Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Александр Лагута рассказал о работе с прототипом анимации для приложения, совместно с командой Екатерины Лагута, Виктора Рындина.
«Признаком хорошей работы является правильный выбор группы элементов, на которые накладывается интерактив, а также чувство меры, чтобы этих групп не стало много. Каждая группа это своего рода компонент, но только для интерактивного взаимодействия.
В процессе передачи материалов разработчикам мы проговариваем детали, а также обозначаем компоненты, которые ведут себя определенным образом, как показано на аниматиках.
Таким образом мы достигаем максимального КПД в работе:
— Наглядный пример пользовательского сценария для согласования;
— Набор правил для разных групп интерактивных элементов для разработки;
— Ролик для портфолио.
Результатом работы в качестве материалов является видео файл, а также файл PRD (Principle App), благодаря которому разработчики могут точно снять и перенести в код все необходимые тайминги и свойства объектов, чтобы избежать потери смыслов…»
«Признаком хорошей работы является правильный выбор группы элементов, на которые накладывается интерактив, а также чувство меры, чтобы этих групп не стало много. Каждая группа это своего рода компонент, но только для интерактивного взаимодействия.
В процессе передачи материалов разработчикам мы проговариваем детали, а также обозначаем компоненты, которые ведут себя определенным образом, как показано на аниматиках.
Таким образом мы достигаем максимального КПД в работе:
— Наглядный пример пользовательского сценария для согласования;
— Набор правил для разных групп интерактивных элементов для разработки;
— Ролик для портфолио.
Результатом работы в качестве материалов является видео файл, а также файл PRD (Principle App), благодаря которому разработчики могут точно снять и перенести в код все необходимые тайминги и свойства объектов, чтобы избежать потери смыслов…»
Forwarded from Логотип побольше
Эмоция граничащая с названием. Нравится сам эффект разрезанной банки на два цвета с двумя разными сообщениями. От того, что буквы ММММ скрыты, тебе всегда хочется их прочитать. Как только начинаешь читать, то сразу переключаешься на описание продукта. Цепляет, хотя какой-то уникальной идеи нет, но из-за цвета, скрытого текста и соединения эмоций с названием, прям хочется смотреть и смотреть.
#упаковка
#упаковка
Forwarded from Дизайн-снайпер
Дизайн переживает подъем концептов ближайшего будущего. Поскольку ожидается, что к 2041 году рынок воздушных такси вырастет до 14,7 миллиарда долларов, вполне логично, что следующим шагом станут частные летающие автомобили. Имея в виду этот элитный рынок будущего, компания Urban eVTOL разрабатывает элегантный летающий автомобиль, который, как она утверждает, будет развивать максимальную скорость 250 миль в час (400 км/ч) и иметь дальность полета около 300 миль (483 км), говорится в докладе New Atlas.
Летающий автомобиль под названием LEO Coupe разрабатывается специалистом по вертикальным силовым установкам Питом Битаром и дизайнером суперкаров Карлосом Салаффом, который известен, в частности, концептом Mazda Furai. Оба они работают в рамках новой компании Urban eVTOL над созданием нового персонального пассажирского самолета, который позволит любому человеку, имеющему достаточно денег, наслаждаться преимуществами технологий вертикального взлета и посадки, не выходя, как принято говорить, из дома.
Еще концепт
Летающий автомобиль под названием LEO Coupe разрабатывается специалистом по вертикальным силовым установкам Питом Битаром и дизайнером суперкаров Карлосом Салаффом, который известен, в частности, концептом Mazda Furai. Оба они работают в рамках новой компании Urban eVTOL над созданием нового персонального пассажирского самолета, который позволит любому человеку, имеющему достаточно денег, наслаждаться преимуществами технологий вертикального взлета и посадки, не выходя, как принято говорить, из дома.
Еще концепт
Forwarded from Дизайн-снайпер
Минутка обучения:
Короткий, пошаговый урок Blender 3.0 на английском. В этом уроке вы узнаете, как создать эффект перехода из формы в форму с помощью геометрических узлов (geometry nodes) и затенения в Blender 3.0!
Желательно уже быть знакомым с базовыми функциями и интерфейсом.
Посмотреть, попробовать, научиться. 19 минут.
Короткий, пошаговый урок Blender 3.0 на английском. В этом уроке вы узнаете, как создать эффект перехода из формы в форму с помощью геометрических узлов (geometry nodes) и затенения в Blender 3.0!
Желательно уже быть знакомым с базовыми функциями и интерфейсом.
Посмотреть, попробовать, научиться. 19 минут.
Forwarded from Дизайн-снайпер
Собрал кино, которое стоит посмотреть на каникулах. Обязательно дизайнеру, для широты идейно-художественного диапазона. Арт-директору для оценки проектной работы по управлению единой стилистикой и эстетикой. Основной критерий — визуальный. Субъективный. Красиво, искусно рассказанные киноязыком истории. Примеры отличной художественной постановки. Исключил многие примеры, поскольку их переоценили уже.
Le Voyage dans la Lune (1902)
Tempest (1928)
Александр Невский (1938)
Hamlet (1948)
Илья Муромец (1956)
Psycho (1960)
The Fall of The Roman Empire (1964)
Я — Куба (1964)
Цвет граната (1969)
Начало (1970)
Король Лир (1971)
Сказка сказок (1979)
Москва слезам не верит (1980)
Amadeus (1984)
A Room With A View 1985
Сны Акиры Куросавы (1990)
Dracula (1992)
Se7en (1995)
Casino (1995)
The Pillow Book (1996)
Sleepy Hollow (1999)
The Blair Witch Project (1999)
Dolls (2002)
Dogville (2003)
House of Flying Daggers (2004)
300 (2006)
The Curious Case of Benjamin Button (2008)
Coraline (2009)
Avatar (2009)
Alice in Wonderland (2010)
Inception (2010)
Melancholia (2011)
Blade Runner 2049 (2017)
Cold War (2018)
The Green Knight (2021)
Le Voyage dans la Lune (1902)
Tempest (1928)
Александр Невский (1938)
Hamlet (1948)
Илья Муромец (1956)
Psycho (1960)
The Fall of The Roman Empire (1964)
Я — Куба (1964)
Цвет граната (1969)
Начало (1970)
Король Лир (1971)
Сказка сказок (1979)
Москва слезам не верит (1980)
Amadeus (1984)
A Room With A View 1985
Сны Акиры Куросавы (1990)
Dracula (1992)
Se7en (1995)
Casino (1995)
The Pillow Book (1996)
Sleepy Hollow (1999)
The Blair Witch Project (1999)
Dolls (2002)
Dogville (2003)
House of Flying Daggers (2004)
300 (2006)
The Curious Case of Benjamin Button (2008)
Coraline (2009)
Avatar (2009)
Alice in Wonderland (2010)
Inception (2010)
Melancholia (2011)
Blade Runner 2049 (2017)
Cold War (2018)
The Green Knight (2021)
Forwarded from Дизайн-снайпер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Билл Гейтс 26 лет назад рассказывает об интенет, для чего он и как будет развиваться, как влиять на общество и весело смотрится ирония ведущего. Подробней предсказания будущего в технологиях были изложены в книге Road Ahead — посмотреть подробней
Forwarded from Дизайн-снайпер
Все, что можно представить как проект, может стать реальным проектом. Японская компания выпускает сумки-холодильники для переноски снеговиков.
Forwarded from Readymag
Для проекта Oracle Cards of Design Manifestos мы собрали цитаты из главных дизайн-манифестов XX и XXI веков: → https://readym.ag/I5AgHY
Выпавшую карточку можно воспринимать как рекомендацию или предсказание на 2022 год ✨
#спецпроекты
Выпавшую карточку можно воспринимать как рекомендацию или предсказание на 2022 год ✨
#спецпроекты
Forwarded from Defront — про фронтенд-разработку и не только (Alexander Myshov)
Возможно, вам не нужен Rust и WASM, если у вас есть JavaScript
Увидел в канале @ufostation ссылку на статью Вячеслава Егорова про анализ проблем производительности библиотеки source-map — "Maybe you don't need Rust and WASM to speed up your JS".
Авторы source-map переписали основную логику библиотеки на Rust и WebAssembly, чтобы улучшить производительность. Егор решил проверить оригинальный код на предмет возможных оптимизаций. Там были найдены и исправлены проблемы, связанные с неоптимальной сортировкой, была уменьшена нагрузка на сборщик мусора заменой большого числа объектов типизированным массивом с ссылками на нужные данные, была испралвена проблема с деоптимизацией кода, связанной с передачей двух аргументов в функцию, которая ожидает на вход три аргумента.
В результате всех оптимизаций JavaScript-код стал уступать по скорости Rust и WebAssembly всего лишь на 15%.
Крутая статья. Рекомендую почитать всем.
#performance #js #internals #webassembly #rust
https://mrale.ph/blog/2018/02/03/maybe-you-dont-need-rust-to-speed-up-your-js.html
https://habr.com/ru/post/350018/ (перевод на русский)
Увидел в канале @ufostation ссылку на статью Вячеслава Егорова про анализ проблем производительности библиотеки source-map — "Maybe you don't need Rust and WASM to speed up your JS".
Авторы source-map переписали основную логику библиотеки на Rust и WebAssembly, чтобы улучшить производительность. Егор решил проверить оригинальный код на предмет возможных оптимизаций. Там были найдены и исправлены проблемы, связанные с неоптимальной сортировкой, была уменьшена нагрузка на сборщик мусора заменой большого числа объектов типизированным массивом с ссылками на нужные данные, была испралвена проблема с деоптимизацией кода, связанной с передачей двух аргументов в функцию, которая ожидает на вход три аргумента.
В результате всех оптимизаций JavaScript-код стал уступать по скорости Rust и WebAssembly всего лишь на 15%.
Крутая статья. Рекомендую почитать всем.
#performance #js #internals #webassembly #rust
https://mrale.ph/blog/2018/02/03/maybe-you-dont-need-rust-to-speed-up-your-js.html
https://habr.com/ru/post/350018/ (перевод на русский)
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (F1)
Друзья, привет!
На YouTube канале UXPUB, мы разместили воркшоп:
Как прокачать визуалку (UI) и научиться красть как художник
В скором времени мы бесплатно перенесем все воркшопы UXPUB Академии на наш YouTube канал. Следите за анонсами. =)
На YouTube канале UXPUB, мы разместили воркшоп:
Как прокачать визуалку (UI) и научиться красть как художник
В скором времени мы бесплатно перенесем все воркшопы UXPUB Академии на наш YouTube канал. Следите за анонсами. =)