданные эффекты, иногда клиенты хотят использовать оба направления (для разных направлений бизнеса обычно) и это осложняет проект.
Ну и конечно, если клиент настаивает на нескольких вариантах — да, мы можем так сделать. Но считаем эту модель неправильной.
Успех не в количестве вариантов, а в продуманном пути к ним.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка преимуществ:
Преимущество увлечения сортировкой лута и дизайном UI в играх.
Преимущество увлечения сортировкой лута и дизайном UI в играх.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:
Вышла в Steam игра Lushfoil Photography Sim — просто прогулки с фотоаппаратом по красивым природным локациям и коллекция кадров. Больше ничего — только созерцание и красота современных технологий визуализации в реальном времени движка Unreal.
Вышла в Steam игра Lushfoil Photography Sim — просто прогулки с фотоаппаратом по красивым природным локациям и коллекция кадров. Больше ничего — только созерцание и красота современных технологий визуализации в реальном времени движка Unreal.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Сходил на Minecraft в кинотеатр — и офигел, но не от кино:
— Перед началом сеанса, показали картинку на 2 минуты на которой написано «... в случае нарушения порядка тебя выведут из зала»
— Вышел охранник, который прочитал лекцию на 2 минуты — что кидаться попкорном нельзя, обливаться нельзя, бегать по залу нельзя, тебя выведут из зала
— Во время сеанса подростки постоянно цитировали то слова главного героя, то звуки из игры, то выкрикивали названия мобов
— Во время этой самый сцены с картинки с курицей, включили свет в зале, охранники подошли к экрану с двух сторон и грозно смотрели на этот дискорд-сервер-irl
Короче, я впечатлен — охранники после сеанса сказали, это все потому что были инциденты, недавно на показе кто-то закинул в толпу колонку — попали в голову ребенку, показ остановили, всех вывели и тп
Все дело в этой сцене зомби на курице — это редкий моб, но виноват как всегда тикток, когда вышел трейлер подростки спланировали, что делать на какой сцене, и на этой договорились:
кричать «Chicken Jockey!», разбрасывать попкорн и плескаться напитками, запрыгивать друг другу на плечи (зумеры изобрели игру в слона, хаха) и тп тд, вот тут видео как выглядит
Я люблю Minecraft, но сам фильм интересен настолько же, насколько новый шейдер для игры — сюжета там почти нет, но интересно посмотреть как выглядит мир в новом скине, а если в игру не играли, то смотреть там в целом не на что
— Перед началом сеанса, показали картинку на 2 минуты на которой написано «... в случае нарушения порядка тебя выведут из зала»
— Вышел охранник, который прочитал лекцию на 2 минуты — что кидаться попкорном нельзя, обливаться нельзя, бегать по залу нельзя, тебя выведут из зала
— Во время сеанса подростки постоянно цитировали то слова главного героя, то звуки из игры, то выкрикивали названия мобов
— Во время этой самый сцены с картинки с курицей, включили свет в зале, охранники подошли к экрану с двух сторон и грозно смотрели на этот дискорд-сервер-irl
Короче, я впечатлен — охранники после сеанса сказали, это все потому что были инциденты, недавно на показе кто-то закинул в толпу колонку — попали в голову ребенку, показ остановили, всех вывели и тп
Все дело в этой сцене зомби на курице — это редкий моб, но виноват как всегда тикток, когда вышел трейлер подростки спланировали, что делать на какой сцене, и на этой договорились:
кричать «Chicken Jockey!», разбрасывать попкорн и плескаться напитками, запрыгивать друг другу на плечи (зумеры изобрели игру в слона, хаха) и тп тд, вот тут видео как выглядит
Я люблю Minecraft, но сам фильм интересен настолько же, насколько новый шейдер для игры — сюжета там почти нет, но интересно посмотреть как выглядит мир в новом скине, а если в игру не играли, то смотреть там в целом не на что
Forwarded from Сиолошная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1) GPT-4o играет в Doom II на самом лёгком уровне сложности. Игра стоит на паузе, пока модель делает предсказания.
2) GPT-4o играет в Super Mario Land. Тут паузы нет, поэтому от запроса до действия проходит 3-5 секунд -> состояние меняется -> агент много раз умирает от Гумбы
3) ВАРКРАААААФТ (GPT-4o не может управиться с мышкой и кликнуть куда надо).
2) GPT-4o играет в Super Mario Land. Тут паузы нет, поэтому от запроса до действия проходит 3-5 секунд -> состояние меняется -> агент много раз умирает от Гумбы
3) ВАРКРАААААФТ (GPT-4o не может управиться с мышкой и кликнуть куда надо).
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Я тоже завел – буду теперь вечерами смотреть как роботы DOS-игры проходят
Вот тут инструкция для желающих
Вот тут инструкция для желающих
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SELF-DISCIPLINE интернет-магазин спортивных товаров
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#магазин #спорт
💣 PSD
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#магазин #спорт
💣 PSD
Forwarded from UI_UX inspiration
Приложение для закусок Cheetos
Категория: #еда
Язык: #en
https://.com/shots/15842932-Cheetos-Snacks-Product-App
🌠 UI_UX inspiration
Категория: #еда
Язык: #en
https://.com/shots/15842932-Cheetos-Snacks-Product-App
🌠 UI_UX inspiration
Forwarded from Новые шрифты
Шрифт "DRAZKI9" by Ivaylo istov
Интересный сжатый шрифт для оформления плакатов, презентаций и других проектов. Шрифт полностью бесплатен для личных и коммерческих проектов. Поддерживает кириллицу и латиницу.
📂Скачать шрифт📂
#free #latin #cyrillic
🔤
📱
🅰️ Новые шрифты
Интересный сжатый шрифт для оформления плакатов, презентаций и других проектов. Шрифт полностью бесплатен для личных и коммерческих проектов. Поддерживает кириллицу и латиницу.
📂Скачать шрифт📂
#free #latin #cyrillic
🔤
📱
🅰️ Новые шрифты
Forwarded from UI_UX inspiration
Финансовые модели
Статья о том, как Демид занимается AI стартапами, развивает бутиковую студию разработки и нацеливается на рынок логистики. Узнай, как он успешно реализовывает свои проекты и развивается в сфере b2b
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о том, как Демид занимается AI стартапами, развивает бутиковую студию разработки и нацеливается на рынок логистики. Узнай, как он успешно реализовывает свои проекты и развивается в сфере b2b
Читать на DSGNERS! | #статьи
Forwarded from Павленко + дизайн
Дизайнер Ваня Казуков сделал крутейший типографический визуалайзер для группы HORSE THE BAND на песню A reason to live. Мне очень нравится как форма символов трансформируется в зависимости от ритма и характера музыки. Где-то плавнее, где-то резче, контурами или с заливкой. Такое можно прям покадрово разбирать и вдохновляться, но у телеги только 10 изображений можно прикрепить, остальное смотрите по ссылке.
Ждан Филиппов нарисовал наборный интродуксьон — тоже заслуживает внимания, обязательно посмотрите.
P. S. На канал Вани тоже подпишитесь — там много интересного👀
Ждан Филиппов нарисовал наборный интродуксьон — тоже заслуживает внимания, обязательно посмотрите.
P. S. На канал Вани тоже подпишитесь — там много интересного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM