Forwarded from Дизайн-снайпер
Буйный, глазовырывательный, градиентногеометрический стиль оформления павильона фестиваля Art Macao 2021, дизайн Au Chon Hin
Forwarded from UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота (uxpubpublisher)
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
Добавление нового поведения через декораторы в JavaScript.
https://indepth.dev/posts/1491/attaching-new-behaviors-through-decorators-in-javascript
https://indepth.dev/posts/1491/attaching-new-behaviors-through-decorators-in-javascript
Forwarded from Цифровой геноцид
Предновогодний UX
Ладно, хватит всяких шуток, расчехляем тяжелую артиллерию публикаций и исследований. Так что там с бухлом? Статья коллектива авторов «Drunk User Interfaces: Determining Blood Alcohol Level through Everyday Smartphone Tasks»
Смартфоны вполне могут выступать в роли алкотестеров, количественно оценивая опьянение. Группой исследователей было разработано специальное «пьяное приложение» для оценки степень опьянение пользователя. Тестировали 14 человек в контрольной группе и модель алкогольного опьянения определяла с коэффицентом 0,96 по отношению к обычному алкотестеру. Модель тренировалась машинным обучением на метриках производительности пользователя.
А что тестировало приложение? Это интересно:
Скорость печати. Набор текста всегда считался маркером трезвости или опьянения, но никогда такие данные не тестировались на реальном смартфоне с реальными пьяными респондентами. Приложение показывало пользователю случайный набор фраз (из какой-то известной психологической выборки) и их надо было напечатать. Приложение автоматически отключало T9 и другие средства коррекции. Как проверяли? Брали типичные ошибки из этой же психологической подборки.
Свайпы. Тестирование свайпов - это тестирование точного управления жестами. В интерфейсе это реализовано прогрессирующими заданиями. Экран свайпа имитирует экран блокировки на устройстве Андроид, но с той лишь разницей что движение вектора между точками воспроизводится само. Пользователю свайпами надо изменить направление движение вектора-змейки.
Балансировка и частота сердечных реакций. Тут все интересно: пользователь прикладывает палец к камере смартфона. PPG или фотоплетизмография — раздел медицины, который измеряет прозрачность пальца, чтобы определить циркуляцию крови. При этом измеряется способность держать смартфон прямо и перпендикулярно телу.
Простые реакции. Типа заданий на прикосновение в указанные точки на экране. Замеряют скорость реакции при помощи акселерометра на каждом смартфоне.
Реакции выбора. Квадраты на экране меняют свой цвет, требуя прикосновения. С красного на зеленый, а потом наоборот.
На основании этих пяти факторов и оценивало опьянение юзера. Дальше всякие формулы, не очень понятно. Но главное — этот набор эвристик сам по себе выглядит довольно интересной и легкой реализуемой частью продуктового фичеринга. Ее совсем не сложно подкрутить к вашему продукту. Более того, авторы исследования серьезно предполагают, что любые интерфейсы можно превратить в «пьяные». Мне почему-то вспоминается момент в игре RDR2, когда интерфейс заменяется на пьяные плавующие буквы.
Правда, возникает вопрос, а так ли уж хорош трезвый пользователь, который не совершает импульсивных покупок? Маркетологи явно будут против. Но об этике как-нибудь в другой раз.
Ладно, хватит всяких шуток, расчехляем тяжелую артиллерию публикаций и исследований. Так что там с бухлом? Статья коллектива авторов «Drunk User Interfaces: Determining Blood Alcohol Level through Everyday Smartphone Tasks»
Смартфоны вполне могут выступать в роли алкотестеров, количественно оценивая опьянение. Группой исследователей было разработано специальное «пьяное приложение» для оценки степень опьянение пользователя. Тестировали 14 человек в контрольной группе и модель алкогольного опьянения определяла с коэффицентом 0,96 по отношению к обычному алкотестеру. Модель тренировалась машинным обучением на метриках производительности пользователя.
