DevNotes Live
6 subscribers
84.3K photos
12K videos
195 files
35.4K links
Автоматический агрегатор IT ресурсов в Telegram (@devnotes_robot)
Информация: https://t.me/devnotes_live/121
Download Telegram
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Плагин Figma, для создания диаграмм

Посмотреть плагин
Причины отсутствия поддержки AVIF в Safari

Джон Хеншоу написал небольшой пост про причины отсутствия поддержки AVIF в Safari — "Why WebKit supports AVIF but Safari does not".

Поддержка AVIF есть в Chrome и Firefox, единственным браузером, который не поддерживает новый формат изображений, остаётся Safari. Похожая ситуация была с WebP — Safari стал последним браузером, который добавил его поддержку. Со стороны это может показаться странным, потому что декодер AVIF был добавлен в WebKit в апреле 2021. Проблема заключается в том, что Safari не использует код WebKit для декодирования изображений, он делегирует эту работу системным библиотекам. Это означает, что поддержку нового формата в Safari стоит ждать тогда, когда его поддержка появится на уровне всей операционной системы. С учётом того, что Apple делает два мажорных обновления ОС в год, появление поддержки AVIF может занять некоторое время.

#graphics #safari

https://www.coywolf.news/webmaster/why-webkit-supports-avif-but-safari-does-not/
Фирстиль, как принято было раньше говорить. Нравится сам подход, пытаться знак Y «натянуть» на габариты формата парой штрихов.

El Yeite — это студия дизайна и производства мебели.

Термин «Yeite» происходит от лунфардо из Рио-де-ла-Плата и имеет несколько значений, таких как: гениальное решение / искусная импровизация / способность решить проблему.

Для создания бренда дизайнер Santiago Nicolas Smud работал над концепцией морфологии капители «Y» и создал динамичную визуальную систему, простую и гибкую, которая была развернута на различных коммуникационных материалах.
Буйный, глазовырывательный, градиентногеометрический стиль оформления павильона фестиваля Art Macao 2021, дизайн Au Chon Hin
Добавление нового поведения через декораторы в JavaScript.

https://indepth.dev/posts/1491/attaching-new-behaviors-through-decorators-in-javascript
Forwarded from Readymag
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сайт магазина керамики Byjoa в Амстердаме: → https://byjoa.nl/

#СделаноВReadymag
Предновогодний UX

Ладно, хватит всяких шуток, расчехляем тяжелую артиллерию публикаций и исследований. Так что там с бухлом? Статья коллектива авторов «Drunk User Interfaces: Determining Blood Alcohol Level through Everyday Smartphone Tasks»

Смартфоны вполне могут выступать в роли алкотестеров, количественно оценивая опьянение. Группой исследователей было разработано специальное «пьяное приложение» для оценки степень опьянение пользователя. Тестировали 14 человек в контрольной группе и модель алкогольного опьянения определяла с коэффицентом 0,96 по отношению к обычному алкотестеру. Модель тренировалась машинным обучением на метриках производительности пользователя.

А что тестировало приложение? Это интересно:

Скорость печати. Набор текста всегда считался маркером трезвости или опьянения, но никогда такие данные не тестировались на реальном смартфоне с реальными пьяными респондентами. Приложение показывало пользователю случайный набор фраз (из какой-то известной психологической выборки) и их надо было напечатать. Приложение автоматически отключало T9 и другие средства коррекции. Как проверяли? Брали типичные ошибки из этой же психологической подборки.

Свайпы. Тестирование свайпов - это тестирование точного управления жестами. В интерфейсе это реализовано прогрессирующими заданиями. Экран свайпа имитирует экран блокировки на устройстве Андроид, но с той лишь разницей что движение вектора между точками воспроизводится само. Пользователю свайпами надо изменить направление движение вектора-змейки.

Балансировка и частота сердечных реакций. Тут все интересно: пользователь прикладывает палец к камере смартфона. PPG или фотоплетизмография — раздел медицины, который измеряет прозрачность пальца, чтобы определить циркуляцию крови. При этом измеряется способность держать смартфон прямо и перпендикулярно телу.

Простые реакции. Типа заданий на прикосновение в указанные точки на экране. Замеряют скорость реакции при помощи акселерометра на каждом смартфоне.

Реакции выбора. Квадраты на экране меняют свой цвет, требуя прикосновения. С красного на зеленый, а потом наоборот.

На основании этих пяти факторов и оценивало опьянение юзера. Дальше всякие формулы, не очень понятно. Но главное — этот набор эвристик сам по себе выглядит довольно интересной и легкой реализуемой частью продуктового фичеринга. Ее совсем не сложно подкрутить к вашему продукту. Более того, авторы исследования серьезно предполагают, что любые интерфейсы можно превратить в «пьяные». Мне почему-то вспоминается момент в игре RDR2, когда интерфейс заменяется на пьяные плавующие буквы.

Правда, возникает вопрос, а так ли уж хорош трезвый пользователь, который не совершает импульсивных покупок? Маркетологи явно будут против. Но об этике как-нибудь в другой раз.