DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from UI_UX inspiration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сайт крайдфандинга от бургерной Vicio

🌠 UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
⚙️ Что такое path модуль в Node.js и зачем он используется?

Модуль path встроен в Node.js и используется для работы с путями файловой системы. Он помогает безопасно объединять, нормализовать и парсить пути, независимо от операционной системы.

➡️ Пример:

const path = require('path');

const fullPath = path.join(__dirname, 'images', 'logo.png');
console.log(fullPath); // Абсолютный путь до logo.png

const ext = path.extname(fullPath);
console.log(ext); // .png


🗣️ Здесь path.join() склеивает путь с правильными разделителями (/ или \), а path.extname() извлекает расширение файла. Это упрощает работу с путями и предотвращает ошибки при кроссплатформенной разработке.


🖥 Подробнее тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Арнольда Шварцевна, Леонарда Ди Капровна нам ничего не задавала на дом
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У нас все готово, но релизнем уже не на ночь глядя, а завтра в 12:00! Прямо тут в канале :)

Как вам? Дайте огонечков :)))
Forwarded from Сломай и сделай нормально (Nikita Mikheenkov)
Три варианта дизайна? Почему не десять?

Одна из самых горячих тем для компаний (как исполнителей, так и заказчиков), работающих с дизайном, — это количество вариантов.

Традиционно в нашей отрасли клиентам предлагают три варианта дизайна. На мой взгляд, это огромная ошибка, тянущаяся из диких времён — 90-х и начала 2000-х. Почему я так думаю?

Во-первых, перебор вариантов — это самый неправильный подход. Это значит, что заказчик не понимает, что хочет. А исполнитель не понимает, что делает. Не очень перспективное сочетание. Сейчас подходы изменились, исследовательская и проектная база проектов позволяет сделать сразу то, что нужно.

Во-вторых, ни одна студия и ни один дизайнер не делает всерьёз три равнозначных варианта. Это надо просто честно признать. Обычно делается один нормальный вариант, второй — так себе, третий — чтобы просто был. Это знают все: и дизайнеры, и менеджеры, и сами клиенты.

В-третьих, и это самое главное: три варианта — это логический тупик. Вот вы сделали три, и все они не подошли. Что дальше? Четвёртый вариант не включён в стоимость и начинается конфликт. Но самое главное то, что скорее всего ошибка была на этапе брифинга, во вводных данных или их передаче, возможно в исследовании. И чтобы это исправить, проект нужно начинать сначала. Либо клиенту придется доплатить, либо подрядчику работать бесплатно. Никакого винвина не получается.

Как должно быть?

Должен быть последовательный путь к решению. Если клиент хочет несколько вариантов, то они должны быть последовательными. Сделали один — показали, обсудили, поняли, что не так. На основе этой обратной связи — второй. Снова обсудили — третий точно попадет.При такой модели не попасть три раза подряд — практически невозможно.

Но мы в Nimax чаще всего используем другую практику — один вариант, но с максимально глубокой проработкой. Тщательно брифуемся. Проводим исследования если данных не хвататет. Проектируем или пишем стратегии. Проводим тщательную работу с референсами и ожиданиями на мудбордах. Показываем промежуточные направления и идеи. Делаем один финальный вараинт, который в 80% случаев принимается с первого раза, но всегда с правками.

С остальными 20-ю процентами разбираемся индивидуально. Если ошибка на нашей стороне — делаем новый полход за свой счет. Если ошибка на стороне клиента, то новая итерация за счет клиента. 

Реже делаем два варианта силами разных дизайнеров, но на одной платформе. Для каждого из дизайнеров концепт один и он в него вкладывается всерьез. Здесь бывают неожиданные эффекты, иногда клиенты хотят использовать оба направления (для разных направлений бизнеса обычно) и это осложняет проект.

Ну и конечно, если клиент настаивает на нескольких вариантах — да, мы можем так сделать. Но считаем эту модель неправильной.

Успех не в количестве вариантов, а в продуманном пути к ним.
Минутка преимуществ:

Преимущество увлечения сортировкой лута и дизайном UI в играх.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минутка геймдизайна:

Вышла в Steam игра Lushfoil Photography Sim — просто прогулки с фотоаппаратом по красивым природным локациям и коллекция кадров. Больше ничего — только созерцание и красота современных технологий визуализации в реальном времени движка Unreal.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Сходил на Minecraft в кинотеатр — и офигел, но не от кино:

— Перед началом сеанса, показали картинку на 2 минуты на которой написано «... в случае нарушения порядка тебя выведут из зала»
— Вышел охранник, который прочитал лекцию на 2 минуты — что кидаться попкорном нельзя, обливаться нельзя, бегать по залу нельзя, тебя выведут из зала
— Во время сеанса подростки постоянно цитировали то слова главного героя, то звуки из игры, то выкрикивали названия мобов
— Во время этой самый сцены с картинки с курицей, включили свет в зале, охранники подошли к экрану с двух сторон и грозно смотрели на этот дискорд-сервер-irl

Короче, я впечатлен — охранники после сеанса сказали, это все потому что были инциденты, недавно на показе кто-то закинул в толпу колонку — попали в голову ребенку, показ остановили, всех вывели и тп

Все дело в этой сцене зомби на курице — это редкий моб, но виноват как всегда тикток, когда вышел трейлер подростки спланировали, что делать на какой сцене, и на этой договорились:
кричать «Chicken Jockey!», разбрасывать попкорн и плескаться напитками, запрыгивать друг другу на плечи (зумеры изобрели игру в слона, хаха) и тп тд, вот тут видео как выглядит

Я люблю Minecraft, но сам фильм интересен настолько же, насколько новый шейдер для игры — сюжета там почти нет, но интересно посмотреть как выглядит мир в новом скине, а если в игру не играли, то смотреть там в целом не на что
Forwarded from Сиолошная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1) GPT-4o играет в Doom II на самом лёгком уровне сложности. Игра стоит на паузе, пока модель делает предсказания.

2) GPT-4o играет в Super Mario Land. Тут паузы нет, поэтому от запроса до действия проходит 3-5 секунд -> состояние меняется -> агент много раз умирает от Гумбы

3) ВАРКРАААААФТ (GPT-4o не может управиться с мышкой и кликнуть куда надо).
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Я тоже завел – буду теперь вечерами смотреть как роботы DOS-игры проходят

Вот тут инструкция для желающих
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SELF-DISCIPLINE интернет-магазин спортивных товаров
Ссылка на проект

Поиск по теме:
#магазин #спорт

💣 PSD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
90 карточек

• Более 90 карточек в различных стилях

#cards #UIkit

Открыть в Figma

👨 Дизайн-телега
Forwarded from UI_UX inspiration
Приложение для закусок Cheetos

Категория: #еда
Язык: #en

https://.com/shots/15842932-Cheetos-Snacks-Product-App

🌠 UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration
Forwarded from UI_UX inspiration