А что тестировало приложение? Это интересно:
Скорость печати. Набор текста всегда считался маркером трезвости или опьянения, но никогда такие данные не тестировались на реальном смартфоне с реальными пьяными респондентами. Приложение показывало пользователю случайный набор фраз (из какой-то известной психологической выборки) и их надо было напечатать. Приложение автоматически отключало T9 и другие средства коррекции. Как проверяли? Брали типичные ошибки из этой же психологической подборки.
Свайпы. Тестирование свайпов - это тестирование точного управления жестами. В интерфейсе это реализовано прогрессирующими заданиями. Экран свайпа имитирует экран блокировки на устройстве Андроид, но с той лишь разницей что движение вектора между точками воспроизводится само. Пользователю свайпами надо изменить направление движение вектора-змейки.
Балансировка и частота сердечных реакций. Тут все интересно: пользователь прикладывает палец к камере смартфона. PPG или фотоплетизмография — раздел медицины, который измеряет прозрачность пальца, чтобы определить циркуляцию крови. При этом измеряется способность держать смартфон прямо и перпендикулярно телу.
Простые реакции. Типа заданий на прикосновение в указанные точки на экране. Замеряют скорость реакции при помощи акселерометра на каждом смартфоне.
Реакции выбора. Квадраты на экране меняют свой цвет, требуя прикосновения. С красного на зеленый, а потом наоборот.
На основании этих пяти факторов и оценивало опьянение юзера. Дальше всякие формулы, не очень понятно. Но главное — этот набор эвристик сам по себе выглядит довольно интересной и легкой реализуемой частью продуктового фичеринга. Ее совсем не сложно подкрутить к вашему продукту. Более того, авторы исследования серьезно предполагают, что любые интерфейсы можно превратить в «пьяные». Мне почему-то вспоминается момент в игре RDR2, когда интерфейс заменяется на пьяные плавующие буквы.
Правда, возникает вопрос, а так ли уж хорош трезвый пользователь, который не совершает импульсивных покупок? Маркетологи явно будут против. Но об этике как-нибудь в другой раз.
Forwarded from Цифровой геноцид
mariakakis2018.pdf
1.7 MB
Mariakakis, A., Parsi, S., Patel, S. N., & Wobbrock, J. O. (2018). Drunk User Interfaces
Праздник к нам приходит
Праздник к нам приходит
Forwarded from Shock Design
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залипательная моушн графика 😍
Forwarded from Readymag
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лонгрид @strelka_institute о ярких моментах уходящего года: → https://2021.strelka.com/
#СделаноВReadymag
#СделаноВReadymag
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Хороший подкаст про итоги 2021 года в геймдеве, а также демонстрация того, что бывает с топовыми ноутами если забыть ограничить число потоков при сборке любимого всеми нами анрила.
https://t.me/zhiza_gd/78
https://t.me/zhiza_gd/78
Forwarded from ai.dot(ufna, dev)
Я много раз на многих своих стримах и выступлениях рекомендую книги этого дядьки. Он дядька своеобразный, можно как угодно относиться к личному и личности, но учебные материалы - в любом случае огонь.
Рекомендую к фоновому прослушиванию: https://youtu.be/o111yYPqLHU
Рекомендую к фоновому прослушиванию: https://youtu.be/o111yYPqLHU
YouTube
Информационное насилие и НЕ безопасный интернет / JavaScript - ЗЛО!/ PhD Андрей Столяров
👉 Приходи в "Эволюцию Кода" и прокачивай свои навыки работы с ИИ: https://web.tribute.tg/l/ge
Долгожданный выпуск с интереснейшим человеком - Андреем Столяровым!
Андрей Викторович Столяров - кандидат физико-математических наук и кандидат философских наук.…
Долгожданный выпуск с интереснейшим человеком - Андреем Столяровым!
Андрей Викторович Столяров - кандидат физико-математических наук и кандидат философских наук.…